Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:19
3160
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4

АвторТема про подземелье-невольное продолжение просьб игроков
Многим героям карта мира уже тесна;)и в очередной раз требуют дополнительные сектора для действий. Тема подземелий поднималась уже не раз. Какие лично я вижу минусы. Прежде всего реализация. Это либо 2 карты на одном экране (карта обычная и подземная), либо переключения от карты к карте на одном экране. Оба варианта не очень удобны как на мое мнение...
Теперь о плюсах. Вернее о возможных плюсах. Это могут быть артефакты которые не могут быть приобретены на заводах "сверху" карты. Далее к примеру существа на охоте "внизу" так называемые "темные" нежить и тэ получают некий бонус при охоте (они выступают в качестве добычи) что дает при победе дополнительный процент опыта и умелки. Пусть небольшой, но все же лучше чем ничего...
Что могут получить создатели игры от этого введение кроме радостных отписок игроков на форуме? К примеру из-за темноты в подземелье передвижение по секторам замедляеться в 2 раза от обычного. В гос.магазин ввести фонари-факелы-амулеты что бы этот штраф при передвижении убрать... Далее порталы, естественно платные (пусть и за небольшое к-во золота)для ускоренного передвижения в нужную точку...
Ввод в игру специального оружия к-е имеет неплохой бонус при использовании в подземелье тоже неплохой вариант...
Возможно исследование закрытых участков подземелья за аналог воровского приглашения (назвать к примеру гильдия исследователей или как-то еще...)Плюсы раскачки этой гильдии-получение уникальных артифов, скорость перемешения в подземельях увеличиваеться, золота за победу в подземельях и умелка выпадает больше с каждым уровнем и т.д.
продолжение следует...
Все это хорошо, здорово и всем понравиться - но так ли нужно подземелье? Читаем выше про возможные неудобства с картой. Тем более не будем забывать что работы художникам-программистам которые будут "ваять" подземелье нужно все-таки платить - а тут считай нужна 2я карта причем "с нуля". Это долго и кропотливо.
Рассмотрим один из вариантов который был как-то давно предложен на форуме (не мной), но лично мне весьма понравился...
Вариант простой - острова вокруг нашего основного континента. Какой мы получаем плюс? Их несколько:
1. Разнообразие в географии. С этим не поспоришь. Все хотят новшеств, но мало кто может внятно обьяснить каких. Что конкретно дают нам острова? Новые сектора для выполнения квестов и заданий гн. Перемещения на острова платные - аренда корабля. Причем можно арендовать одному(тогда судно передвигаеться быстрее) либо вдвоем-втроем-дешевле и безопасней в случаи нападения морских существ, которые кстати уже сеть в игре. Понятно, что аренда за кораблики идет в кармашек создателей игры. Причем за брюли можно купить свой кораблик и возить пассажиров набивая гильдию моряков и свой карман монетками...
Продолжение следует...
Идея любопытная..читаю дальше....пока явных минусов не заметно....
Плюс! нужно какоето разнообразие!
Возможно исследование закрытых участков подземелья за аналог воровского приглашения (назвать к примеру гильдия исследователей или как-то еще...)

Я уже писал почти такую идею довольно давно)))
Продолжаю!
2. Введение новой гильдии. Гильдия пиратов аналог сухопутной гильдии воров..со своими бонусами,артифами, квестами, приглашениями и при большом желании со стороны создателей хотя бы по 1 заклинанию и новому существу для морских баталий. Опять же куча новых ивентов. Если мне не изменяет память то очень редко отряд игроков сообща воюет против одного но очеееннь мощного существа снабженного множеством конечностей для атак и заклинаний. Это могут быть морские драконы и прочие гигантские существа...
продолжение следует....
3. Понятное дело что на островах куча новых рабочих мест (при желании войны их нужно отбить у бедных островитян;))Порталы на остров и на континенте неплохой способ перемещения для войск клана завоевавшего территории, но опять поддержка рабочего состояния порталов требует определенных финансовых вложений, которые опять же пойдут в "фонд помощи создателям игры";)
4. Когда надоест островная жизнь, что остается скучающим бойцам?правильно изобретения придворного мага которое поможет нашим отважным завоевателям проводить бои под водой. Хотели отомстить русалкам и левиафанам?вот ваш шанс) Понятно что под водой не все заклинания действуют как на поверхности - что бы исправить это досадное недоразумение, придворному мага придется провести не одну бессонную ночь над фолиантами и препарируя трупы врагов)
Продолжение следует..
Вот трудно писать посты хотя бы в два раза длиннее? Неудобно читать же))
5. Как говорилось выше можно ввести гильдию пиратов. И понятное дело что пиратом по воде аки по суше не побегаешь. Нужен корабль (брюли) либо его аренда у ботов или других игроков(золото). За скажем 2 уровень гильдии пиратов (ГП) можно такую радость игроку дать. Опять же розыгрыш парусника в лотереях. Либо собрать его из элементов (специальных) в гильдии наемников на островах.Забавно, но парусники со временем ломаются-для ремонта потребуется немалое количество древесины и чем "круче" кораблик тем больше придется покупать деревяшки-то..Кстати хочу напомнить что абордажные бои и были в "Героях 3".
Пара абордажных мостиков для перемещений армий противников потребует новую тактику ведения боевых действий.
Магия призыва сможет призвать в бой морских существ на свою сторону...
При победе в морских глубинах есть шанс поднять со дна жемчуг-новый элемент для крафтеров... который к примеру даст + к атаке при морских-подводных баталиях...
Как видно вариантов может быть великое множество. Но лично мне бы хотелось, что бы кто-нибудь из создателей нашей любимой игры прокомментировал хотя бы одну идею игроков, дабы все знали, что мол все идеи идут не цитирую Лема "в корзинку", а хотя бы читаются... Вот собственно и все...
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=593166
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=909158
я уже в начале упоминал, что идея не моя;)
наверное на работу годик уйдет не меньше...((
все может быть намного быстрее... как?могу объяснить, в ГВД играет немало программеров, которые я уверен не прочь помочь любимой игре, естественно не бесплатно (уникальные артифы, золото, брюли, награда в инфе и т.д)тут главное клич крикнуть....
Прочитал внимательно еще раз все написанное. Пока увидел один минус (кроме временного). Большая часть всех этих благ (приглашения в гильдию пиратов, корабли, уникальные артифы) это не для основной части игроков. Ибо дорого. Но это уже не к автору этого топа а к механике игры вообще. А так идея островов (хотя как уже отметили не новая) для меня лично интересная)
+
nтему читал не вдумчиво и очень быстро!!!
а как быть с рабочими местами там в подземельии! если добавить новых до будет избыток их в империи! А если разделить все предприятия империи между секторами подземелья и верхом то на каждой локации будет макс 3 предприятия а это маловато!!
+ и так слишком мало народу на локациях бродиться!! мне в гв раз в пятилетку человек попадаеться! а так вообще фиг когда попадеться!! я вообще за то чтоб оставить только 4-5 секторов и чтоб народ между ними бегал! а то мобам сливать в гв както уже задолбало)
отвечу! на секторе подземелье рабочих мест например и не будет... это место для исследований, охоты, заданий гн и квестов. А насчет сливать мобов в подземке - думаю неплохо бы там своих особых мобов (читай выше про увеличение процента умки и экспы)
)) ага ) недавно ктото создал тему о канализации) предлогали мнугооо раз...даже, если, может и захотят сделать, то увидим мы такое творение через сколько? правильно)))
скажем автор прочитал все идеи и скомпоновал их вместе-причем не выдам за свои, за что ему респект и уважуха. Опять же при любом раскладе острова или подземелья работа большая, хотя и интересная...это добавит так сказать "свежую кровь" в игру..+
меня например как кастера больше всего привлекает в подводных боях "игра с магией". Так обычно заклинания рассчитаны на использовании на земле, то их коэффициент работы-не работы под водой при грамотном расчете повреждений и (что еще не было)-можно ввести комбинацию из нескольких заклинаний следующих друг за другом и/или когда заклинания творят несколько магов (и колдунов в армии героев).вот этого уже точно не было;)
1|2|3|4
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM