| Автор | Время передвижения по карте |
Может кто-то и предлагал но.
Ходи мы по карте, по горам, по долам... иногда по дорогам.
Может увеличить время перехода по труднопроходимой местности?
По горам идти 4 минуты.
По лесам 3,5 минуты.
Ну и т.п.
Народ будет стараться по дорогам ходить)
А это для воров хорошо) |
| Зачем идти по дороге 2 минуты, если крюк придеться делать и выигрыш во времени будет утрачен? |
Значит надо ввести большее количество минут хождения по пересечённой местности. Чобы по дорогам всегда было быстре ходить.
И в лесу пусть звери нападают, которых победить раз в 10 боёв. |
Если без зверей, которые нападают, то идея интересная.
1) По дорогам ходить быстрее, но там можно попасть к вору в засаду.
2) По бездорожью ходишь медленнее, но там нет воров.
Ворам проще ставить засады. Охотникам на воров проще их искать. Те, кто воевать с ворами не хочет, получают возможность встречи избежать. Ролевой элементик такой =)
устроит если не всех, то большинство. |
| не мути всякую ерунду :) щаз и так все норм с переходами, а если делать очень "реалистичную" игру то надо делать 3Д графику, каждому юниту покупать броню и прочее прочее... |
+1
Как-то появлялись ссылки на (будущие?) перки из группы "логистика".
Если разное время перехода (в завис. от местности) ввести сейчас, то потом эти перки будут ожидаемы и желанны. |
6+
А если еще ввести бонусы (вернее. уменьшение штрафов за движение не по дороге) за надетую обувь, это будет новый эффективные путь вывода золота.
Т.е., если игрок идет в лучшей обуви для своего уровня - мин. штраф, а если 10 лвл в кож. сапогах - штраф уменьш. только немного :-)
зы:
вроде, в 4х героях были штрафы за "не по дороге"... |
+1
И в лесу пусть звери нападают, которых победить раз в 10 боёв.
+100 :) |
| Лутьше б время передвижения зависило от кол-ва героев и от уровня героя. |