| Автор | Идейка по магии хаоса |
В свете растущей роли инициативы и атаки в ПвП ход героя все дальше падает по линейке, и все скромнее его эффект. Мы теряем хаосников на хайлвл!
Зачастую к первому ходу героя ситуация уже предрешеена. И кастерам приходится для большей эффектиности играть от глухой обороны - щемясь самым жирным стеком в углу. Очень скучно! К тому же дисбалансно в сравнении фракций жирных тормозов и мобильных дамагеров. Первых сравнительно несложно закастовать, со вторыми же проще плюнуть на магию - и уйти в *боевые*
Вот почему родилась такая идейка: сделать все заклинания хаоса - одноразовыми. При
этом поднять им урон - на 50-200% Т.е. маг на 7м лвл сможет раз бахнуть мегастрелкой, разок убершипами - остальное малоэффективные кулаки и собсно - сама армия героя. С 8го лвл будет уже 4 каста. С 10го - 6. Формулы увеЛИЧения урона можно протестировать - чтоб перекосов не было. Навроде - более поздниезаинания *крутеют* в меньшей степени.
Разнообразия в игре хаосником должно стать больше. + нельзя будет играть одним лишь героем,придется и юнитами атаковать. + у некров с рыцарями появится шанс против кастера. |
| бред,а что делать магам в охоте? Многие токо благодаря магии выживают,а смысл тогда востанавливать манну? Автор - полный нуб |
С магией вобще что-то нужно сделать.
Но эту идею нужно сильно дорабатывать. Чтоб отбалансить ту же охоту и ГВ. Но мне нравится :) |
Забыл добавить, что мера естественно только на ПвП. Кто там и как дрючит мобов - вобщем-то всеравно. Караваны приравниваются к ПвП вроде как.
Господ магов прошу видеть не только то, что у них число отнимают,, но и представить себе личико ельфенка или демона, лишающегося за один первый каст всех коняшек... |
для serg_arx:
полегче с умозаключениями :-)
по теме:
В турнире на 10м неск раз встречал ТЭ-кастеров. Лично для меня его шарик (видимо, усиленный) - одноразовый, т.к. сносит всех моих за 1 раз :-)
Соответственно, я пытался его выбить побыстрее, часто и другие присоединялись. Вылетев первым в турнирном ксзс, ТЭ-кастер получал меньше 2 умелки и 0 очков, при этом у него оставалось почти половина маны.
Подобное было и с магами-хаосниками (правда, они для меня не так опасны :-).
Вопрос:
почему они не бросят доп. 4-5 из знаний в СМ? Ведь тогда бы они и получили как раз 2-3 мега молнии/шарика/стрелки.
Значит, не считают нужным. А им виднее :-).
Вывод:
Похожий эффект достигается просто перебросом статов. Кому надо - сделает :-) |
Автор - полный нуб
сказал 9й левел 12му :))
по теме - Сандро, чёто ты перемудрил :)
но магию надо усилять, это факт...думаю к вводу 4й школы подтянут магию |
| а как быть варварам, у которых нету магии? а защиты от магии из-за умелки много не полоучишь |
Пока больше сомнений, чем одобрения...
Разве что с некоторыми поправками... К примеру усилить нелимитируемый, согласно идее автора, кулак? Это поможет на охоте и с неубиваемыми варварами...
Сложнее в КСЗС - как делить более мощные касты? Кому слабенькие (даже с усилением) шипы, а кому ОШ ?!
И что делать когда останутся одни кулаки (в настоящий момент их урон несерьёзный)?
Тогда уж не мешало бы урон героя мага (не магический) усилить, а это уже наверное фантастика...
для serg_arx:
Автор - полный нуб
Скажу тебе по секрету, что до нубства, тем более полного, автору намного дальше, чем тебе... Имхо. ;) |
| Нет. Нужно расширить эффект умелки на отряды в том числе. Тогда это проблема будет решена. |
для Sandro:
представить себе личико ельфенка или демона, лишающегося за один первый каст всех коняшек...
Представил. Значит так точно не сделают... :))) |
| Мне кажется нужно пойти чуть по другому пути. Например дать возможность добавлять герою (не отрядам)инициативу вместо статов, допустим 10% ини вместо стата. Тогда, возможно, кастеры воспользуются таким средством для увеличения частоты ходов. Ну или в перке "чародейство" улучшить параметр. |
| Может лучше эффект от чародейства распространить на первый ход ? Чтоб герой мог пойти при эксперте Ч. как юнит с ини 13 . Тогда кастеры смогут как следует потрепать наиболее противных стрелков , смораливших смертников и фурий или отгейтивших церберов вовремя . Я играю кастером в PvP с момента регистрации ( 30.07.07 ) и такой вариант устроил бы вполне безо всяких других изменений . |
для Эльвира:
Может лучше эффект от чародейства распространить на первый ход ?
одобрямс
+ добавить что-то (арты, бонус от гильдии) влияющее на ини героя |
Эхх проблема известная...
Но она по идее должна проявляться на мегахайлевлах, тут есть фактор получения более мощных спелов (Метеорчег и чайник) которые теоретически должны покрывать увеличение ини и атаки у мобов.
А вот что всяких танцоров грифоф и фур надо замедлять и увеличивать хиты - эт ясно.
Ну решили пока порезать моралько... |
для Эльвира:
Может лучше эффект от чародейства распространить на первый ход ? Чтоб герой мог пойти при эксперте Ч. как юнит с ини 13
Это неплохо, но тогда на хаос не хватит...
Т.е. - это уже другая идея или предложение. :) |
| Даже не веритса что 12 лвл пишет... Во-первых неинтересно сразу первым ходом сносить пол-армии, Во-вторых на высоких уровнях и магия будет элитная, в третьих уже есть перк колдовства, да и весь баланс переделывать придетса.. В будущем возможно можно будет увеличиьт инициативу героя, например как бонус от какойнибудь новой гильдии, но маги и так достаточно сильные. |
для Crag_Hack:
А вот что всяких танцоров грифоф и фур надо замедлять и увеличивать хиты - эт ясно
Это будет у альтгрейдов - кровавые сёстры и танцоры с ветром , как раз более оборонательный вариант :)
А будут более мощные заклы , будет и прирост от Замка , кроме того ну не верю я уже в нормальную метеоритку 20+20*СМ при эксперте хаоса по площади 5 на 5 ...
для Edima: Извини , забыла что у Магов хаос по 12 , а не по 9 . Хотя даже ТЭ нужен 15-й уровень чтоб взять эксперт хаоса и чародейства + тёмную силу :) |
для Эльвира:
Да ужОс просто! Гнобят касторов, как хотят! И при этом всё равно на них жалуются... :)) |