Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:11
4340
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторПредложение КСЗС с правилом
Предлагаю внести возможность выбрать обычный или "правиьный" КСЗС
В правильном первый удар определяет две друг с другом дерующих которые не могут ударить других пока жив противник.
Это будет выглядеть следующим образом:
Игрок №1 ударил (любой удар существом или героем) игрока№3 и сразу опередились: №2 дерется с №4 а №1 с №3. Пока на поле остаются 4 игрока, игрок кроме противника никого не может ударить. Когда остаются трое победитель пары может подождать пока другая пара выявит победителя или по своему усмотрению вступить в бой. В этом случае все ограничения снимаются и бой прдолжается в обычном режиме(каждый может бить каждого).
Я лично предпочел бы КСЗС по правилам.
И думаю темный турнир по таким правилам будет интереснее
ха...а магию как?
мне всегда нравилось играть по неписанным правилам...+1
Бред. В очередной раз замечу, что лучше бы закрыть в КСЗС чат, чтобы игроки перестали договариваться на тему "горизонталь-вертикаль" и играли в КСЗС, а не в умелкокачание с секундомером и не в "2дуэли, а потом еще 1 дуэль".
глупо, тогда это не ксзс
тем более 2й прав, маги с ош будут набивать умелку в нездоровых количествах, сливая бои
ага, барб первым стреляет в мага и маг может вешаться сразу))) Или буду я в КСЗС с сокланом и кто-нить из нас стрелят в другого и мы спокойненько так ждём пока вы убиваетесь, ударить нам вы ведь не сможите, или ещё лучше спокойно кто-нить пойдёт неубиваемым войском Ограми к примеру и блочит лукарей в дырке)или расставляеться так чтобы убив своего соперника 1-го убить сразу и
этого))) Ещё нужны объяснения почему это полный бред?
Магический удар,причинять любой урон, даже кража маны, опередит дерущих
Ыыы. Вобще КСЗС - сокращение от Каждый Сам За себя. Т.е. без правил.

Хочешь правил? Создавай клан типа Девиантс и устанавливайте свои правила...
КСЗС - сокращение от Каждый Сам За себя
КСЗС - Крысь Сам Забудь Совесть=)
Магический удар,причинять любой урон, даже кража маны, опередит дерущих
нет...если магия ПОСЛЕ определения?
для topghost:
как быть если:
никто никого еще пока что не ударил,но двое игроков встали так что их можно ударить обойх: шипами, огненным шаром, выстрел магов, навес лучников, удар гидрами, феями, церберами,смертотанцами, массовые заклинания....
как тогда быть в этои ситуаций? ему придеться сражаться с двумя противниками? или как?
6
Ждать нет смысла. Победитель будет тоже ждать пока не надерете друг друга. А насчет выбора противника вопрос инциативы и стратегии. А блочить не получмтся пока остаются 4 игрока. Остальная пара в твоем игравом поле занимают лишь клетки на подобии камней. Урон не получаешь даже если подподаешь под обстрел навесом или площадных закклинани
10+
да еще забыл круговой удар барбов=)
10

Если первый удар не может опередить(признаться довольно редкая возможность) пары определяются после следующего(первого "направленного")удара
А по идее выбор противника будет так важным никто не пропустит право первого удара
+, а кому не нравится, идите в обычный КСЗС
P.S. Только это будет не КСЗС, а "Бои до последнего"
15+
Это возможность провести мини турнир в одном бое (две полуфинальные пары) Просто надо заодно установить ТОЧНОЕ количество АО для вступления в бой.
Бред.
НИКАКИХ правил в КЗС.
Бред! -1
Какие могут быть правила в КСЗС?! o_O
Коробит от слова "правиьный".
Все (ну большинство) в соверменном мире кричат о Свободе, а сами же любую свободу действий/мыслей пытаются ограничить какими-либо правилами, законами и понятиями. Парадокс?

Фактически сразу после ввода КСЗС появилось предложение создать еще один вид боев: групповой бой (2Х2 или 3Х3), после победы одной из сторон бой продалжался (либо начался занаво) уже в формате КСЗС. Победитель всей этой кампании был бы щедро вознагражден.
-1, хочешь по правилам иди в 2х2 или 3х3
1|2
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM