Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2
| Автор | Клановые постройки, войны, опыт и уровни кланов |
Вполне возможно, что многим эта идея покажется дикой (особенно самым многочисленным кланам). Я не спорю, мне и самому идея кажется странноватой по применению к сегодняшней ситуации в героях, и все же, вполне возможно, что это единственный выход.
Ведь администрация игры утверждает, что игра рассчитана так, что в ней нет больших преимуществ реальщиков перед не реальщиками, и в принципе, я позволю себе согласиться - в других играх все совсем не так.
Тут собираются вводить буквально [i]в ближайшем будущем[/i] какую-то недвижимость, очевидно, в первую очередь это будет касаться кланов.
Так же обещаны клановые войны.
Маленькая проблема в том, то в игре есть множество кланов, среди них присутствуют как огромные по населению, так иочень скромные. Большие топовые кланы с налогами за неделю соберут несколько лямов золота и быстро все себе построят, в то время как маленьким придется или копить месяцами, или погибать. Это такое предположение.
Чтобы избежать такой ситуации, есть простое решение - ввести в игру понятие "уровень клана" и "клановый опыт". Клановых умелок не надо! а то еще придется клану фракцию менять :D
Скажем, схема такая - при регистрации клану присваивается уровень 0 или 1. На начальном уровне клан может принять, ну, допустим, 20 человек, включая главу, и +10 за каждый уровень, или в какой-то прогресси.
За каждый бой любого участника клана начисляется опыт не только ему, но и его клану, скажем, 5% от опыта игрока начисляется клану в обычных боях, 10% - если это был клановый групповой бой, какие есть сейчас (ну, вы меня поняли), и 50% опыта игроков начисляется клану при клановых войнах.
При исключении игроков с клна снимается 10к опыта.
Чтобы набрать игроков больше, чем позволяет текущий уровень, необходимо купить специальную лицензию, и кроме того за каждого игрока сверх нормы со счета клана каждый день снимается золото - тут прогрессия просто необходима, чем больше сверх нормы, тем страшнее.
Клановые постройки будут доступны с опрделенных уровней, за алмазы - раньше.
Действие клановых построек будет распространяться на охоту, ГН, ГВ и клановые войны.
При большой разнице в уровнях кланы не смогут нападать друг н друга.
ЗЫ
Хотелось бы, если будет клановая кузня, чтобы к ней можно было подключить всех в клане, у кого есть кузница, их умелку ГК и оружейников передать клану. При этом, чем больше к клановой кузнице подключено кузнецов, тем, например, быстрее происходит ремонти установка крафта.
Все, жду ваших злобных ядовитых каметафф | Мне даже немного проперло )
Но мелкие кланы сдохнут куда быстрее )))
Будут множится академии и крылья
Будет мало союзов и тп. | Предлагалось много раз.
Неудачно. | | вроде , неплохо +1 | При исключении игроков с клна снимается 10к опыта.
гы ))) +1 я постоянно буду вступать в клвны и выходить из них. | + потому что кланы будут нужны! будет больше внутриклановых мероприятий!
но интересно что будет с кланами-лидерами! их сейчас 6-7 где-то так! развивать сначала будет оченьььь сложно!) и это никому не нужная будет головная боль! | гы ))) +1 я постоянно буду вступать в клвны и выходить из них.
а ты думеешь, что если такое введут, то вступление бесплатным будет? | | Будет интересно. | гы ))) +1 я постоянно буду вступать в клвны и выходить из них.
Ну, нарно придеццо убрать возможность выйти из клана, только глава и/или вербовщики смогу исключать... | Предлагалось много раз.
Неудачно.
Аргументы?
гы ))) +1 я постоянно буду вступать в клвны и выходить из них.
Хотя мона и сделать проще - будет "черный" список подобных ишгроков, и ни один нормальный глава такого не возьмет. А при этой системе с 9 лвл вне клана будет не жизнь. | За каждый бой любого участника клана начисляется опыт не только ему, но и его клану, скажем, 5% от опыта игрока начисляется клану в обычных боях, 10% - если это был клановый групповой бой, какие есть сейчас (ну, вы меня поняли), и 50% опыта игроков начисляется клану при клановых войнах
Меня интересует в данном случае система начисления опыта клану при проведении боя игроком, который состоит в N кланах, где N > 1... Или ты предлагаешь, что этот игрок будет прокачивать все кланы одинаково, так же как и один игрок прокачивает единственный клан, в котором состоит??? | При исключении игроков с клна снимается 10к опыта.
спорный момент.
Действие клановых построек будет распространяться на охоту, ГН, ГВ и клановые войны.
тоесть если у клана очень большой уровень к ним вступает человек и получает кучу плюшек? тогда вступление для него будет стоить очень много и большие и крупные кланы мало того что будут набирать еще больше людей так они и денег будут рубить много.
неоднозначное мнение.
Хотелось бы, если будет клановая кузня, чтобы к ней можно было подключить всех в клане, у кого есть кузница, их умелку ГК и оружейников передать клану. При этом, чем больше к клановой кузнице подключено кузнецов, тем, например, быстрее происходит ремонти установка крафта.
навряд ли сделают, такова политика админов.
Предлагалось много раз.
Неудачно.
Аргументы?
поюзай поиск, предлагались практически такие же варианты.
и обо всем об этом можно будет говорить только тогда когда сделают жесткую привязку только к одному клану, разделение кланов на технические и боевые. | тоесть если у клана очень большой уровень к ним вступает человек и получает кучу плюшек?
Ага. А ты попробуй набей большой уровень. по опыту других игр знаю, что дело это не простое, особенно когда приходится регулярно выгонять мертвые души.
Кроме того, если ты не заметил - предлагается квота, ограничивающая максимально возможное число игроков в клане, в зависимости от уровня. Клан с слишком высоким уровнем затормозится вразвитии, т.к. не сожет воевать с другими кланами. А набирать людей будет ему дороже стоить, ведь добавление каждого нового игрока увеличивает ежедневный штраф на 50%.
навряд ли сделают, такова политика админов.
Ну нет так нет. Хотя и не понятно - какова же именно политика, растолкуй.
поюзай поиск, предлагались практически такие же варианты.
Да ято могу поюзать... Каковы же аргументы, почему неудачная идея?
и обо всем об этом можно будет говорить только тогда когда сделают жесткую привязку только к одному клану, разделение кланов на технические и боевые.
Ну, разделение навряд будет, а вот привязка произойдет сама собой, ведь клану будет не выгодно держать игрока, который состоит в других кланах.
Можно предусмотреть переходной период, в течение которого каждый игрок, состоящий во многих кланах, будет штрафоваться за это, пока не определится, куда же он хочет. | | + | | Уважаемый Single, Вы так и не ответили на мой вопрос по 11 сообщению | | + Но предложение бонуса от клановых построек распространять только на клановые войны, тогда вопрос многоклановости сам снимется! И ввести постройкм непосредственно для битвы, типа защитных башен в хвм 5. | | + мне понравилось) гуд | | 15+, мне тоже интересно.. я в 3 боевыx, где 1 основной и несколькиx теxническиx, кому очки пойдут? | для _Kelevra_:
В этом случие я придлагаю зделать возможность вступить тока в один клан | | 19 Состоять можно во многих кланах,но игрок будет обязан указать тока один клан куда будет засчитываться его опыт. |
1|2К списку тем
|