| Автор | Линейка инециативы предлогаю зделать видемой на весь ход. |
Предлогаю зделать функцию просмотра всейлинейки инициативы на 1 ход, то есть от 1 хода самого быстрого существа до последниго хода самого медленого существа(разумееца движущиюся, сделал ход переместился поленейке в конец взону 2 хода), а то при сегоднешней системе совершено не понятно когда пойдёт войско если оно сморалило, или если оно будет ожидать.
Предлагаю также установить порядок хода 1 инициативных существ, щас тоже мне не ясно при растоновке какой юнит пойдёт 1, 2 и тд, из тех что я аставил как прикрытие.
предлогаю зделать очерёдность хода по клет растоновки 1 существо идет 1 моей линейке, 2 2 в моей линейке из 2 существ( я про равно инициативных существ)
Можно зделать как в героях, существа ходят по положению их на поле с верху в низ. |
| Срочно бегом в школу - учить русский язык! |
1
Разумно. |
Глупо, фактически пропихивается система инита из Героев 3 - самый быстрый юнит(фурии, грифы, танцы) походил и не будет ходить до тех пор пока не пойдет самый медленный(зомби и прочее мясо). Так что очень большой минус идее.
П.С. А в школу это да, надо бы оторваться автору от героев и сходить туда что ли, говорят там тоже довольно прикольно "Знания" повышаются |
Предлогаю зделать функцию просмотра всейлинейки инициативы на 1 ход, то есть от 1 хода самого быстрого существа до последниго хода самого медленого существа(разумееца движущиюся, сделал ход переместился поленейке в конец взону 2 хода), а то при сегоднешней системе совершено не понятно когда пойдёт войско если оно сморалило, или если оно будет ожидать.
За 1 ход логично было бы взять расстояние между двумя ходами существа с инициативой 10. А не то что ты написал )
А вообще доработать линейку давно пора. В битве с демонами порой вообще ничего не разобрать. |
Предлагая 1 ход я не имел в виду ореничение для войск 1 ходом в ход, я имел в виду возможность видеть всю линейку от 1 хода героя до другова, то есть 1 ход у существа 2 или 3 но чтоб их все мне было видно!
И действие морали, пропуска или ожидания соответствующим оброзом отоброжались, а не как сейчас незнаешь толь пропускать ход толи ожидать, и что даст какой эфект не понятно, а то вообще эфект бывет 1 и тодже. |
-1
Излишнее упрощение, также как показ урона. |
| Ага даешь линейку в 42 клетки ) то ли клетки надо делать маленькие толи в несколько рядов располагать. |
для SNI:
а прокрутка тебе на ум не приходила? |
Хм, что то в этом есть... Если урон еще можно прикинуть, то положение на АТВ при массовых сражениях никак. В принципе можно прокрутку... ну или не можно...
Не знаю в общем +/-
============
Можно зделать как в героях, существа ходят по положению их на поле с верху в низ.
А вот это мега бред. Выдаетнезнание автором не только механики Гер5, но даже в гер3.
Вот не зная тонкостей игры все лезу и лезут со своими идеями. |
-
но имхо в 3 героях система распределения ходов была куда разумнее...
там можно было по скорости определить, а не сидеть недоумевать почему юниты с ин=11.3 допустим сходили позже юнитов с 10.7 к примеру... |
| А куда же поместиться такая линейка? |
для KoNniK:
42 клетки нагляднее и прикольнее, а если демоны 3х3 то 84 клетки ).
для TheHero:
щас там 10 клеток и есть место под еще 2, если их чуть чуть уменьшить то можно в 2 строки вместить 28 клеток + кнопка прокрутки еще на 28, и вобщем все видно будет.
ЗЫ: я не против этой идеи. да и была эта идея вроде, как с начала игры :( |
Так... если я правильно понял не очень литературный русский язык топикстартера предлагается сделать линейку дальше просматриваемой?) Тогда баян)
Если я неправильно понял - извините) |
12, 13, не тупите, в 5 героях такая линейка помещялась, хотя и не состояла из 84 клеток, там была такая замечательная вещь, как прокрутка линейки инициативы.
Идее +. Ато сейчас наделят фурий на несколько стеков и кроме них на линейке ничего не видно, так хоть можно было б просмотреть кто дальше ходит. |
боян,но очередной раз я говорю,идее большооооооой |
---|---
| |
|
---|---
| |
| -1 |
| +++++,просто хотел большой,не получилось(( |
Блин, полюбому надо сделать прокрутку до конца хода на шкале ини!
-|---------
пРОСТите за неровный плюс |