Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
1:58
1502
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3

АвторФракционные артефакты
Рыцарь:

Боевой: Добавляет Пехотинцам/Латам 1 БД
Играет от света: Эффект от заклинаний света на 1*N% больше (Именно эффект, а не продолжительность – Если ускорение даёт скажем 25% инициативы, то при арте будет 25*(100+N)% )
Играет от тьмы: Эффект от заклинаний тьмы на 10% больше (Именно эффект, а не продолжительность – Если замедление даёт скажем -25% инициативы, то при арте будет 25*(100+N)% )

Некромант:

Боевой: +1 к мин-макс урону Вампиров
Играет от тьмы: 2*N% Шанс применить 2 заклинания (но тоже заклинание повторять нельзя)
Играет от природы: При поднимании Максимум ХП существа уменьшается всего на 20-N%.

Маг

Играет от хаоса: + 2 горгульи/обсидианок
Играет от света: При применении заклинания (не массового) его эффект будет с каждым ходом возрастать на N/2% (т.е. при 10-11 умке, при карающем ударе +12 атаки, 1 ход = +13 атаки, 2 ход = +14 атаки и т.д.). Эффект продолжается не более 5 ходов.
Играет от природы: При применении заклинаний природы Сила магии +N/2

СЭ:

Боевой: +5% срабатывания удачи
Играет от света: При применении заклинания Света (не массового) живому существу даётся +N/5 БД (не более 1 раза, эффект +1-2 БД действует вместе с продолжительностью заклинания)
Играет от природы: Можно воскрешать мёртвых существ союзника но эффект воскрешения всего 6*N % (т.е. при 2 умке воскрешается всего 12% от получаемого ХП своей армии)

ТЭ:

Боевой: +2 к макс урону бестий/фурий
Играет от тьмы: Разрушающий луч даёт ещё –N/4 защиты. (т.е. при 4 умке -1 защ., при 8 -2 защ., при 12 – 3 защ.)
Играет от хаоса: заклинания хаоса отбрасывает противника на N*2.5% Атв-шкале

Варвар:

Боевой: +2% Урона каждый ход (но не более 20%)
Играет от сопротивляемости магии: +N*3 Сопротивляемость магии

Демон:

Боевой: Призыв даёт всегда на 1 существо больше (т.е. если при призыве должно выйти 5 кошмаров, то выходит 6)
Играет от тьмы: При применении заклинаний природы Сила магии +N/2
Играет от хаоса: 3*N % шанс нанести х1.5 урон заклинанием хаоса

Гном:

Боевой: Наездники на медведях наносят ответ вперёд атакующего.
Играет от света: При примени заклинания света (не массового) существо сдвигается на 0.5*N вперёд по Атв-шкале
Играет от хаоса: N*1.5% отнятого при ударе ХП существа, возвращается атакующему.
N – уровень умения данной фракции.

Фракционные артефакты – это амулеты (одеваются на шею). Фракционный артефакт даёт +2 ОА. Шанс выпадения фракционного артефакта выпадает N-3 % (т.е. не раньше 4 умелки) только в PvP боях (Турнирные и бои гильдии тактиков не учитываются). Артефакты можно выставлять на рынок. Требуемый уровень любого фракционного артефакта: 6.
Варвар:

Боевой: +2% Урона каждый ход (но не более 20%)
Играет от сопротивляемости магии: +N*3 Сопротивляемость магии

ага :D
А вообще идея интересная, как только вписать в баланс?
Если тема понравилось но что-то считаем читом, то пишем, идею можно доработать.
для Palpatine:
Вот я и говорю, пишем как чё изменить отсюда и будем выводить баланс.
интересно) но надо немного дороботать))
Рыцарь:

Боевой: Добавляет Пехотинцам/Латам 1 БД


Толку нет от этого. Поэтому Пехам/Латам +2 БД.
Заметьте боевые и маг-хаосит от умелки не зависит эффект арта. У остального зависит, и эти артефакты здорово поднимают монофракционников.
вообще идея интересная, как только вписать в баланс?
но надо немного дороботать))
Пехам/Латам +2 БД. Лучше +10 инициативы)
Играет от хаоса: заклинания хаоса отбрасывает противника на N*2.5% Атв-шкале

*вытер слюни*
Дайте 2!

Боевой: Наездники на медведях наносят ответ вперёд атакующего.
Чит, мишки за удар сносят 8-9 гримов, а без гримов гнома выносить практически некем - бронированный сильно.
Боевой: +5% срабатывания удачи
Слипнеццо, итак +3-4 лака+солдатка постоянно срабатывают
Толку нет от этого. Поэтому Пехам/Латам +2 БД.
Часто встречаю рыцарей с билдом от лидерства(воодушевление), т.е. с 4 БД.
Получается, что у латов будет 6 БД? Т.е. 1 бесполезный.
Боевой: Наездники на медведях наносят ответ вперёд атакующего.
Чит, мишки за удар сносят 8-9 гримов, а без гримов гнома выносить практически некем - бронированный сильно.
а ответ снять религия не позволяет?
для Werrev:
Кем? Фуркой?
К тому времени, как появится возможность снять ответ, гримы уже закончатся. В группах возможно кто-нибудь подсобит, но в дуэлях - нет.
для Werrev:
Ты, кстати, сам понял что написал:
Боевой: Наездники на медведях наносят ответ вперёд атакующего.
а ответ снять религия не позволяет?
Кем мне ответ снимать, чтобы он выжил после ответки, идущей перед моим ударом?
для -BigBoss-:
а что бы ты тогда предложил боевому гному?
гном и демон чит
Боевой: Добавляет Пехотинцам/Латам 1 БД
Боевой: Призыв даёт всегда на 1 существо большеБоевой: Наездники на медведях наносят ответ вперёд атакующего.
Боевой: +5% срабатывания удачи

*Заряжаю тапкомет*

тема старая, но не лишена оригинальности, советовать не буду, т.к бесполезно(все равно никто читать не будет).
Боевой: Наездники на медведях наносят ответ вперёд атакующего.
Играет от света: При примени заклинания света (не массового) существо сдвигается на 0.5*N вперёд по Атв-шкале
Играет от хаоса: N*1.5% отнятого при ударе ХП существа, возвращается атакующему. ахахха, ты прикальнутся решил? чтоб гнома вообще не убили?


Играет от хаоса: + 2 горгульи/обсидианок


эмм..

предлагаю поменяться с ТЭ: ТЭ +2 мина/мина-стража, а нам +2.5%*N отброса по шкале.

А сама идея неплоха, у меня тоже мелькала )
https://www.heroeswm.ru/help.php?section=40
такие арты есть, и не надо позорить своих зергов, играй дальше, будет лвл 14-15 поймешь что тема бред
1|2|3
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM