Автор | Экспа (опыт) за развитие игроком гильдий |
...кузнецов и крафтеров...эту возможность можно отключить и тогда например процесс ремонта-крафта идет быстрее... |
опыт ЗЛО!!! |
3. Любая ваша идея должна обладать целью и описывать способ реализации. Так же она должна отвечать на вопрос: «Почему это нужно сделать?». |
3. Любая ваша идея должна обладать целью и описывать способ реализации. Так же она должна отвечать на вопрос: «Почему это нужно сделать?».
1. Поддержка гк и го которые из-за порезки гр стало "качать" еще труднее и невыгоднее...
2. А почему нет? Напомню, что действие (в игровом или реальном мире) в данном случае ювелирка и ремонт заставляет игрока совершенствовать указанные навыки. Небольшой прирост в опыте (например 10-20 ед.опыта за каждый элемент крафта) - опять же по желанию игрока)) это неплохая премия к развитию персонажа. Хотя бы по той причине-что не считая очков данных гильдии ее нет никакой.
3. А способ реализации прост, намного проще чем введение новых существ или рисование карты...
4. Жалко опыта?дайте минимум умки-например 0.001-0.005 за единицу элемента крафта или востановленной прочности кузнецом... |
3. Любая ваша идея должна обладать целью и описывать способ реализации. Так же она должна отвечать на вопрос: «Почему это нужно сделать?».
1. Поддержка гк и го которые из-за порезки гр стало "качать" еще труднее и невыгоднее...
2. А почему нет? Напомню, что действие (в игровом или реальном мире) в данном случае ювелирка и ремонт заставляет игрока совершенствовать указанные навыки. Небольшой прирост в опыте (например 10-20 ед.опыта за каждый элемент крафта) - опять же по желанию игрока)) это неплохая премия к развитию персонажа. Хотя бы по той причине-что не считая очков данных гильдии ее нет никакой.
3. А способ реализации прост, намного проще чем введение новых существ или рисование карты...
4. Жалко опыта?дайте минимум умки-например 0.001-0.005 за единицу элемента крафта или востановленной прочности кузнецом...
вроде все логично) |
1. Поддержка гк и го которые из-за порезки гр стало "качать" еще труднее и невыгоднее...
где-то сказано, что это легкие в прокачке и выгодные гильдии?
А почему нет?
убойный аргументзаставляет игрока совершенствовать указанные навыки, так он их (эти навыки) и совершенствует. причем здесь остальное?
3. , 4. Пока непонятно зачем это нужно, эти пункты неинтересны. |
1. Поддержка гк и го которые из-за порезки гр стало "качать" еще труднее и невыгоднее...
где-то сказано, что это легкие в прокачке и выгодные гильдии?
А почему нет?
убойный аргументзаставляет игрока совершенствовать указанные навыки, так он их (эти навыки) и совершенствует. причем здесь остальное?
3. , 4. Пока непонятно зачем это нужно, эти пункты неинтересны.
кому как...я передумал качать и кузнеца и крафтера) |
Напомню, что действие (в игровом или реальном мире) в данном случае ювелирка и ремонт заставляет игрока совершенствовать указанные навыки.
вот уровень гильдии и растет! |
Напомню, что действие (в игровом или реальном мире) в данном случае ювелирка и ремонт заставляет игрока совершенствовать указанные навыки.
вот уровень гильдии и растет!
прочитай внимательно весь текст а не его отрывок;) |
Я согласен в два раза больше платить за крафт и кузнеца, лишь бы опыт не давали. Идеи минус.
Да. Соглсаен на 8к за единицу ремонта платить. Но БЕЗ опыта. |
опыт ЗЛО!!
Без умелки он никому не нужен! Но не все об этом догадываются. 0))
Жалко опыта?дайте минимум умки-например 0.001-0.005 за единицу элемента крафта или востановленной прочности кузнецом...
Слова нуба, а не игрока. Умелка - вот драгоценность!
Был "Бедрашшиан" - докачался на скорость до 14го уровня и бросил игру, потому как нуб, богатый нуб! |
Жалко опыта?дайте минимум умки-например 0.001-0.005 за единицу элемента крафта или востановленной прочности кузнецом...
Слова нуба, а не игрока. Умелка - вот драгоценность!
а я всегда думал что драгоценность правильно заточенные руки и мозги;)сколько раз простые игрока в группах рвали ап-нутых коллег)) |