Форумы-->Идеи и предложения-->
Автор | Мой вариант болотного замка |
Всем доброго время суток. Итак ввели новый замок гномов, исчерпав запас замков в HMM5 и я предлагаю свой вариант нового замка (все таки замок степных варваров НММ5 несколько конфликтует с замком варваров в ГВД).
Идея нового замка появилась еще до выхода HMM5, но недавно решил ее довести до ума.
Итак замок должен отвечать идеологии HMM5: основная раса, 3-5 представителя этой расы и 4-2 существа, близкие по духу и, желательно, замеченные в предыдущих героях.
Какой замок-понятно болотный из третьих героев. Какая раса- на форуме предлагали троллей, но я предлагаю лизардов или ящеров.
Внешне ящеры должны выглядеть как детеныши ящера, но более гуманоидные: голова больше, хвост меньше, спина более прямая. | Юниты.
Параметры юнитов я старался подбирать чтобы они были играбельны на всех уровнях, но не излишне круты. Альтапы должны были получиться разные, но равноценные.
Гигантские мухи
Нападение 2
Защита 1
Урон 1-2
Ед.жизни 4
Скорость 6
Инициатива 11
Умения: Летающее существо.
Пояснение: многочисленные бесполезные войска для снятия ответа и блокировки чужих стрелков.
Внешне: что-то вроде мух из HMM3 или Gothic’и.
Ап: Змеиные мухи
Нападение 3
Защита 2
Урон 2-3
Ед.жизни 5
Скорость 7
Инициатива 12
Умения: Летающее существо, отравляющий удар.
Пояснение: тоже самое, но бьет больнее.
Альтап: Кровоссосы
Нападение 2
Защита 3
Урон 1-3
Ед.жизни 6
Скорость 6
Инициатива 11
Умения: Летающее существо, осушение.
Пояснение: бьет не так, но более живучая.
Ящеры-охотники
Нападение 2
Защита 3
Урон 2-3
Ед.жизни 12
Скорость 5
Инициатива 8
Выстрелы 1
Дальность 6
Умения: Стрелок, Нет штрафов в ближнем бою.
Пояснение: Это не стрелок, а рукопашник с возможностью одного выстрела, и это дает выбор игроку стрелять издали, или подходить на прямую стрелу, неся потери.
Внешне: ящер с копьем
Ап: Ящеры-ловчие
Нападение 4
Защита 2
Урон 2-6
Ед.жизни 13
Скорость 4
Инициатива 9
Выстрелы 8
Дальность 6
Умения: Стрелок
Пояснение: Крепкий, но слабый стрелок.
Альтап: Ящеры-рейнджеры
Нападение 4
Защита 3
Урон 2-4
Ед.жизни 15
Скорость 5
Инициатива 8
Выстрелы 2
Дальность 6
Умения: Стрелок, Нет штрафов в ближнем бою.
Пояснение: Тоже что ящер-охотник но мощнее. | 3 Медузы
Нападение 4
Защита 5
Урон 4-6
Ед.жизни 24
Скорость 4
Инициатива 9
Мана 10
Умения: Большое существо, Колдун (Каменная кожа, ускорение, проклятие), Ярость, Каменный взгляд.
Умение: Каменный взгляд – при атаке или контратаке существует шанс превратить противника в камень, при этом существо врага не может не ходить не атаковать. Эффект не может быть снять атакой или магией, но при этом существо получает только 33% любого урона.
Пояснение: Как колдун не должны быть многочисленны, поэтому мощнее обычных юнитов.
Внешне: как медуза в НММ2
3 Ап Медузы-ведьмы
Нападение 5
Защита 6
Урон 4-8
Ед.жизни 30
Скорость 5
Инициатива 11
Мана 12
Умения: Большое существо, Колдун (Каменная кожа, ускорение, проклятие), Ярость, Каменный взгляд.
Пояснение: тоже но лучше
3 Альтап: Медузы-королевы
Нападение 6
Защита 5
Урон 4-8
Ед.жизни 20
Скорость 4
Инициатива 9
Выстрелы 6
Мана 10
Дальность 6
Умения: Стрелок, Большое существо, Колдун (Каменная кожа, ускорение, проклятие), Каменный взгляд.
Пояснение: Крепкий, но слабый стрелок с возможностью колдовать.
4 Ящеры -воины
Нападение 8
Защита 6
Урон 6-10
Ед.жизни 35
Скорость 6
Инициатива 10
Умения: Большой щит
Пояснение: Достаточно неплохой универсальный рукопашник
Внешне: ящер с щитом и оружием.
4 Ап Воины болот
Нападение 10
Защита 8
Урон 7-12
Ед.жизни 40
Скорость 5
Инициатива 9
Умения: Большой щит, Броня, Бесконечный отпор
Пояснение: То же, но лучше
Внешне: ящер в броне, с щитом и оружием.
4 Альтап: Берсеркеры болот.
Нападение 10
Защита 5
Урон 6-10
Ед.жизни 42
Скорость 6
Инициатива 11
Умения: Жажда крови, Круговой удар
Умение: Круговой удар-при атаке или контратаке юнит наносит повреждения сразу всем кто в момент удара стоит на 8 клетках вокруг него, независимо враг союзник или свой. При атаке ответ получает только от атакованного юнита.
Пояснение: Опасный для всех атакер со слабой броней. Хорошо в ПвЕ боях, особенно ГВ.
Внешне: ящер в боевой раскраске, с элементами брони с глефой или алебардой.
5 Вайвенты
Нападение 13
Защита 12
Урон 10-16
Ед.жизни 51
Скорость 7
Инициатива 12
Умения: Летающее существо, Большое существо.
Пояснение:
Внешне: классика жанра изогнутая шея и только задние лапы.
5 Ап: Кислотный вайвент.
Нападение 17
Защита 16
Урон 10-16
Ед.жизни 64
Скорость 8
Инициатива 12
Умения: Летающее существо, Большое существо, Кислотное дыхание.
Пояснение:
5 Альтап Ядовитый вайвент
Нападение 17
Защита 15
Урон 12-17
Ед.жизни 73
Скорость 7
Инициатива 11
Умения: Летающее существо, Большое существо, Отравляющий удар, Регенерация. | 6 Ящеры -шаманы
Нападение 19
Защита 17
Урон 16-26
Ед.жизни 95
Скорость 4
Инициатива 9
Выстрелы 3
Мана 28
Дальность 6
Умения: Колдун (Отравление, Стена огня, Массовый разрушающий луч)
Внешне: ящер с посохом и прочими колдовскими атрибутами.
6 Ап Хранители болот
Нападение 20
Защита 17
Урон 16-28
Ед.жизни 95
Скорость 4
Инициатива 10
Мана 35
Умения: Колдун (Отравление, Массовое отравлени, Стена огня, Массовый разрушающий луч), Зеркало магии, Маскировка.
Умение:
Маскировка-то же что и Большей щит, но для шамана звучит лучше.
Зеркало магии- как навык мага.
Пояснение: Атакует только магией, на расстоянии трудно уничтожить, врукопашную идет в крайнем случае.
6 Альтап: Саламандр.
Нападение 23
Защита 20
Урон 16-28
Ед.жизни 95
Скорость 5
Инициатива 11
Мана 20
Умения: Колдун(Стена огня, Огненный шар), Иммунитет к огню, Огненный щит.
Пояснение: нечто вроде пещерок у демонов
Внешне: Пылающий ящер
7 Василиск
Нападение 25
Защита 25
Урон 34-54
Ед.жизни 185
Скорость 7
Инициатива 11
Умения: Большое существо, Каменный взгляд.
Пояснение:
Внешне: большая ящерица с необычными глазами. Можно сделать носороговай и шестилапой как в НММ3
7 Ап Всадник на василиске.
Нападение 30
Защита 29
Урон 37-56
Ед.жизни 210
Скорость 7
Инициатива 11
Умения: Большое существо, Каменный взгляд, Попутная атака.
7 Альтап: Древний василиск.
Нападение 31
Защита 28
Урон 37-56
Ед.жизни 220
Скорость 7
Инициатива 10
Умения: Большое существо, Каменный взгляд, Кислотная кровь. | Навыки
Защита-9
Удача-10
Мораль-9
Чародейчто-9
Магия тьмы-8
Магия природы-9
Можно конечно добавить магию хаос
Умелка: честно-не предумал.
Может регенирация? Умелка*к-во существ без возможности воскрешения. У многочисленных существ мало жизни, у высоких небольшее к-во.
А может кто-то предложит что-то необычное и непохожее, вроде рунной магии у гномов.
Тактика по уровням (без применения альтапов)
1-2
Гигантские мухи
Ящеры-охотники
Ящеры-охотники основной юнит, мухи для прикрытия и снятия ответа, с рыцарями блокируют стрелков.
------------------------------------------------------------------------
3-4
Гигантские мухи
Ящеры-охотники
Медузы
Ящеры-охотники основной юнит, несколько медуз помогают магией, мухи помогают. В конце боя медузы вступают в рукопашную.
------------------------------------------------------------------------
5-7
Змеиные мухи
Ящеры-охотники
Медузы
Ящеры -воины
Ящеры –воины основной юнит, медузы помогают магией, мухи и ящеры-охотники набраны на остаток, но теперь мухи могут перед смертью нанести неплохой урон. Слабость стрелков несколько компенсировано Большим щитом у воинов.
------------------------------------------------------------------------
8-9
Змеиные мухи
Ящеры-ловчие
Медузы
Ящеры –воины
Вайвенты
Вайвенты пытаются перед смертью добраться до стрелков, ящеры –воины основной юнит, медузы помогают магией, ящеры-ловчие не самый лучший, но все же стрелок. Мухи на остаток.
В ПвЕ боях можно больше взять ловчих и мух.
------------------------------------------------------------------------
10
тоже но медузы круче
------------------------------------------------------------------------
11
Змеиные мухи
Ящеры-ловчие
Медузы-ведьмы
Ящеры –воины
Вайвенты
Ящеры -шаманы
Ящеры шаманы не позволят врагу сосредоточенно отстреливаться из «коробочки», это поможет вайвентам пробраться к стрелкам, основной, по-прежнему, воин, остальные на подхвате.
------------------------------------------------------------------------
12-13
Тоже но воины еще основнее.
------------------------------------------------------------------------
14..
Змеиные мухи
Ящеры-ловчие
Медузы-ведьмы
Воины болот
Вайвенты
Ящеры -шаманы
Василиск
Сами думайте у меня только 13. | Заключение: мне не нравится принцип замка гномов в НММ5- "гном-крутой гном-еще более крутой гном-..-вааще крутой гном-дракон". Или принцип элементалей в НММ3-"вали кулем потом разгребем". В AoW, HMM, Desciple и многом другом уже столько напридумано, что если скомпилировать можно еще штук 5 разнообразніх и интересніх замков понапредумівать. | Вайвенты - виверны? | можно еще штук 5 разнообразніх и интересніх замков понапредумівать
Лучше подумай как улучшить то, что есть уже. | Desciple
Может Disciples?
По теме +, продумано. | Вайвенты - виверны?
да конечно, глюкнул. | неплохо но не введут | издеваешься???на 3ом уровне существа столько магии??? | издеваешься???на 3ом уровне существа столько магии???
Может ты прав, я на глаз писал, поэтому некорректностей может быть много, но про данную ситуацию скажу, что существ много не возьмешь, потом не разделишь на много отрядов, а на ранних этапах магией бафф-дебафф игроки слабо пользуются. Да и манны на 2 каста. | для vovkudlak:
это не принципиально,слишком их много
например если ящеры основной стек
то можно будет бафать именно их с макс еффектом) | Много слов наговорил, а меня не убедил © "Львиное сердце".
Идеи по новым фракциям/юнитам принято оформлять в ветке "Творчество". | - Они выходят из баланса. | не убедили, что медузы принципиально выходят из баланса. Сравните к-во минов у ТЭ и друлей у СЭ, это не такая большая разница, хотя друли колдуны и уровнем выше. Если правильно подобрать коэффициент (вон у магов архимагов и магов вообще единицы) то они вполне впишутся. Ну может их стоит отредактировать.
Ладно всем спс. | тема закрыта by vovkudlak (2011-05-21 22:03:36) |
---|
К списку тем
|