Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:46
1144
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторКлановые войны. v 2.0
Всем привет. Продолжаю топик на счет клановых воин. Заранее всех попрошу больно не бить, а просто обсудить )) После моего предыдущего - сюда включил все изменения и Ваши доработки ))
И так начну все о войне и как воевать.

1. Заключать союзы с другими кланами

2. Когда кидается военка клану - можно нападать как на союзников клана врага, так и на самого врага.

3. так как битва pvp макс 3 на 3 - то чтоб можно было нападать игроком на игрока врага!!! Это сделать как - при кидании военки - сделать типа клановой кнопки, в которой бы находился перечень всех игроков врага, с указанием локации нахождения его, когда он в игре. Таким обр если ты с врагом в одной локации - через клан кнопки, напасть иил вмешаться, что там будут, производить нападение, (было бы класно если даже враг в заявке на бой.)

4. таким же образом что бы можно было вмешаться в бой за своего через клан кнопку вмешаться.Или за союза.

5. Сделать что то типа доп кнопки у героя, "закрыть бой",и она при нажатии занимает весь ход героя. Для того что бы закрыть бой от вмешательства любого другого героя (либо не кнопка - но какая то руна, чтоб не дорого стоила, и продавалась в магазине!!! И мог пользоваться любой герой начиная с какого то уровня, наприм с 6).

6. Герой соклан или союз может вмешиваться только при наступлении хода в бою героя соклана или союза, а так типа висеть в заявке.

7. При входе в бой - расположение на "своей стороне буде понятно произвольным,так как бой уже будет идти, но только на своей, а не врага." Задержку на расположение войск при входе игрока - минимальной, чтоб не тормозить бой.(например рендомом в свободных клетках поля)

8. Уровень игроков в бою может быть любым.

9. Так как макс количество игроков в бою разного уровня - 3 на 3, в начеле боя предусмотреть размер поля боя.(напр сделать его максимальным)

10. Сделать эликсир "невидимость", чтоб продавался в магазинах и при его использовании - ты был не видим для врага (в общем списке игроков он-лайн -который назовем локатором).(стоил не дорого и продавался в магазине - а не производился, для отмены монополии на такой важный продукт). В локаторе - те кто в невидимости, или в оффе - бледно показывать их последнее место нахождения.

11. Нападать, вмешиваться, можно и в видимости, и в невидимости, но союзы и сокланы - могут вмешаться только за видимого!!! Это придаст остроты в бою (так как вида до его нападения можно поймать и успеть закрыть бой - тоесть много интересных тактик ведения войны!!!)

12. невидимок отображать для врага как - нет имени, нет уровня и нет характеристик - например вопросики и чего другого ))

13. Невидимость должна быть на время!! например на час, и предусмотреть досрочное ее снятие. Если нельзя это сделать - то пусть через элексир "снять невидимость"
При окончании невидимости в бою - игрок становиться видимым - за него можно вмешаться.

14. Поскольку при нападении дается время на расстановку войск. То вопрос о времени расстановки, больше или меньше времени перехода с соседней локации - открытый, мне кажется его надо сделать меньше времени перехода. ))

15. пока у вас жизни или маны меньше 50% - на вас напасть нельзя.

16. за победы что бы давались трофеи, Кто больше взял трофеев - тот и выйграл. Что делать с трофеями - дополнительное дело, щас важен сам механизм ведения войны ))
кланы деруться за трофеи, которые будут переводится в кубки (здесь должна быть зависимость от силы клана, чем больше разница в силе, межну воюющими, и победе сильной - получат меньше кубков чем если бы этот клан победил слабый в войне...).
А на кубки - для кланов - разные плюшки, что админы придумают ))

Также либо и зависимости от проигр трофеев - в перещете, переходят победившему произвольные сектора,ну или не произвольные ... (их можно брать из той локации где происходило больше битв) либо рендом.

Либо не сектора а предприятия.

Либо сделать - покупку мест в кланах, увеличения урона по фракциям(типа увеличени
Продолжение.

покупку мест в кланах, увеличения урона по фракциям(типа увеличения умелки), увеличения прироста существ, уменьшение ломки вещей. ну или чего другого. Как отметил выше и эконом выгода - с клана проигравшего - забирается сектора(сколько - можно подумать) - это из области фантастики ))))

17. Каждый клан имеет свою силу клана, и ограничить пределы верхний и нижний, кому могут кидать по сиже кланы военку.

18. формула расчете кубков = (трофы победителей - трофы проигравших) * (сила клана проигравших/на силу клана победивших) P.S. Трофы и кубки всегда округляются в меньшую сторону

19. Сделать что сумма сил союзов и твоя не должна превышать какую то величину...(например в союзах чтоб было не более одного - двух!! - тогда кинул союз топ клан слабому - два конкурента топа - обьеденившись могут его уложить, поймав момент)

20. Воины должны заключаться в столице. Сделать в ней локацию - "Дом войны", где глава любого клана, может зайти, и посмотреть список всех кланов, их силу и кинуть войну клану.

21. Война начинается сразу, без каких либо предупреждений, после нажатия кнопки главой начать войну. (ну или через мин 5-10, чтоб обновились, и появились в клановых кнопках - списки врагов с локациями.) Это даст шанс слабым кланам, разосредоточиться по игр миру и провести молнееносное нападение везде одновременно, а это шанс победить топов!!! Что придаст интереса ))

22. Клану можно одновременно кинуть только определен количество военок, нопример 2, чтоб его спецом не задавили сильные. После 2 х военок для клана наступает иммун, время за которое на клан не кто не может напасть!! например 2-3 недели. (Нюанс, если кинули военку, а потом НЕ прошло 2 недели и кинули вторую, или одновременно с первой - то Имун, если кинули военку, а потом кинули вторую через 2 недели(или 3=длине имуна) - то имуна НЕ БУДЕТ, и можно кидать еще одну.)


Чего придумаю - буду дополнять.
Всем спасибо кто прочел до конца. Критикуйте ))))))))))
к п.17. Пример -

пользуюсь рессурсом внешним http://www.lgnd.ru/clan/bk (если ссылки размещать нельзя - сорри)
Мы здесь видем, что первая 10 ка кланов вполне может потягаться друг с другом.
Это если на пальцах обьяснять то - можно сделать для каждого клана некий корридор очков на кого может напасть клан + - 5000 очков(например),тоесть клан с силой 5000 может напасть на макс клан с силой 10000(либо наоборот). Но опять - еще и от союзов зависит.
прочитал и ...

очень сыро и слабоиграбельно:

1. есть ведь територии за них и будут КВ , (зачем нужны какие то трофеи кубки расчты не понятно...)
2. этап нападания и союзов вообще мрачноватый и не продуманный
3. и по сути зачем выдумывать велосипед если моделб кланваров была уже готова еще на прошлой войне, вполне играбельная а дальше модернизация и дополнение уже запущенной модели

ИМХО кланвары могли запускать еще в конце прошлой войны , все было готово для их введения дальше мелочи которые походу дописывать и озвучивать в новостях :)
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM