| Автор | значительные изменения игры |
1. Ввести снятие прочки на 2 в случае поражения в бою
2. Ввести производство артов(и только артов) внутри замка (также вводом кода) для начала производства в замке должны присуствовать все необходимые материалы(руда, дерево, самоцветы, кристаллы, ртуть и сера, а так же кожа, сталь, никель, волшебный порошок), золото для производства не используется
производительность труда в замке в 3 раза ниже чем на обычном производстве
3. Сделать продажу артов с производства только за золото, так же как и сдачу артов в гос
4. внутрепрограммно ограничить объем переданных средств уровнем ГР/боевым уровнем
5. изменить действие магии (повреждения от боевой магии) сделать равными (базовые повреждения зависящие от боевого уровня игрока)*(1+0,05*сила магии)
6. изменить действие крафта на броню сделав его вычитаемым из крафта на атаку и крафта на магию
например если крафт на атаку 10% а у противника крафт на защиту 9% тогда результирующие повреждения увеличиваются на 1% при превышении крафта на броню над крафтом на атаку или магию эффекты анулируются
пояснение возражений
1. увеличит менее чем расходы на 50% в среднем 30%
2. увеличит производство в на 33%
пункты 1 и 2 компенсируют влияния на экономику, но позволят более динамично справлятся с дифицитами, так как пересторойка производства артов у игроков намного более динамична, чем в империи
3. я всегда был против бартера, отсуствие бартера не разрушает экономику
4. ну хоть немного согласен
5. не вижу ослабления магов(не фракции) - просто повреждения от магии растут примерно пропорцианально колву хитов в армии на данном уровне ослабит 6-7 усилит 9 и выше
6. сейчас нет смысла крафтить броню по твоей логике сейчас нет смысла брать атаку,, из нее ведь вычитается защита?
предыдущая тема была закрыта Мираллиссой.... без объяснения причины
Слава Миралиссе! |
дежавю?
1. Ввести снятие прочки на 2 в случае поражения в бою
Для чего так надо сделать? почему так? почему не 5 прочек??
в ГВ и ксзс - то же? |
в ГВ тоже,
а вот в КСЗС.... тут не знаю - надо думать... |
для ERWINS:
вы не ответили "почему" надо снимать 2 прочки?
чем это мотивировано и что из этого следует?
что будет потом, допустим такое случится, каково играм после боя, про баланс чащее или реже будут ныть?? |
| игрокам* |
снятие 2х прочки будет стимулировать выйгрышь и соответственно повысит стоимость умелкокачательства.
Примерный просмотр побед поражений показал что в обычных боях 50%, а в гильдиях 70% побед что дает в среднем увеличение затрат на 30%
отдельная тема КЗСЗ... тут нет однозначного решения
пункт 2 увеличит доход (в виде произведены артов) примерно на 30%, что компенсируют увеличившиеся затраты
так что пункты 1 и 2 вместе не увеличат/уменьшат для обычных игроков расходы |
снятие 2х прочки будет стимулировать выйгрышь и соответственно повысит стоимость умелкокачательства.
На 8+ лвл "умелко-качательство" и так не дёшево!
умелку щас модно качать на 2-лвл, там арты вообще не нужны
https://www.heroeswm.ru/pl_warlog.php?id=168371
Примерный просмотр побед поражений показал что в обычных боях 50%, а в гильдиях 70% побед что дает в среднем увеличение затрат на 30%
финансовый аспект не берём.
если надо, чтобы тратили на 30% больше -> надо просто поднять цены на 30%!
пункт 2 пока не берём.
Таки не пойму, что это призвано изменить в игре?
Чтобы что?
Что отличит "новый порядок" от текущего?
Если только чтобы, удорожить умелко-качательство - то это не выход!
99% игроков будут сидеть на 1-5лвл тогда |
для MK_rus:
вы не ответили "почему" надо снимать 2 прочки?
чем это мотивировано и что из этого следует?
что будет потом, допустим такое случится, каково играм после боя, про баланс чащее или реже будут ныть??
насколько я понимаю, это дальнейшая попытка борьбы со следствием вместо борьбы с причиной. Что-то а ля ввода обязательного ОА. :) |
Тайпан
как я понимаю ты сел на своего конька и предлагаешь отменить умелку :)))))))) |
для ERWINS:
по крайней мере, я понимаю, чот это не поможет. Результат будет все равно оправдывать вложения :) |
| 10 может да, а может и нет :))) |
для ERWINS:
может да, а может и нет :)))
вот эксперименты над людьми запрещены! :)
На мои вопросы отвечать не собираетесь?
что, воля к победе у игроков низка? на турнирах или в боях в сетах и крафта? в ГВ?
где она более низка? |
в ГВ :)
хотя не всегда :) |
для ERWINS:
в ГВ :)
хотя не всегда :)
т.е. хронического отсутствия воли к победе в игре нет, не так ли??
тогда опять же - зачем снимать прочку на 2 в случае проирыша??? |
| 14 он есть в ГО, ГН, ГВ, часто в дуэлях и групповых |
| "(1+0,05*сила магии)" если вдруг появиться такая формула:) поверь, я сомневаюсь что вообще хоть одного мага(не как фракцыю) найдёшь в игре:) |