Автор | возможность посмотреть куда доходит юнит на ходу противника |
Собственно давно задавался вопросом, а почему нельзя (и нашёл это в Списке идей, которые уже были неоднократно предложены).
Наверняка обсуждалось, но поиска ведь нет.
При той же зачистке логова бунтовщиков времени на ход даётся мало, поле мелкое, и зачастую не понятно, кто и как стоит.
Если бы эта фишка была включена - можно было бы заранее лучше продумывать ход.
Эта фишка чисто клиентская.
Причём она именно выключена, когда чужой ход.
Я конечно понимаю, что за сотни боёв всё уже будет делаться точно на глаз.
Собственно это единственная придумываемая причина, по которой это отключили. |
+ для удобства |
Считать до 9 умеем?
Обленились совсем. |
Считать до 9 умеем?
умеем,но по диагонали иногда не понятно как ходят =) |
2 клетки по диагонали считаются как 3 пунктов ходьбы
вообще ход это модель окружности |
по диагонали
1.5 клетки.
Матан надо учить. |
для Spiegel:
матан говорит что корень из двух а не полтора -_- |
+
На больших полях клетки маленькие. Ясно, что вертикаль-горизонталь - это 1 клетка, а диагональ - 1.5, но порой сбиваешься(опять таки по причине мелких клеток) и можно неверно подсчитать дальность хода врага, вследствие чего - ошибка, подставляешь свой стек под удар врага и он его спокойно выносит. |
Дадададада, иногда бесит |
для Spiegel:
Считать до 9 умеем?
Про сложности с подсчётом я и не писал.
1.5 клетки.
Матан надо учить.
Матан тут кстати не причём - это ещё школьная геометрия.
Ещё 1 плюс этой фишки в том, что можно точно понять, кто как относительно друг друга стоит - чисто по тому, как раскрашено пятно хода.
А за 15-20 секунд своего хода всё это проделать можно и не успеть.
Особенно учитывая, что и на нацеливание время надо - с нужного ракурса заставить проатаковать тоже бывает надо повозиться. |
и причем здесь матан |
Чисто по боевому, личное дело врага куда ему и на сколько клеток пойти!
Он перед своим ходом отчитываться не обязан=
Поэтому, я думаю, нечего нам тут!
Так скоро попросят подсказку, куда оптимальней двинуть свое войско!
Не уверен, стоишь в засаде = Делов то! |
Есть игроки-профессионалы, а есть обычные.
Это для того (не показывает урон, не всегда показывает куда доходит и т.д.), чтобы профи могли блеснуть своей читорностью. )))
Не надо упрощать и без того простую игру!!! |
хахах какой матан?половина игроков школьники средней школы |
было бы удобно
+
__________________
Гори, чтобы светить! |
Есть игроки-профессионалы
В этой игре нет профессионалов. Есть задроты и обычные игроки. |
для THEGAMER:
Чисто по боевому, личное дело врага куда ему и на сколько клеток пойти!
А при чём тут враг - речь о планировании своих действий во время чужого хода.
Он перед своим ходом отчитываться не обязан=
Это вообще про что?
для lord_Marcus:
Не надо упрощать и без того простую игру!!!
Не надо путать простоту игры и удобство интерфейса.
Если игра заставляет бороться с интерфейсом - тут вопрос либо в недостаточной содержательности самой игры (и эту недостаточность стараются компенсировать дополнительными трудностями с интерфейсом), либо в недостатке компетенции у разработчиков (которые не могут это реализовать), ну либо в заинтересованности в этом Администрации (например чтобы опытные и старательные имели уже такое преимущество надо новичками и недостаточно набившими руку). |
тут на самом деле 2 причины, как мне кажется.
1 - основная - сейчас во время ивента при 30 секундах на ход и быстрых ходах ботов - уже не справляются 1500-2000 пентиумы (ну или при плохом качестве связи).
Эта же фишка дополнительно будет жрать оперативки флеша. Ходы ботов будут подвисать.
2 - возможно надуманная - чтобы умные игроки били нубов. Не умеешь считать - проигрывай. Встал под прямую стрелу проиграл (6-3), встал под удар танца - проиграл(6-2). Все справедливо. |
для lord_Marcus:
уже не справляются 1500-2000 пентиумы
Это Р3 или Р4?
У меня с процом всё хорошо - может конечно и в этом быть проблема.
ну или при плохом качестве связи
А при чём тут качество связи?
Эта фишка сейчас на своём ходу прекрасно работает, и я сильно сомневаюсь, что она при каждом наведении на юнита лезет на сервер.
Скорее в начале боя с сервака берутся все данные по юнитам и используются в процессе боя локально.
Эта же фишка дополнительно будет жрать оперативки флеша.
Если и будет, то мизер. Ибо дальность хода и функционал фишки (для использования на своём ходу) и так уже присутствуют.
Ходы ботов будут подвисать.
Может и будут - не знаю, как там это всё написано.
Но когда я делал достаточно сложные флэшки, у меня на работе стоял Р200ммх с 64Мб памяти и сам флэш как-то и не тормозил.
Опять же кто мешает сделать это опциональным: тормозит - выключите.
возможно надуманная - чтобы умные игроки били нубов. Не умеешь считать - проигрывай. Встал под прямую стрелу проиграл (6-3), встал под удар танца - проиграл(6-2). Все справедливо.
Это как-то мелочно - рассчитывать на победу только из-за ошибок опонента.
Да и на своём ходу это всё можно посмотреть (но можно конечно и не успеть).
Но вот тут я думаю проигрывают все игроки. Ибо средняя продолжительность хода (и соответственно всей битвы) увеличивается. Так как нет возможности заранее всё подготовить - только в общих чертах.
Больше часа (а то и полтора) на один заход в логово бунтовщиков - это слишком. И даже небольшое уменьшение этого времени уже благо. |
Матан тут кстати не причём
Рука@лицо.
Тогда матчасть.
Учи матчасть. |