Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:41
4490
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторТекст. квесты: больше юмора. меньше серьезности!
Появление текст. квестов - это, конечно, хорошо :-)
Наверняка большой плюс для поклонников этого жанра ( я в их число не вхожу).
Даже показалось, что эти тексты написаны более грамотно, чем все остальные (ошибки в орфографии и запятых не так уж и часты :-).

Думаю, многие согласятся, что главная составляющая текстового квеста - сам текст, его стиль.
Сейчас единственный квест написан в стиле "предельно серьезно, тяжеловесно, первый опыт в жанре фэнтези".
Результат - его можно пройти 1(один) раз, но *возвращаться к нему, чтобы окунуться в атмосферу* и т.п. - не хочется.
Кстати, то же можно сказать и практ. о любом тексте из "Творчества".

Вспомните-ка, какие тексты из того-же творчества вы перечитывали по неск раз, а? Я, например, могу припомнить "стычку" Инко и "орко-человеческий словарь".
Что характерно, оба - юмористические.

Предлагаю
В новых квестах оставить "напыщенный" стиль и писать тексты в юмористической манере, с приколами и пр.

Что даст:
+ "юмористический" текст, в отличие от "напыщенного", мало страдает от разл. стилевых ошибок (вроде "стеллажа" в средневековом замке), и даже от орфографических,- их просто не замечают. А в "напыщенном" они сразу гробят всю атмосферу.
+ Положительное отношение к забавному квесту получить намного легче.
+ Больше стимулов проходить снова, "по максимуму" - а вдруг там новый прикол?


Я не думаю, что цель админов - своими текстами затмить (посрамить) Толкиена и пр. Скорее их цель - создать новую увлекательную и приятную часть игры. И Юмористические квесты тут были бы как нельзя кстати :-)


В кач. примера могу привести некоторые тексты из King's Bounty, а также классические образцы, вроде Knights of Xentar.

зы:
1) если человек улыбается - он УЖЕ относится к вам и вашему продукту хорошо.
2) Откройте любой учебник по пикапу (ака соблазнение): юмор - самое главное оружие :-)
.
Согласен :)
тут Грейсу пахать не перепахать :)
+
+
+
Хммм... Юмористичсекий - не значит "идеальный". Меня, кстати, порадовало качество текста относительно того, как пишутся, например, новости. А за имя Жижинда, ИМХО, тому, кто его придумал, полагается памятник. Но я не думаю, что юмористичность - это единственный способ сделать еще лучше.
Художественнее - да, но не только с помощью юмора.
+

Пафос и напыщенность убивает.
Я еще только первый взял у горбоноса.
Имхо, напыщенность ничо так, не излишняя.
Но за юмор всегда ЗА.
Было б несомненно потрясающе если бы юморески вплетались в канву квеста, не обязательно прикольные формулироваки, но комичность ситуации, развязки или других сюжетных ходов...

Идее +
+8
авторов можно поискать (долго не придется) из лит.игры...
6
Художественнее - да, но не только с помощью юмора.
Конечно, конечно :-)
Проблема в том, что, вообще-то, чтобы "сделать художественнее", нужен литературный талант. Есть он или нет - судить не буду.
А вот в наличии у админов чувства юмора я не сомневаюсь :-).
Так что, юмор - имхо. самый простой и доступный путь сделать квест лучше.

А за имя Жижинда, ИМХО, тому, кто его придумал, полагается памятник.
А за последнее проклятие при "распороть подушку" - имхо, полагается ... (поиск цензурных слов...) могила.
Плюсь
а еще добавить ну хоть какие нибуть иллюстрации! +++!
Был бы Савва еще в игре...

Сделал бы несколько хороших квестов)
а еще добавить ну хоть какие нибуть иллюстрации! +++!

Это да )

На каждой локи чтобы были...

И еще предметы нарисовать и иллюстрировать действия
-
не ну конечно юмор это хорошо, сам его люблю, но нехотелось бы что бы квесты превратились в какой нить анегдот со смшными персонажами, мобами, локациями и вещами, а то будет совсем несмешно и некакого вливания в мир (вот недавно поиграл в ЛоЗД на драконтела, как-то несмешно вышло и никокого погружние в фентези неполучилось когда на тя нападает айболит, оружие грабли и ножницы, а броня - домашнии бриджи -_-)

ПыСы
для LazyGreg: как прочёл проклятие сразу решил поглядеть не появилось ли какой нить -2 удачи как за побег с поля боя =(
не ну конечно юмор это хорошо, сам его люблю, но нехотелось бы что бы квесты превратились в какой нить анегдот со смшными персонажами, мобами, локациями и вещами, а то будет совсем несмешно и некакого вливания в мир (вот недавно поиграл в ЛоЗД на драконтела, как-то несмешно вышло и никокого погружние в фентези неполучилось когда на тя нападает айболит, оружие грабли и ножницы, а броня - домашнии бриджи -_-)


Нет конечно этому минус !

Нужен хороший юмор возможно анекдоты какие нить в стиле фэнтэзи...
заплатите какомунибудь Джону Руэлу чтобы он вам покруче написал, а изза юмористического стиля у новоприбывающих может сложитса неверное представлегние об игре. Вобщем с юмором не переборщите гшлавное...
заплатите какомунибудь Джону Руэлу чтобы он вам покруче написал, а изза юмористического стиля у новоприбывающих может сложитса неверное представлегние об игре.

Хмм...
1) John Ronald Reuel Tolkien умер в 1973 году
2) Я практ. уверен, что админы НЕ будут кому-либо платить, разве только игрокам нарисованным золотом... и то вряд ли.

Но ведь речь не об этом :-)
А о том, что *выдержать на уровне* напыщенно-пафосный стиль НАМНОГО (в сотни раз) труднее, чем смешанный, с приколами и пр. Тем более, для непрофессионального "писателя".

Любой напыщенный текст люди невольно будут сравнивать с тем же Толкиеном... (угадай, в чью пользу такое сравнение?).
А текст, разбавленный юмором, как бы говорит:
"Это же игра, не относитесь слишком серьезно, главное - фан!".

А "переборщить" с напыщенностью, имхо, намного опаснее :-)

.
минус. нах юмор. Это фэнтези игра и нужно поддерживать атмосферу.
Результат - его можно пройти 1(один) раз, но *возвращаться к нему, чтобы окунуться в атмосферу* и т.п. - не хочется.

А зачем квест проходить еще раз? Я вот например играл в Мист, Неверхуд, Сентинел, Сиберию, Петьку и Дракулу. И абсолютно не хочу снова их проходить, хоть квесты и хорошие.
А вот если добавят юморные квесты, то согласен.
1|2
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM