Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:54
2253
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

Авторзначительные изменения игры
1. Ввести снятие прочки на 2 в случае поражения в бою
2. Ввести производство артов(и только артов) внутри замка (также вводом кода) для начала производства в замке должны присуствовать все необходимые материалы(руда, дерево, самоцветы, кристаллы, ртуть и сера, а так же кожа, сталь, никель, волшебный порошок), золото для производства не используется
производительность труда в замке в 3 раза ниже чем на обычном производстве
3. Сделать продажу артов с производства только за золото, так же как и сдачу артов в гос
4. внутрепрограммно ограничить объем переданных средств уровнем ГР/боевым уровнем
5. изменить действие магии (повреждения от боевой магии) сделать равными (базовые повреждения зависящие от боевого уровня игрока)*(1+0,05*сила магии)
6. изменить действие крафта на броню сделав его вычитаемым из крафта на атаку и крафта на магию
например если крафт на атаку 10% а у противника крафт на защиту 9% тогда результирующие повреждения увеличиваются на 1% при превышении крафта на броню над крафтом на атаку или магию эффекты анулируются

пояснение возражений
1. увеличит менее чем расходы на 50% в среднем 30%
2. увеличит производство в на 33%
пункты 1 и 2 компенсируют влияния на экономику, но позволят более динамично справлятся с дифицитами, так как пересторойка производства артов у игроков намного более динамична, чем в империи
3. я всегда был против бартера, отсуствие бартера не разрушает экономику
4. ну хоть немного согласен
5. не вижу ослабления магов(не фракции) - просто повреждения от магии растут примерно пропорцианально колву хитов в армии на данном уровне ослабит 6-7 усилит 9 и выше
6. сейчас нет смысла крафтить броню по твоей логике сейчас нет смысла брать атаку,, из нее ведь вычитается защита?

предыдущая тема была закрыта Мираллиссой.... без объяснения причины
Слава Миралиссе!
дежавю?

1. Ввести снятие прочки на 2 в случае поражения в бою
Для чего так надо сделать? почему так? почему не 5 прочек??
в ГВ и ксзс - то же?
в ГВ тоже,
а вот в КСЗС.... тут не знаю - надо думать...
для ERWINS:
вы не ответили "почему" надо снимать 2 прочки?
чем это мотивировано и что из этого следует?

что будет потом, допустим такое случится, каково играм после боя, про баланс чащее или реже будут ныть??
игрокам*
снятие 2х прочки будет стимулировать выйгрышь и соответственно повысит стоимость умелкокачательства.
Примерный просмотр побед поражений показал что в обычных боях 50%, а в гильдиях 70% побед что дает в среднем увеличение затрат на 30%
отдельная тема КЗСЗ... тут нет однозначного решения

пункт 2 увеличит доход (в виде произведены артов) примерно на 30%, что компенсируют увеличившиеся затраты

так что пункты 1 и 2 вместе не увеличат/уменьшат для обычных игроков расходы
снятие 2х прочки будет стимулировать выйгрышь и соответственно повысит стоимость умелкокачательства.
На 8+ лвл "умелко-качательство" и так не дёшево!

умелку щас модно качать на 2-лвл, там арты вообще не нужны
https://www.heroeswm.ru/pl_warlog.php?id=168371

Примерный просмотр побед поражений показал что в обычных боях 50%, а в гильдиях 70% побед что дает в среднем увеличение затрат на 30%
финансовый аспект не берём.
если надо, чтобы тратили на 30% больше -> надо просто поднять цены на 30%!

пункт 2 пока не берём.

Таки не пойму, что это призвано изменить в игре?
Чтобы что?
Что отличит "новый порядок" от текущего?
Если только чтобы, удорожить умелко-качательство - то это не выход!
99% игроков будут сидеть на 1-5лвл тогда
для MK_rus:
вы не ответили "почему" надо снимать 2 прочки?
чем это мотивировано и что из этого следует?

что будет потом, допустим такое случится, каково играм после боя, про баланс чащее или реже будут ныть??

насколько я понимаю, это дальнейшая попытка борьбы со следствием вместо борьбы с причиной. Что-то а ля ввода обязательного ОА. :)
Тайпан
как я понимаю ты сел на своего конька и предлагаешь отменить умелку :))))))))
для ERWINS:
по крайней мере, я понимаю, чот это не поможет. Результат будет все равно оправдывать вложения :)
10 может да, а может и нет :)))
для ERWINS:
может да, а может и нет :)))
вот эксперименты над людьми запрещены! :)

На мои вопросы отвечать не собираетесь?

что, воля к победе у игроков низка? на турнирах или в боях в сетах и крафта? в ГВ?
где она более низка?
в ГВ :)
хотя не всегда :)
для ERWINS:
в ГВ :)
хотя не всегда :)

т.е. хронического отсутствия воли к победе в игре нет, не так ли??

тогда опять же - зачем снимать прочку на 2 в случае проирыша???
14 он есть в ГО, ГН, ГВ, часто в дуэлях и групповых
"(1+0,05*сила магии)" если вдруг появиться такая формула:) поверь, я сомневаюсь что вообще хоть одного мага(не как фракцыю) найдёшь в игре:)
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM