Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
1:03
1900
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторУскорение/Замедление
Я не был уверен, где помещать топик, в вопросах, общеигровом или предложениях. И заранее извиняюсь, если эта тема уже была. Я долгое время не играл, как раз когда менялись формулы баффов/дебаффов.

Вопрос в следующем... почему когда я кладу экспертное ускорение +40%, а враг кладет замедление -30%, инициатива моих существ в минусе?
Я уж не говорю о том, когда оба кладут заклинание на эксперте...

Нет, я понимаю, что наверное математически так и должно быть,
10 + 4 (40%) - 4,2 (30% от 14).

Но ведь получается, что независимо от того, кто колдует первым, замедление всегда сильнее ускорения, даже если кастуется на более низком уровне. Разве это логично?
Имхо, и бафф и дебафф должны высчитываться от основной инициативы (к примеру, 10):
10 + 4 - 3.
Естественно, что более сильный маг может оказать более сильное воздействие на существо.
Иначе это просто дескриминация бафферов какая-то.
У бафферов есть мега чит для этого... Называется рассеивание. У тьмы этого нету.
Рассеивание уже несколько из другой оперы, можно долго рассуждать, что у кого есть... я могу так же сказать, что у тьмы есть забывчивость и разрушение брони (что, имхо, полезнее каменной кожи, так как работает без необходимости качать силу магии и остается на весь бой).
Сейчас мы говорим о двух противоположных заклинаниях, влияюхщих на один параметр.
Речь о логике самого принципа работа баффа/дебаффа. Начальный маг тьмы может замедлить существо сильнее чем эксперт магии света его ускорит.
А кидать массовое рассеивание за 20 маны, в то время как темный маг потратил всего 8 на замедление... очень справедливо, не правда ли? Он просто замедление перекастует, а сколько раз ты сможешь рассеять за такую цену?
Эм... всем нечего сказать?
Я настолько неправ или всем по барабану?)
Даже обидно, в кое веки создал тему и такая тишина )
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM