| Автор | Предложения по турниру |
1. До конца боя показывать участникам и наблюдателям динамический ид боя, каждому свой
2. Не пускать 3 и более героя одной фракции в один бой
3. Ввести призы лидерам фракции на уровне |
| 3+ |
1. До конца боя показывать участникам и наблюдателям динамический ид боя, каждому свой
на менее малочисленных уровнях по армии/параметрам/фракции можно примерно определить участников. телодвижений больше - результат тот же.
2. Не пускать 3 и более героя одной фракции в один бой
м.б. лучше "одного клана" ?
3. Ввести призы лидерам фракции на уровне
1. как формировать призовой фонд? как минимум он должен быть отдельным от основного и раздельным для каждой фракции, иначе некроманты и эльфы будут платить за призы демонам и варварам =)
2. как считать победы при смене фракции во время турнира? |
для Бодхи:
1: ну среди эльфов свои лидеры, среди других фракци -свои. а призовой фонд нацело делить для всех или же в зависимости от количества участников данной фракции(эльфы не виноваты в том что и сразу убивают первыми)
2: смотрерть по кол-ву умелки фракций ,но если тип с умелкой демона 7 зашел в бой как ТЭ с умелкой 3 и до конца как ТЭ играл и потом ОП и опять демона вот так я хз как=( |
для Бодхи:
3 рыцаря
3 некра
3 лэ
3 демона
...
2. как считать победы при смене фракции во время турнира?
я думаю - запретить |
для dril:
ну и по остальным пунктам, если возможно =) |
| можно разрешить играть на одном уровне за каждую расу, сколькими расами играть хочешь столько вступительных взносов, будет больший слив денег со стороны игроков)) подсчитывать за каждую фракцию очки отдельно. |
для Бодхи:
1
можно примерно определить участников. телодвижений больше -
эти 5-10 минут могут все решить
3.
quote]1. как формировать призовой фонд?
делить пополам - в личный зачет и зачет по фракциям
----
я уже 4 турнира первый среди демонов
и в пролете ( |
для samoh:
+, согласен, норм вариант |
| то что надо ограничить по 3 одинаковых расы в бою только плюс потому что такие бои обычно превращаются в бои в темную из 3 персонажей. |
для samoh:
при таком виде дикий кач умелки и опыта.
в принципе это не "бои с мобами", да и затраты вполне неплохие... но мало ли =) |
тогда уже не показывать миники у магов.
на мне - как отпечаток пальцев. |
[куоте]1. До конца боя показывать участникам и наблюдателям динамический ид боя, каждому свой[/куоте]
Бодхи прав, имея ИЦК или другой оперативный способ связи совместное присутствие в одном бою устанавливается абсолютно непринужденно. Так что овчинка выделки не стоит.
[куоте]2. Не пускать 3 и более героя одной фракции в один бой[/куоте]
Что плохого в прямом сравнении составов армии, перков и прочих возможных различий между персонажами одной фракции?
[куоте]3. Ввести призы лидерам фракции на уровне [/куоте]
А так же лидерам с ГО 5, с ГО 4, ГР 6 как в общем, так и пофракционно. Слишком много призов. Лишнее. |
для TooRock:
2. Не пускать 3 и более героя одной фракции в один бой[/куоте]
Что плохого в прямом сравнении составов армии, перков и прочих возможных различий между персонажами одной фракции?
или 2-, или 4, и сравнивайте между собой |
тогда еще идея...
щас в КСЗС такая схема:
1 2
3 4
то есть можно устновить кто сверху/снизу справа слева.
а что если 2 и 4 показывать зекральное отображение боя.
то есть:
2 1
3 4
то есть еще больше затруднит определение где я?
во 2. непоказывать статы героя и параметры юнитов.
то есть стоит абстрактная армия - 70 лат, 40 арабов, 12 монков и 15 грифов (примерно) - и все. узнать их атаку/защиту, хр и прочее - нельзя.
это привнесет еще большую неразбериху + фан.
то есть когда ты бьешь - не знаешь что ожидать. и до первого хода героя пояти ничего не ясно. |
там баг, правильнее:
а что если 2 и 4 показывать зекральное отображение боя.
то есть:
2 1
4 3 |
| 1. Еще надо непоказывать статы и армию до 1 удара, например вместо цыфер писать типа мало, много и дт. |
| 17. + цвет персонажей для каждого был разный. Например если у меня будет зеленый, то другой будет видеть как красный и тд. |
15+
ну тогда всем показывать картинку относительно себя
т.е. свой герой всегда слева вверху
и случайно поворачивать диагональ, т.е.
12
34
2 может видеть как
24
13
и как
21
43 |
против скрывания статов стека\героя и\или набора перков в любом виде.
ps за остальное за ибо считаю неважным =) |