Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:37
3771
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторФракционное умение Варваров
Зачем было менять умение Барбов на такое?
По сути своей оно ничего не дает нам, особенно на хае, а только подставляет под магов (хотя их в пвп мы разделывали вполне неплохо).
У нас нет ни единого существа, которому не отвечают, у нас нет инициативных пеших существ, у нас нет существа с хорошей защитой, что бы "жить" долго на поле, используя навык "Пробивающая мощь" и атаковать всех героем. В итоге мы не получили никаких реальных атакующих способностей, а стоять в обороне - это тактика, совершенно не подходящая для Нас.
Предлагаю 1. Оставить Сопротивление магии, сделав формулу солидной с формулой пробивания ТЭ. 2. Накинуть количество армии.
--
Спасибо за внимание.
для WildMind:
Варвары стали более уязвимыми для магов, но против остальных им стало легче. Все нормально.
Мне кажется что былого вам уже не вернут. Если и просить, то чего-то нового...
для Пылающий_Дьявол:
нам предложили стоять на месте.
для мага это самое удобная тактика, когда твой оппонент стоит ждет, разве не так?(
Пока я буду стоять копить силу для удара, уже буду уничтожен шаром.
нам предложили стоять на месте.
для мага это самое удобная тактика, когда твой оппонент стоит ждет, разве не так?(


С магом после того как у вас резист от магии забрали и так всё понятно. Ему вы будете проигрывать без вопросов...
про 1х1 можно забыть, там хоть на мага можно было попасть и разделать его.
Да, неповезло вам варвары, но вы сильный народ, выстоите как как и раньше выстаивали, но пожалуй качать анти против вас я не стану... кстати, по фрак умению, если стрелковую выйграть, то у вас есть шансы на победу
для WildMind:
не тупи-варов порезали.они были на нижних слоях баланса,а нынче изще глыбже упали на дно ГВД.забуть про эту фракцыю-переходи на вушастика.
считайте, что вас подняли против ТЭ хаосита, так что теперь его бить станет проще.
Вары ноют)))) ЫЫЫ дождался)
нам предложили стоять на месте.
для мага это самое удобная тактика, когда твой оппонент стоит ждет, разве не так?(
Пока я буду стоять копить силу для удара, уже буду уничтожен шаром.


вобщето если тупо идти атака тоже растет
для DUBASSS:
никакого нытья, просто неадекватные изменения подлежат пересмотру.
для WildMind:
ну рулили вы потив магов и че? за то теперь, если включить моск, то можно и против других порулить.. + вам будет рульно на ивентах, в лесу станет легче, нормальная умелка, а вы ноете...
и не надо мне про неадекватные изменения подлежат пересмотру. это нытье и смиритесь, что с этим ничего уже не поделаешь.
забавно видеть такой понос от эльфа 14лвла и с 0 фракцией варвара...
- новое умение намного лучше.
зачем мне лес? я не хочу играть с мобами, это же онлайн проект...
какие ивенты? их здесь почти не бывает.
Главное что в ГТ варвары теперь совсем 0
для WildMind:
да хватит пургу молоть, ты в ГТ ещо не разу не был после обновления.
а кто у варваров доходит с 1 хода до противника? Птицы и всё. Остальным нужно 2 хода (а ограм например все 3). За это время урон прибавляется +3*Умку %. Если умка 7 (на 9-10), то это +21% урона. А урон извините у варваров и так не слабый.
ПвП
1*1 (дуэль) - тут особо обсуждать и нечего, варвар проирывает скорее всего стрелковую и должен подходить (сильно ничё не накопишь).

2*2 и 3*3 - а если вам с союзник-ом(-ами) выигрываете стрелковую. Вы стоите на месте, ждёте набиваете 50% (хотя на каком уровне) и своими стеками вы тупо выносите всё.
Зато теперь варвары стали намного сильнее в лесах.

Орки вожди нанесли 3033 повреждений Эльфийские лучники. Погибло 47.
(С удачей 11 лвл в мин ОА)

Гоняя по полю лучников, или ждя малоинциативных низкоскоростных стеков 50% урона становится неплохой плюшкой. По крафней мере на охоте против большинства существ варвары ничё не потеряли)
некто не подумал что некрам против варов теперь не реально будет ??

с 1, максимум с двух ударов.. ложиться будет каждый у некра...

Вот вопрос что некрам теперь делать ?..
1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM