Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:55
2256
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

Авторрейтинговые турниры
предлагаю новый вариант турнира

срок допутим неделя
количество боев не ограничено
коэффициэнты усиления меньше чем на обычном

при вступлении в турнир каждому игроку дается 100 очков

Пусть есть 2 игрока А и Б
и игрок А выйграл
тогда Б теряет 10% от своих очков
а А получает такое же количество

напрмер у А 140, а у Б 200
тогда после победы А у него станет 160, а у Б 180
так как забирается не фиксированное колво, то от колво боев зависимости не будет
угу и рулить будут те, кто в начале снял очки с нубов и откинул их к эдак 30-50 очкам, ну а те, кто придут попозже, будут сидеть выигрывать по 1-2 очка.
3 нубы насколько я знаю распределены примерно равномерно
для KoNniK:
не обязательно.
ты подрался с 10ком нубов. набрал 200 очков. потом пришел я и отнял у тебя 20 очков.
К чему изобретать велосипед, кто там и сколько процентов теряет? Есть куча хорошо зарекомендовавших себя рейтинговых систем, например, самая известная - система Эло. Количество очков, которые получит победитель, зависит от разницы рейтингов игравших. Тот, у кого рейтинг больше, за победу получит меньше, при поражении потеряет больше. Впрочем, все равно рулить будут те, кому повезет "поопускать" нубов. Но это будет так при любой системе, в которой ценность победы зависит от результата или промежуточных результатов противников.
6 это малопрозрачна для большенства
играк А полный лузнр с 10тью очками, игрок Б проф. (10к очков) которому не фартила весь бой с лузером и лузер после боя становиться гибер полупобедителем)))
для ERWINS:
так как забирается не фиксированное колво, то от колво боев зависимости не будет
неверно, видимо так и не удалось подумать :) Точнее это было бы верно, если бы все участники сыграли достаточно(для определения достоверного рейтинга) большое кол-во партий.
Я тебе уже говорил, что такая система нестабильна, так как каждый игрок стартует с недостоверного рейтинга - а каких либо ограничений на кол-во партий, на кто с кем должен встретиться нет.
Твоя система ломается уже на примитивном примере:
игрок А выигрывает у N человек и проигрывает игроку B.
игрок B тоже выигрывает у тех же самых N человек. В любой нормальной системе игрок B займет место выше игрока A - и это, черт возьми, логично :) В твоей же не обязательно. Если сам не придумаешь, могу привести численный пример :)
9 стандартное ограничение для Героев не менее 10 боев....
а так твой случай возможен.....
если этот турнир проводить в течении пары месяцев то думаю будет норм :)
а за неделю в победителях будут те кто просто успеет больше всех боев провести
если хочешь можно через систему уравнение
например 2 игрока... х2 выйграл у х1

x1=100-0,1*x2
x2=100+0,1*x2

х2=111 х1=89

1 у 2 и 3
2 у 3

х1=100+0,1*x2+0,1*x3
х2=100-0,1*x2+0,1*x3
х3=100-0,1*x2-0,1*x3

1,1*x2-0,1*х3=100
1,1*x3+0,1*х2=100

11*1,1*х2+0,1*х2=1100+100
х2=98,36
х3=81.96
х1=118.09

как такое?
для ERWINS:
для боев >10 тоже вполне возможен :)
Твоя рейтинговая система начнет работать, только когда распределение рейтинга "войдет" в более менее стационарное состояние - но

1) это требует очень большого числа партий, а если учитывать, что каждая партия стоит игроку поломки артов, вряд ли тебе удастся заставить всех игроков продолжать игру до достижения достоверности их рейтинга :)
2) это будет уже совсем не турнир
12
надо подумать. Только зачем так все усложнять? из пушки по воробьям :)
я меняю логику турнира убирая одно из ограничений - количество поединков
такая система более справедлива.... (с какой то точки зрения)
К тому же турнир можно растянуть и на 2 недели
была ошибка

1 у 2 и 3
2 у 3

х1=100+0,1*x2+0,1*x3
х2=100-0,1*x2+0,1*x3
х3=100-0,1*x3-0,1*x3

х3=83,33
х2=98,48
х1=118,18
вычисление можно реализовать итерационной схемой
100 итераций вполне хватит
для ERWINS:
убирая одно из ограничений - количество поединков
зачем? Не участвовал еще ни в одном турнире без этого ограничения? :)

такая система более справедлива.... (с какой то точки зрения)
чем? Чисто теоретически: достоверный рейтинг может быть получен только в пределе при равномерной игре всех участников, большинство игроков так и остановятся на недостоверном рейтинге, вполне возможно не сильно приблизясь к своему достоверному ( в силу денежных или причин не хватки времени или просто потери интереса к турнира). А значит смысла нет в таком турнире.
19 слабые возражения
просьба или контрпримеры или....
1|2
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM