Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
7:02
2159
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторКлановые постройки, войны, опыт и уровни кланов
Вполне возможно, что многим эта идея покажется дикой (особенно самым многочисленным кланам). Я не спорю, мне и самому идея кажется странноватой по применению к сегодняшней ситуации в героях, и все же, вполне возможно, что это единственный выход.
Ведь администрация игры утверждает, что игра рассчитана так, что в ней нет больших преимуществ реальщиков перед не реальщиками, и в принципе, я позволю себе согласиться - в других играх все совсем не так.

Тут собираются вводить буквально [i]в ближайшем будущем[/i] какую-то недвижимость, очевидно, в первую очередь это будет касаться кланов.
Так же обещаны клановые войны.

Маленькая проблема в том, то в игре есть множество кланов, среди них присутствуют как огромные по населению, так иочень скромные. Большие топовые кланы с налогами за неделю соберут несколько лямов золота и быстро все себе построят, в то время как маленьким придется или копить месяцами, или погибать. Это такое предположение.

Чтобы избежать такой ситуации, есть простое решение - ввести в игру понятие "уровень клана" и "клановый опыт". Клановых умелок не надо! а то еще придется клану фракцию менять :D

Скажем, схема такая - при регистрации клану присваивается уровень 0 или 1. На начальном уровне клан может принять, ну, допустим, 20 человек, включая главу, и +10 за каждый уровень, или в какой-то прогресси.

За каждый бой любого участника клана начисляется опыт не только ему, но и его клану, скажем, 5% от опыта игрока начисляется клану в обычных боях, 10% - если это был клановый групповой бой, какие есть сейчас (ну, вы меня поняли), и 50% опыта игроков начисляется клану при клановых войнах.

При исключении игроков с клна снимается 10к опыта.

Чтобы набрать игроков больше, чем позволяет текущий уровень, необходимо купить специальную лицензию, и кроме того за каждого игрока сверх нормы со счета клана каждый день снимается золото - тут прогрессия просто необходима, чем больше сверх нормы, тем страшнее.

Клановые постройки будут доступны с опрделенных уровней, за алмазы - раньше.

Действие клановых построек будет распространяться на охоту, ГН, ГВ и клановые войны.

При большой разнице в уровнях кланы не смогут нападать друг н друга.


ЗЫ
Хотелось бы, если будет клановая кузня, чтобы к ней можно было подключить всех в клане, у кого есть кузница, их умелку ГК и оружейников передать клану. При этом, чем больше к клановой кузнице подключено кузнецов, тем, например, быстрее происходит ремонти установка крафта.

Все, жду ваших злобных ядовитых каметафф
Мне даже немного проперло )

Но мелкие кланы сдохнут куда быстрее )))

Будут множится академии и крылья

Будет мало союзов и тп.
Предлагалось много раз.
Неудачно.
вроде , неплохо +1
При исключении игроков с клна снимается 10к опыта.
гы ))) +1 я постоянно буду вступать в клвны и выходить из них.
+ потому что кланы будут нужны! будет больше внутриклановых мероприятий!
но интересно что будет с кланами-лидерами! их сейчас 6-7 где-то так! развивать сначала будет оченьььь сложно!) и это никому не нужная будет головная боль!
гы ))) +1 я постоянно буду вступать в клвны и выходить из них.
а ты думеешь, что если такое введут, то вступление бесплатным будет?
Будет интересно.
гы ))) +1 я постоянно буду вступать в клвны и выходить из них.
Ну, нарно придеццо убрать возможность выйти из клана, только глава и/или вербовщики смогу исключать...
Предлагалось много раз.
Неудачно.

Аргументы?

гы ))) +1 я постоянно буду вступать в клвны и выходить из них.

Хотя мона и сделать проще - будет "черный" список подобных ишгроков, и ни один нормальный глава такого не возьмет. А при этой системе с 9 лвл вне клана будет не жизнь.
За каждый бой любого участника клана начисляется опыт не только ему, но и его клану, скажем, 5% от опыта игрока начисляется клану в обычных боях, 10% - если это был клановый групповой бой, какие есть сейчас (ну, вы меня поняли), и 50% опыта игроков начисляется клану при клановых войнах
Меня интересует в данном случае система начисления опыта клану при проведении боя игроком, который состоит в N кланах, где N > 1... Или ты предлагаешь, что этот игрок будет прокачивать все кланы одинаково, так же как и один игрок прокачивает единственный клан, в котором состоит???
При исключении игроков с клна снимается 10к опыта.

спорный момент.

Действие клановых построек будет распространяться на охоту, ГН, ГВ и клановые войны.

тоесть если у клана очень большой уровень к ним вступает человек и получает кучу плюшек? тогда вступление для него будет стоить очень много и большие и крупные кланы мало того что будут набирать еще больше людей так они и денег будут рубить много.
неоднозначное мнение.

Хотелось бы, если будет клановая кузня, чтобы к ней можно было подключить всех в клане, у кого есть кузница, их умелку ГК и оружейников передать клану. При этом, чем больше к клановой кузнице подключено кузнецов, тем, например, быстрее происходит ремонти установка крафта.

навряд ли сделают, такова политика админов.

Предлагалось много раз.
Неудачно.
Аргументы?


поюзай поиск, предлагались практически такие же варианты.



и обо всем об этом можно будет говорить только тогда когда сделают жесткую привязку только к одному клану, разделение кланов на технические и боевые.
тоесть если у клана очень большой уровень к ним вступает человек и получает кучу плюшек?
Ага. А ты попробуй набей большой уровень. по опыту других игр знаю, что дело это не простое, особенно когда приходится регулярно выгонять мертвые души.

Кроме того, если ты не заметил - предлагается квота, ограничивающая максимально возможное число игроков в клане, в зависимости от уровня. Клан с слишком высоким уровнем затормозится вразвитии, т.к. не сожет воевать с другими кланами. А набирать людей будет ему дороже стоить, ведь добавление каждого нового игрока увеличивает ежедневный штраф на 50%.

навряд ли сделают, такова политика админов.
Ну нет так нет. Хотя и не понятно - какова же именно политика, растолкуй.

поюзай поиск, предлагались практически такие же варианты.
Да ято могу поюзать... Каковы же аргументы, почему неудачная идея?

и обо всем об этом можно будет говорить только тогда когда сделают жесткую привязку только к одному клану, разделение кланов на технические и боевые.
Ну, разделение навряд будет, а вот привязка произойдет сама собой, ведь клану будет не выгодно держать игрока, который состоит в других кланах.
Можно предусмотреть переходной период, в течение которого каждый игрок, состоящий во многих кланах, будет штрафоваться за это, пока не определится, куда же он хочет.
+
Уважаемый Single, Вы так и не ответили на мой вопрос по 11 сообщению
+ Но предложение бонуса от клановых построек распространять только на клановые войны, тогда вопрос многоклановости сам снимется! И ввести постройкм непосредственно для битвы, типа защитных башен в хвм 5.
+ мне понравилось) гуд
15+, мне тоже интересно.. я в 3 боевыx, где 1 основной и несколькиx теxническиx, кому очки пойдут?
для _Kelevra_:

В этом случие я придлагаю зделать возможность вступить тока в один клан
19 Состоять можно во многих кланах,но игрок будет обязан указать тока один клан куда будет засчитываться его опыт.
1|2
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM