Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:43
3101
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторПК на основе ГВ 2
чтобы свежие идеи не потерялись в соседнем топике, пишу в новом! как мне кажется такой вариант выглядит интересней.
заранее извиняюсь если кто то уже предлагал что то подобное.

Предлагаю ввести возможность ставить засаду на конкретного человека(далее жертва)
тогда если жертва пойдет именно по этому маршруту, то попадется в засаду с 100% вероятностью
кроме того необходимы еще некоторые ограничения:
1)в засаде такого типа не может попасться никто другой кроме жертвы
2)эта возможность должна быть только у умелых воров - гв 4 или больше
3)за победу должны давать примерно в 10 раз больше чем обычно(т.е. порядка 2к при 4гв у вора), причем эти деньги может потерять и вор если проиграет
3а) проигравший бой(неважно вор или жертва) как бы умирает на час, т.е. не может совершать никаких действий в игре(кроме чтения форума), и если проигрывает жертва то получает иммунитет на такие нападения на сутки, если проигрывает вор, то не может ставить засады сутки!
4)жертва может быть только игрок равного или бОльшего уровня (но ессно вор может подготовится и одеться в крафт)нечего малышей обижать, их каждый может обидеть.

плюсов у данного нововведения куча:
1)собсно сама по себе возможность ПК как возможность наказать обидчика
2)появление второй игры в игре - выслеживание человека по его местоположению, отслеживание моментов когда человек активизировался и куда нить пошел и т.д.
3)активизация кланов, ибо в одного ловить человека сложно, он может пойти другим путем, а клан может перекрыть все выходы из сектора.
4)увеличится ценность крафта, ибо многие станут ходить в крафте между секторами, а воры то точно в такие засады будут ходить только в крафте
5)возможность кого то отловить будет скомпенсирована сложностью это сделать, и не слишком крутыми последствиями.
Ну уже ведь раза 3-5 предлагалось!
а меня вот только щас осенило :)
ну значит пусть повисит как напоминание о желаниях игроков :)
Ну до этого предлагалось в куда менее удачных редакциях. Этой редакции в общем и целом плюс... до этого всем был минус =) Хотя сами числа обсуждаемы, я бы не стал делать иммунитет на сутки, плюс лишение возможностей действовать (кроме форума) на час - этого точно не будет, нытья и криков будет море, ну да и понятно - сдача задания ГН, окончание смен и барыжничество, да просто тупо передача арта в аренду... Нет, это лишнее. Но в целом, повторюсь, идее плюс.
Ага, смотрим статистику героев своего уровня, находим "голых", с так-се армией и шоб при бабле, ставим засаду и вор в шоколаде)
Вобще обнаглели)
5
и будешь ждать может быть пару суток пока он куда нить пойдет :) кроме того еще и угадать его маршрут надо будет
не так все просто

количество денег при выигрыше с трудом компенсирует затраты на вылов конкретного человека

не аргумент
и будешь ждать может быть пару суток пока он куда нить пойдет
Так ведь любому герою можно в одном секторе долго сидеть - на ГН забить временно, а остальное всё есть. Можно очень долго охотится на 1 человека
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=119453
Короче, ноу коментс, ощущение такое, как будто скопировано.
8
правда сам придумывал :) и даже твой топ не видел ни разу
но первый абзац действительно чуть ли не слово в слово :) в деталях только небольшие различия

еще бы администрация только восприняла....

7
ну следующим этапом видимо должно стать введение стимулов для передвижений по секторам, это то ввести гораздо проще и быстрей
но и без них в игре бы появилась некая изюминка.... играть стало бы гораздо интересней
зашел - убили, ушел курить на целый день :) Так и забивать будут =)
Да действительно сутки бездействия это слишком много имхо, и гемороя с поимкой тоже куча. Слишком тяжело чтобы ради этого из леса выходить имхо.
А какое научное обоснование убийства конкретного перса?...месть!
- ненужный боян.спокойно из сектора в сектр неперейдёшь
идею поддерживаю
+
Идею ПК на основе ГВ поддерживаю! уже много на эту тему тут читал, ща попробую объединить прочитанное.
Реализовать мона было бы так:

1)открыть парочку новых секторов с мегабонусами, например, +15 золота за минуту пребывания, супердешевые арты на производстве и при этом з/п пристойная и т.д.
2) в этих секторах ворам со, скажем, 3 ГВ разрешить нападения, причем возможно, нападения на конкретно выбранных игроков из списка (доверие ж главы есть)
3) вести репу ГВ аналогичную репе ГН. При увеличении репы крысишь все больше и больше золота, при отрицательной штрафуешься на -Х золота каждый час, Х зависит от значения отрицательной репы.
4) за нападения на игроков ниже по уровню - минус 2 репа. За поражение - минус 1 репа. За победу над своим уровнем - +1 репа, за победу над игроком выше по уровню - +2 репа. Ну или другие варианты.
5) хорошо бы сделать возможность нападения толпой на толпу таких же уровней, или толпой на хая, или хая на толпу (3 тела уже толпа), правда, это много гемора с рассчетом, какие уровни должны быть у игроков, на которых нападет хай 13 лвл и наоборот, чтобы избежать минуса по репе.
6) Ну и наконец, возможность подобрать на поле боя арт, снтый с "трупа" или просто выпавший. Может, даже воровской. Если с трупа, то надо продумать такое пиратство как можно более тщательно, начиная от интерфейса (например, по окончании боя появляется окно с таймером секунд на 90 максимум, в левой части - твоя одежка, в правой - побежденного противника, если у тя свободно место под шапку, а у него шапка есть, можно ее перетащить к себе, пока время не закончилось), а если будут подбираться просто арты "оставшиеся от былых великих битв", то другое дело.

ПК надо.
Да, и при победе над напавшим тем, кто отбился, тоже должна начисляться положительная рептация, ну хоть 0,5, какая-то репутация антивора, Стража Империи или еще что-то. На основе этого можно реализовать и те квесты, которые предлагал товарищ Satanklauz - игрок с определенным количеством антиворовской репы может следить за передвижениями конкретно взятого вора, находить его и нападать даже в тех секторах, где нет открытых нападений.
16
следить можно без каких то нововведений.... у каждого игрока пишется его местоположение, надо только регулярно собирать статистику
- всему
для Satanklauz:
Следить-то можно, а вот напасть проблема.
Вероятно, никому это не интересно %)
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM