Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:00
4447
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

Авторурон наносимый героем...
предлагаю сделать как в большинстве РПГ ( например, в КотОР-е ): герой будет наносить урон равный: x*n+R
где x - там лвл героя
n - атака
R - критический удар* ( рандомный урон, от 2 до 20 ).

*у всех артов будит свой радиус критического удара. пример: деревянный меч.
радиус - 10 т.е. начиная с расстояния 10 клеток герой будет наносить меньший урон.
P.S. все вышеуказанные числа я брал из головы. если идея админам понравится то над числами там уже думать надо будет.
P.P.S. к гидре прошу не посылать, тапками не кидать, ногами не бить)
с уважением, пароль ;)
наносит жестокие удары кулаками потому что не сказано зачем йето нужно и чем плоxо то что есть сейчас?
Не надо нам критического, нам и так хорошо
один героем можно армии выносить...)
хренасе Крэг без модов врубит на 300 урона о_О
1+
забыл сказать:
вне радиуса критического удара, будет 25% шанс промазать по стеку врага. и еще:
может разрешить носить вместо щита второй меч? скажем, сделать пинальти в 1-7 урона за оружее во второй и дело с концом? =)
пипец - бред
зачем йето нужно
до введения перков герой был мебелью (если не считать заклы) по среди поля боя. сейчас ситуация не сильно улучшилась. после введения вышеуказаных изменений все начнут качать героев и игра станет интереснее (в моем понимании). а если н7е вводить то не проще ли было сделать как в III героях: мы видим тока анимацию героя, который ничего не делает, но в любой момент битвы можем произнести заклинание.
идея норм.. но слишком читерная)
В 5х героях мой герой 33лвл сносил 3х существ 7го уровня обычныс ударом.
9
сразу видно настоящего ТЭ =)
(это я как ТЭ говорю)
Здесь не герои 5, и тем более не герои 4.
А в 5х урон зависил от соотношения уровней
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM