Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2
| Автор | Текст. квесты: больше юмора. меньше серьезности! |
Появление текст. квестов - это, конечно, хорошо :-)
Наверняка большой плюс для поклонников этого жанра ( я в их число не вхожу).
Даже показалось, что эти тексты написаны более грамотно, чем все остальные (ошибки в орфографии и запятых не так уж и часты :-).
Думаю, многие согласятся, что главная составляющая текстового квеста - сам текст, его стиль.
Сейчас единственный квест написан в стиле "предельно серьезно, тяжеловесно, первый опыт в жанре фэнтези".
Результат - его можно пройти 1(один) раз, но *возвращаться к нему, чтобы окунуться в атмосферу* и т.п. - не хочется.
Кстати, то же можно сказать и практ. о любом тексте из "Творчества".
Вспомните-ка, какие тексты из того-же творчества вы перечитывали по неск раз, а? Я, например, могу припомнить "стычку" Инко и "орко-человеческий словарь".
Что характерно, оба - юмористические.
Предлагаю
В новых квестах оставить "напыщенный" стиль и писать тексты в юмористической манере, с приколами и пр.
Что даст:
+ "юмористический" текст, в отличие от "напыщенного", мало страдает от разл. стилевых ошибок (вроде "стеллажа" в средневековом замке), и даже от орфографических,- их просто не замечают. А в "напыщенном" они сразу гробят всю атмосферу.
+ Положительное отношение к забавному квесту получить намного легче.
+ Больше стимулов проходить снова, "по максимуму" - а вдруг там новый прикол?
Я не думаю, что цель админов - своими текстами затмить (посрамить) Толкиена и пр. Скорее их цель - создать новую увлекательную и приятную часть игры. И Юмористические квесты тут были бы как нельзя кстати :-)
В кач. примера могу привести некоторые тексты из King's Bounty, а также классические образцы, вроде Knights of Xentar.
зы:
1) если человек улыбается - он УЖЕ относится к вам и вашему продукту хорошо.
2) Откройте любой учебник по пикапу (ака соблазнение): юмор - самое главное оружие :-)
. | Согласен :)
тут Грейсу пахать не перепахать :) | | + | | + | | + | Хммм... Юмористичсекий - не значит "идеальный". Меня, кстати, порадовало качество текста относительно того, как пишутся, например, новости. А за имя Жижинда, ИМХО, тому, кто его придумал, полагается памятник. Но я не думаю, что юмористичность - это единственный способ сделать еще лучше.
Художественнее - да, но не только с помощью юмора. | +
Пафос и напыщенность убивает. | Я еще только первый взял у горбоноса.
Имхо, напыщенность ничо так, не излишняя.
Но за юмор всегда ЗА.
Было б несомненно потрясающе если бы юморески вплетались в канву квеста, не обязательно прикольные формулироваки, но комичность ситуации, развязки или других сюжетных ходов...
Идее + | +8
авторов можно поискать (долго не придется) из лит.игры... | 6
Художественнее - да, но не только с помощью юмора.
Конечно, конечно :-)
Проблема в том, что, вообще-то, чтобы "сделать художественнее", нужен литературный талант. Есть он или нет - судить не буду.
А вот в наличии у админов чувства юмора я не сомневаюсь :-).
Так что, юмор - имхо. самый простой и доступный путь сделать квест лучше.
А за имя Жижинда, ИМХО, тому, кто его придумал, полагается памятник.
А за последнее проклятие при "распороть подушку" - имхо, полагается ... (поиск цензурных слов...) могила. | | Плюсь | | а еще добавить ну хоть какие нибуть иллюстрации! +++! | Был бы Савва еще в игре...
Сделал бы несколько хороших квестов) | а еще добавить ну хоть какие нибуть иллюстрации! +++!
Это да )
На каждой локи чтобы были...
И еще предметы нарисовать и иллюстрировать действия | -
не ну конечно юмор это хорошо, сам его люблю, но нехотелось бы что бы квесты превратились в какой нить анегдот со смшными персонажами, мобами, локациями и вещами, а то будет совсем несмешно и некакого вливания в мир (вот недавно поиграл в ЛоЗД на драконтела, как-то несмешно вышло и никокого погружние в фентези неполучилось когда на тя нападает айболит, оружие грабли и ножницы, а броня - домашнии бриджи -_-)
ПыСы
для LazyGreg: как прочёл проклятие сразу решил поглядеть не появилось ли какой нить -2 удачи как за побег с поля боя =( | не ну конечно юмор это хорошо, сам его люблю, но нехотелось бы что бы квесты превратились в какой нить анегдот со смшными персонажами, мобами, локациями и вещами, а то будет совсем несмешно и некакого вливания в мир (вот недавно поиграл в ЛоЗД на драконтела, как-то несмешно вышло и никокого погружние в фентези неполучилось когда на тя нападает айболит, оружие грабли и ножницы, а броня - домашнии бриджи -_-)
Нет конечно этому минус !
Нужен хороший юмор возможно анекдоты какие нить в стиле фэнтэзи... | | заплатите какомунибудь Джону Руэлу чтобы он вам покруче написал, а изза юмористического стиля у новоприбывающих может сложитса неверное представлегние об игре. Вобщем с юмором не переборщите гшлавное... | заплатите какомунибудь Джону Руэлу чтобы он вам покруче написал, а изза юмористического стиля у новоприбывающих может сложитса неверное представлегние об игре.
Хмм...
1) John Ronald Reuel Tolkien умер в 1973 году
2) Я практ. уверен, что админы НЕ будут кому-либо платить, разве только игрокам нарисованным золотом... и то вряд ли.
Но ведь речь не об этом :-)
А о том, что *выдержать на уровне* напыщенно-пафосный стиль НАМНОГО (в сотни раз) труднее, чем смешанный, с приколами и пр. Тем более, для непрофессионального "писателя".
Любой напыщенный текст люди невольно будут сравнивать с тем же Толкиеном... (угадай, в чью пользу такое сравнение?).
А текст, разбавленный юмором, как бы говорит:
"Это же игра, не относитесь слишком серьезно, главное - фан!".
А "переборщить" с напыщенностью, имхо, намного опаснее :-)
. | | минус. нах юмор. Это фэнтези игра и нужно поддерживать атмосферу. | Результат - его можно пройти 1(один) раз, но *возвращаться к нему, чтобы окунуться в атмосферу* и т.п. - не хочется.
А зачем квест проходить еще раз? Я вот например играл в Мист, Неверхуд, Сентинел, Сиберию, Петьку и Дракулу. И абсолютно не хочу снова их проходить, хоть квесты и хорошие.
А вот если добавят юморные квесты, то согласен. |
1|2К списку тем
|