| Автор | урон наносимый героем... |
предлагаю сделать как в большинстве РПГ ( например, в КотОР-е ): герой будет наносить урон равный: x*n+R
где x - там лвл героя
n - атака
R - критический удар* ( рандомный урон, от 2 до 20 ).
*у всех артов будит свой радиус критического удара. пример: деревянный меч.
радиус - 10 т.е. начиная с расстояния 10 клеток герой будет наносить меньший урон.
P.S. все вышеуказанные числа я брал из головы. если идея админам понравится то над числами там уже думать надо будет.
P.P.S. к гидре прошу не посылать, тапками не кидать, ногами не бить)
с уважением, пароль ;) |
| наносит жестокие удары кулаками потому что не сказано зачем йето нужно и чем плоxо то что есть сейчас? |
| Не надо нам критического, нам и так хорошо |
| один героем можно армии выносить...) |
| хренасе Крэг без модов врубит на 300 урона о_О |
1+
забыл сказать:
вне радиуса критического удара, будет 25% шанс промазать по стеку врага. и еще:
может разрешить носить вместо щита второй меч? скажем, сделать пинальти в 1-7 урона за оружее во второй и дело с концом? =) |
| пипец - бред |
зачем йето нужно
до введения перков герой был мебелью (если не считать заклы) по среди поля боя. сейчас ситуация не сильно улучшилась. после введения вышеуказаных изменений все начнут качать героев и игра станет интереснее (в моем понимании). а если н7е вводить то не проще ли было сделать как в III героях: мы видим тока анимацию героя, который ничего не делает, но в любой момент битвы можем произнести заклинание. |
| идея норм.. но слишком читерная) |
| В 5х героях мой герой 33лвл сносил 3х существ 7го уровня обычныс ударом. |
9
сразу видно настоящего ТЭ =)
(это я как ТЭ говорю) |
Здесь не герои 5, и тем более не герои 4.
А в 5х урон зависил от соотношения уровней |