| Автор | значительные изменения игры |
1. Ввести снятие прочки на 2 в случае поражения в бою
2. Ввести производство артов(и только артов) внутри замка (также вводом кода) для начала производства в замке должны присуствовать все необходимые материалы(руда, дерево, самоцветы, кристаллы, ртуть и сера, а так же кожа, сталь, никель, волшебный порошок), золото для производства не используется
производительность труда в замке в 3 раза ниже чем на обычном производстве
3. Сделать продажу артов с производства только за золото, так же как и сдачу артов в гос
4. внутрепрограммно ограничить объем переданных средств уровнем ГР/боевым уровнем
5. изменить действие магии (повреждения от боевой магии) сделать равными (базовые повреждения зависящие от боевого уровня игрока)*(1+0,05*сила магии)
6. изменить действие крафта на броню сделав его вычитаемым из крафта на атаку и крафта на магию
например если крафт на атаку 10% а у противника крафт на защиту 9% тогда результирующие повреждения увеличиваются на 1% при превышении крафта на броню над крафтом на атаку или магию эффекты анулируются |
7. Забанить Эрвинса за флуд
8. Закрыть эту тему |
| Бред какой-то. Про защитный крафт - единственно разумное. |
для Andarien:
единственное разумное - 4. внутрепрограммно ограничить объем переданных средств уровнем ГР/боевым уровнем и то не факт. |
1. увеличит менее чем расходы на 50% в среднем 30%
2. увеличит производство в на 33%
пункты 1 и 2 компенсируют влияния на экономику, но позволят более динамично справлятся с дифицитами, так как пересторойка производства артов у игроков намного более динамична, чем в империи
3. я всегда был против бартера, отсуствие бартера не разрушает экономику
4. ну хоть немного согласен
5. не вижу ослабления магов(не фракции) - просто повреждения от магии растут примерно пропорцианально колву хитов в армии на данном уровне ослабит 6-7 усилит 9 и выше
6. сейчас нет смысла крафтить броню по твоей логике сейчас нет смысла брать атаку,, из нее ведь вычитается защита? |
для ERWINS:
1. Ввести снятие прочки на 2 в случае поражения в бою
Зачем???
дальше тяжко читать... |
2, черт, как прочитал 1 хотел тоже самое написать=)
5 пункт- это классика героев, ни в коем случае это нельзя менять. |
| бред все и так нормально |
1. Ввести снятие прочки на 2 в случае поражения в бою
Весело, убил ты мечем врага, потупился меч об его броню, меч обрадывался, решил не портиться =/ |
2
+ |
3. я всегда был против бартера, отсуствие бартера не разрушает экономику
а присутствие значит разрушает !?!? Странно первичная модель экономики от которой есть вся экономика на земле, притом простейшая и такая страшная.... |
2
+ |
2+
:|||: |
| крой тему..... пока не забанили =) |
классика героев это конечно хорошо, но сбалансировать это все не получится...
я предлагаю более простой способ баланса сделать базовый урон заклинаний и модифицировать его аналогично атаке |
| тебе не лень всякое придумывать? не флуди |
| пока не вижу критики :))))))) |
| тема закрыта by Мераллиса (2008-09-12 00:48:19) |
|---|