Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:49
1199
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторНовые статы на амуницию
На сегодняшний день , амуниция обладает довольно-таки скудными ассортиментом статов, которые она изменяет:
Атака\защита\колдовство\знание , удача\бд , пробой брони, защита от магии\пробой защиты, +\- к ближнему\дальнему урону (вроде, всё)

Для разнообразия видов вещей, предлагаю ввести новые статы, например:
-> Увеличении силы урона при удаче (как у СЭ в колесе удачи)
-> Увеличение эффективности бд (ход наступит раньше)
-> Увеличение шанса срабатывания умений существ
-> Вещи, увеличивающие прирост существ некоего уровня
-> Вещи, понижающие в % длительность негативных эффектов на существах
-> Увеличение числа призванных существ магии природы
Думаю, можно придумать еще, тем более, для большинства подобных модификаторов уже существуют аналоги в умениях, то есть программистам ничего нового писать не придётся.
На сегодняшний день , амуниция обладает довольно-таки скудными ассортиментом статов, которые она изменяет:
Атака\защита\колдовство\знание , удача\бд , пробой брони, защита от магии\пробой защиты, +\- к ближнему\дальнему урону (вроде, всё)

Для разнообразия видов вещей, предлагаю ввести новые статы, например:
-> Увеличении силы урона при удаче (как у СЭ в колесе удачи)
-> Увеличение эффективности бд (ход наступит раньше)
-> Увеличение шанса срабатывания умений существ
-> Вещи, увеличивающие прирост существ некоего уровня
-> Вещи, понижающие в % длительность негативных эффектов на существах
-> Увеличение числа призванных существ магии природы
Думаю, можно придумать еще, тем более, для большинства подобных модификаторов уже существуют аналоги в умениях, то есть программистам ничего нового писать не придётся.


Сказала Девушка 6 уровня..
Дисбаланс будет.
для Мего_Вор:
Да она не сильно от тебя отличается))
для Мего_Вор:
1) Женский персонаж не означает что я девушка
2) твой уровень на 1 выше

для Феррер:
В чём дизбаланс? Аргументируй, или сказал ерунду.
вот это было бы интересно полупать)))
в итоге все арты разделилсь бы на фракционные по сути)
доработать бы а так интересно))
хотя не... пускай арты остаются теми же, но возможности крафта расширятся, на данные позиции, а че нормас я се прокрафтил шубу и она стала святой, теперь я могу поднять на 1 юнита больше =) но при этом при наложении на меня темных проклятий к их продолжительности прибавляется этот же процент улучшения =)
очень интересно) автор молодец)

для Мего_Вор:
а с каких пор лвл определяет дурак человек или нет? лвл это лвл, и ничего больше
В том, что разным достанутся разные бонусы. У эльфа, например большая удача и много существ с шансовым срабатыванием умений. У рыцаря нет ни того ни другого. Им можно добавить кое что другое, но потом надо будет долго это балансировать.
а с каких пор лвл определяет дурак человек или нет?
Правельно, не лвл определяет ум человека, а умелка=)

По теме:
Основание для идеи не плохое, только на арты подобное вешать не надо. Может можно будет подобное в Профы запихать?
для Мего_Вор:
с каких пор лвл определяет дурак человек или нет? лвл это лвл, и ничего больше нуп и опозорился.

а по теме баян, но я за + нужно разнообразие.
-> (-) чит
-> (-) это и есть + к БД
-> (+) интересно
-> (-) еще больший чит + дисбаланс
-> (+) прекрасно)
-> (-) это сила магии
Идея не самая плохая, но в баланс не впишется, жду как автор видит эти арты, уровень, даваемые плюшки и т.д.
-> (-) чит
-> (-) это и есть + к БД
-> (+) интересно
-> (-) еще больший чит + дисбаланс
-> (+) прекрасно)
-> (-) это сила магии
+
для Varnakk:
куда-куда не впишется? нашему баллансу хуже сделать трудно ибо некуда
-> Увеличение шанса срабатывания умений существ

хе-хе-хе))))привы идут к вам))))
-> Увеличении силы урона при удаче (как у СЭ в колесе удачи)
-> Увеличение эффективности бд (ход наступит раньше)
-> Увеличение шанса срабатывания умений существ
-> Вещи, увеличивающие прирост существ некоего уровня
-> Вещи, понижающие в % длительность негативных эффектов на существах
-> Увеличение числа призванных существ магии природы


1. А иня на что?
2. Есть такое в сэтах(кто не знает формулу, по которой считается шанс - шагом марш в ВиП), в обычных - не сделают ибо есть те же некроманты у которых(пока не ввели альт вампов) нет таких способностей, значит - правильно, ИиП п.6
3. Аналогично п.2. У ТЭ - прирост фурок будет смотреться куда вкуснее, чем прирост зомби у некров.
4. В принципе, можно, но не зря же варварам отрезали - в баланс не вписывалось.
5. А колдовство зачем?
+18 пропустил п.1 и съехал весь ответ)
п.1 Атака на что?
п.2 А иня на что?
и т.д.
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM