| Автор | Знания для варваров. |
играю варварами уже давно, и все время удивляюсь - почему за такую, в принципе, сильную фракцию играют так мало.
И вот мои соображения - за варваров очень сложно играть на несколько замков. Практически при игре за любую фракцию не повредит иметь пару очков в знаниях-колдовстве, даже за типично силовые - вроде рыцарей.
Варвару же качать данные навыки нет никакого смысла.
Это препятствует раскачке даже не столько варваров на другие замки, а раскачке замка варваров игрокам других фракций.
Можно, конечно и на вещах колдовство-знания поднять, но... Вещей едва хватает даже для минимально приличного знания фракциям немагическим. Не говоря уже о том чтобы поиграть за некромантов-магов-ТЭ.
Вот отсюда и предложение... нет, не ввести магию варварам) Просто сделать так чтобы колдовство-знания стали полезными. Например пусть колдоская сила превращается в физическую и увеличивает урон герою, знания - его инту (знаю-знаю что вкупе с сильным ударом - читерство, я только для примера =) )...
Ну или самый простой вариант - сделать так чтобы колдовство у варваров во время боя превращалось в атаку, а знания - в защиту =)
Ну вот как-то так... |
для LEO-LEXX:
зелье забвения стоит 2.5к
при переходе на другую фракцию, это вообще мизер |
| боян, а убрать СМ и колдовство при переходе можно зельем |
статы можно сбросить с помощью зелья забвения.
сейчас-берешь на грудь один флакон и все статы сбрасываются на ноль.цена 2500. |
сейчас-берешь на грудь один флакон и все статы сбрасываются на ноль.цена 2500.
ага, а потом? |
для alex_kocharin:
ну а потом-суп с котом. нет ничего более постоянного,чем временное. |
| о_0... а потом кидаешь в нужные тебе статы |
а) Это сейчас. Обещают убрать эту фишку... давно уже)
А если все же уберут как раньше было?
б) зелий не напасешься каждый раз убирать. Я же говорю не про переходе на постоянную игру за другую фракцию, а о перманентной раскачке на нейтралах например - день поохотился, набрал умелки, надоело, захотел боев настоящих - обратно перешел, поразвлекался... |
Могу по секрету сказать, что за любую фракция можно играть, имея 0 СМ и 0 Знания)
Причем по нынешним временам это едва ли не лучший вариант) |
+1
Всё правильно... припереходе в варваров 2-3 стат присто бесполезным грузом висят :-(
Например пусть колдоская сила превращается в физическую и увеличивает урон герою, знания - его инту
одним словом чтоб "магические статы" влияли на умение в бойцовской школе. А то у всех башня магии 2й левл, а у варваров всос :( |
одним словом чтоб "магические статы" влияли на умение в бойцовской школе. А то у всех башня магии 2й левл, а у варваров всос :(
прекрасно. пусть круговой и тяжелый удар требуют ману и сила отброса и урона зависела от СМ. я только ЗА. |
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=47171
пункт 7 |
| тема закрыта by Lemurian (2008-09-14 06:28:53) |
|---|