Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:32
1833
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторШаблонность в ГВД + некоторые баяны
В ГВД наблюдается некоторая шаблонность во всем. Это наблюдается во многом: идентичность выбираемых перков, одинаковые артефакты (гос) и многое другое: попробую изложить свою мысль более подробно, надеюсь осилите эти буквы (многа текста):

~~~I. идентичность выбора развития перков:
В подавляющем количестве случаев, игроки выбирают шаблонный вариант развития героя (включая кстати и статы), в результате чего все герои становятся похожими друг на друга. Непонятно, для чего введены остальные умения в колесе, если их просто напросто невыгодно использовать. В частности, можно судить по тем же 8+ демонам, 90% которых вкачены в атаку, наплевав на остальные перки в виду их неюзабельности.
В результате, когда в заяву входит противник, посмотрев на фракцию уже сходу можно определить тип перков и тактику (некр - стойкость или травля (редко - дебаферы), демон - атакеры, маг - образование либо световой на хаях, и т.д.). Все предсказуемо и лишает некоторого элемента внезапности, интереса к бою.

Как вариант, предлагаю ввести для каждой фракции ПОЛНОЕ колесо, но при этом те перки, которые для каждой расы отсутствуют - будут стоить дорого (как например магия хаоса для демонов - 13). Тем же некрам за 13-14 выдать атаку с ББ, и там уже каждый будет решать сам - быть защитным некром или атакующим, а не всех вгонять тупо под копирку.

~~~II. шаблонность гос артов.
все арты гос неотличаются друг от друга (про крафт речь не идет, эт особый разговор). В результате так же в бое заранее известны статы противника, что лишает некоторой изюминки боев.
Предлагаю как вариант, например новые арты для каждого уровня добавить: разделить теже щиты на 3 вида:
1) щит дракона (оставить прежним) +4 защита, +1 атака
2) зеркальный щит - +1 защита, +5% защита магии, 5% щанс отразить заклинание (не массовое)
3) щит ярости - +2 защиты, +2 атаки, +5% отражение урона на противника.

Каждый выбирать уже будет исходя из вкусов, предпочтения в тактике, (возможно и несколько вариантов для каждого случая). И тогда, когда уже каждый противник будет отличаться друг от друга, будет гораздо интереснее в боях. Также разделить каждый из слотов артефактов (сапоги с упором в защиту или инициативу, и прочее).
~~~III. предложение разбавить рутинные дни и локации:
уже ни раз предлогался этот баян (втом числе и мной) - ввести особые дни или недели в ГВД, каждый из которых рандомно будет прибавлять или отнимать некоторые параметры или бонусы. Незначительные, почти не влияющие на бой, но вносящие интерес в игру. неделя торговца, в которой уменьшается комиссия или неделя инфляции там - комиссия повышается, неделя скорости - всем (включая нейтралов +1-2% ини) и тогда лее. полет фантазии неограничен:

Также предлогалось и предлагаю еще раз - ввести зависимость от типа локации, на которой производится бой (локация тем не менее выбирается рандомно) - также мелкие незначительные бонусы либо штрафы.

~~~IV. одинаковые книжки магии:
ну тут банально из за малого количества заклинаний. Надеюсь скоро книжку расширят, так как сча все маги обладают одинаковыми спеллами, что также является шаблонностью.
Плюспиццот)
Я за, Фсе просто клоны
"+", но всегда будут оптимальные варианты прокачки.
По III. отдельный "+"
Осилил многа букаф. Поддерживаю, но кто-это сделает?
1. Очень сложно рассчитывать цены перков. ББ для скелетов это +50% урона, что при количестве скелетов очень круто. Те же дриады и волки, у которых прирост урона сопоставим имеют ряд недостатков для ПвП боев. То же самое с защитой для гаргулий и сбором войск для демонов.
В остальных случаях добавление перков с ценой 12-13 ситуацию не изменит : их брать будет не выгодно.
2. Кратко это звучит как "Дайте больше артефактов". Сложность в балансировке Цена/качество. Те же турниры, по который вроде как баланс правят, допускают использование только госартов не зря : многие артефакты вора, охотника, не говоря о рарах, любой тщательно взлелеянный баланс разрушить могут.
3. Временный баланс - в топку. Сложная реализация, тотальный рандом.
4. Аналогично с пунктом 2. Да к тому же есть еще некоторые моменты : на данный момент не выгодно быть магом :
-бафф/дебафф не выгоден с точки зрения опыта + вся эффективность зависит от того, чей герой первым походит.
-хаосники не очень сильны в гильдиях и дуэлях (а это 60+% боев + турниры)
+
Мечтать не вредно... хотя и очень приятно. Может и введут в 2011 году.
ну если дело сталось за нарисованием картинок для артов, могу и я сподобиться и забесплатно. другое дело - нужно, чтобы админы обратили внимание на эту тему. не думаю, что добавить полное колесо и нарисовать арты, такое уж трудное дело. а баланс - его и счас нету, урегулировывать - так полностью.
для Бодхи:
1) ты предлагаешь все оставить как есть, чтобы некры и дальше были со стойкостью (кстати эффект от +1 к урону к скелетам и рядом не стоит с +2 НР к тем же. Примерно в 2 раза отличаются по эффективности =)). Или чтобы демоны оставались все атакерами? Я например не хочу быть атакером, но это единственный возможный вариант сосуществования в группах и гильдиях.
2) весь баланс в турнирах в идентичном госе приводит к тому, что одна фракция без вариантов убивает другую, которая в свою очередь также вчистую убивает следующую. с Новыми артами можно подгонять свои статы и тактику под неудобных противников (соответственно бывшие удобные становится сложноубиваемыми)

3-4) просто предложение, не настаиваю =)
а баланс - его и счас нету, урегулировывать - так полностью.
баланс есть. не идеальный, но есть. кое-где "зеркальный", зависящий от прокачки, тактики и прямоты рук. кое-где "камень-ножницы-бумага". на некоторых уровнях с полюсами наиболее сильных и наиболее слабых фракций. но вот если бездумно добавить всем все перки и пару сотен непродуманных артефактов наступит настоящий хаос, причем чем больше выбор артов и перков, тем больше будет появляться имба-комбинаций в той или иной фракции.
для Qwainos:
У некроманта много "мяса", стойкость всего лишь увеличивает его количество. Нападение сделает из танка - дамажащего танка. Разницу чувствуешь?
Я например не хочу быть атакером а я не хочу зависеть от удачи/крита/морали и с удовольствием бы брал ветку нападения, но это на данный момент не выгодно. точно так же будет с Демонами, если им добавить те перки, которых у них на данный момент нет. Либо будет дикая имба (что можно будет определить только на практике, после пары турниров, как со светомагами), либо будет нежизнеспособная комбинация. По сути - не хочешь быть атакером - бери магию, кто мешает?
~~~I. идентичность выбора развития перков:

Не знаю про другие фракции, что касаемо магов - на 8ом, 9ом и 10ом все 95% персов берут один и тот же набор по двум причинам
1. нехватка 1-2 поинтов для взятия чего-то другого
2. тупо больше нечего брать
для Бодхи
У некроманта много "мяса", стойкость всего лишь увеличивает его количество. Нападение сделает из танка - дамажащего танка. Разницу чувствуешь?

не забывай, что при выборе перков на дамаг, некр перестанет быть танком как таковым. Могу тебе дать в сравнение - сколько одним и тем же стеком ОД я убивал скелетов некру со стойкостью и защитой (30 ОД без удачи убили 50 скелетов), и травильщику (по защите аналог атакера - 15 ОД с удачи вынесли 95 скелетов). Разница чувствуется? В каком месте последний вартант - танк?

По сути - не хочешь быть атакером - бери магию, кто мешает?

мешает много и много факторов, кои даже перечислять влом - и так всем известны. Но на всяк случай скажу, что я был и демоном магом на 9-10 (арендовывал маг комплект) - кроме фана, ничего не приносит. имбой является атакерство, и все это прекрасно понимают. Основная проблема я думаю в превосходстве перков на атаку (%) и крафте.

имба, она всегда имба. а Если по твоей логике, ничего нельзя вводить нового, ибо дисбаланс, то можно и забыть о вводе гномов, 4 апа и прочих прелестей - дисбаланс же будет. На то оно и новое, чтобы ввести и обточить до приемливого варианта. Чем довольствоваться уже приевшимися артами и перками из под копирки. появится имба - рано или поздно ее исправят, как будто счас имб нету? =)
мешает много и много факторов, кои даже перечислять влом - и так всем известны.
наличие еще нескольких перков с ценой в 12 ситуацию не изменят.

Если по твоей логике, ничего нельзя вводить нового
не совсем так. просто вводить сразу и много, чтобы потом долго и много резать это глупо.

Сейчас есть список "Что будет в будущем". И соответственно в перспективе рост разнообразия качественно (квесты, кланвары, недвижимость), который намного важнее разнообразия количественного.
Сейчас есть список "Что будет в будущем"
он там есть уже много много месяцев =) часто ли оттуда что-то вытекает в реальность? ) лично я - не помню.

я не предлагаю вводить кукуеву тучу артов, просто хочу возможность выбирать из чего-то. все хорошие игры проигрывают именно в линейности, коя здесь присутствует в полном обьеме.
АП
Не стал читать дальше первой идеи, ибо бред.
Некр, дорвавшийся до заветной ветки атаки, поначалу будет рыжим клоуном конечно, но ведь через N уровней он ее таки вкачает... Разве апокалипсис предусмотрен сценарием?

Халявы не будет (с)
для каждой фракции ПОЛНОЕ колесо
Дать некрам удачу будет жырновато,у всех будет по 5 удачи,а это будет ооочень не приятно !
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM