Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:20
4161
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторНедоработки ТреТёмного турнира.
Недоработки ТреТёмного турнира.

ТреТёмный турнир – интересный вариант турнира, хоть первый из серии и получился исключительно маговским, но, будем считать это тестовой версией, которая будет доработана.
ТреТёмныйтурнир мне удалось потестировать 4мя фракциями:
Демон 7 ур 8 боёв; Маг 7 ур 7 боёв; ТЭ-хаос 9 ур 20 боёв; Варвар 13 ур 20 боёв, а потому могу судить с позиций представителей разных фракций. Хочу собрать в этой теме все явные недоработки, которые мне удалось заметить, сделавшие ТреТёмный турнир турниром одной фракции, а так же предложить возможные пути решения проблем.

_1_ Ошибка – оборонительная позиция мобов

В чём выражается? Первые 2-3 хода мобы стоят в обороне, ожидая кто нападёт, а потом толпой наваливаются на первого высунувшегося.

Не случайно билды делятся на хаос(+травильщики), танки (баферы, деферы) и рашерские. Если для первых двух групп оборонительная позиция является не просто привычной, но к тому же и наиболее благоприятной для ведения боя, то рашеры, в силу не высокой мясистости своей армии в оборонительной позиции теряют все шансы на победу.
Что толку в высокой инициативе если всё равно придётся жать оборону, дабы не быть забитым 4-мя-5ю противниками? Да и простоявший в обороне рашер, схлопотавший огнешар/метеор по ударным стекам уже мало на что способен.

Предложения:
- отменить оборонительную позицию мобов. Пусть команды рандомно выбирают себе противников и атакуют их на первом ходу.

-2- Ошибка - атака первого напавшего.

Предложения:
- поскольку это всё-таки бой, забивать того, кто посмел высунуться в корне не верно. Тот, на кого напали, должен обороняться, но на остальных это не должно ни как влиять.

-3- Ошибка – сражение с одним игроком.

Забивание одного игрока ботами при полном игноре его союзника.

Предложения:
- поскольку бой командный, то мобы тоже должны сражаться против команды: т.е. если на команду маг+варвар (боты) напал демон (игрок) то маг (бот) накроет метеором/шаром не 2 стека церов по 5 штук, а всю скучкованную армию рыцаря (игрока), хоть она и стоит через пол поля в обороне. Т.е. боты расценивают армии 2х игроков как одну армию, и сражаются соответственно.

-4- Ошибка – расовый приоритет.

Да, да, подобно тому, как на охоте мобы предпочитают вначале намутузить ЛЭ а уже потом идут на некра, так и в ТреТёмном турнире присутствовали данные предпочтения. Например: если в бою маг (бот) , бобр, рыцарь + 3 кто-то. То первый дебаф пойдёт стеку шефов, если он не поделён, если поделён, то арабам; в бою демон+маг(бот) +4 кто-то. Маг атакует демона на первом ходу (7 ур) и тд.

Предложения:
- первоначальный противник должен выбираться мобом не зависимо от того, какой у него билд и к какой фракции он принадлежит.
-5- Ошибка – командный нейтралитет.

Во время боя был шанс отстояться в обороне, дождавшись, пока мобы начнут бить друг друга, и тогда спокойно добить то, что останется.

Предложения:
- поскольку союзник для каждого только один, то все остальные четверо ботами должны рассматриваться как враги и удары должны наноситься во все стороны. А вот друг друга бить ботам можно запретить, пока не останется ни одного врага (улепётывая гаргой часто наблюдал как союзники, в погоне за гаргой по пути бьют друг друга).

-6- Ошибка неверная расстановка приоритетов в армии хаоситов.

Поскольку приоритет (выбор того, кого бить) мобами строится исходя из величин наносимый урон+стрелок /броня то такие важные стеки как гарги, ботами просто игнорируются.

Предложения:
- увязать приоритет так же с уроном от наиболее разрушительного заклятия хаоса доступного данной фракции с текущей СМ героя и перками. И привязать их к наиболее значимым отрядам игрока. Так, например, бот будет считать что 100 гарг наносят 150 урона + урон огнешаром по 3м стекам (в зависимости от перков и СМ героя) как стрелки (если маг – хаосит) если же это бырбомаг то и дополнительный урон от героя низок и на приоритетность гарг не повлияет. Для травителей урон необходимо умножать так же на количество ходов, на которое накладывается отравление. Чем меньше остаётся существ в армии, тем выше их приоритет, так как урон героя не меняется и боты будут стараться добить хаосита, до конца, а не разворачиваться оставив пол стека гарг на поле.

-7- Ошибка – не соответствие поведение моба билду.

Нужно увязать поведение моба с СМ СМ=0-3 – атака, СМ=6-7 баф-дебаф СМ >10 хаос/травитель. (это для 13го уровня, на разных уровнях по разному) насмотрелись на некров с СМ=18 рушащих всё и вся, на магов с СМ=20 кидающихся благом и тп ТЭ с СМ=0 кидающихся глыбами вместо рушилок.

-8- Ошибка – не копировать расстановку не расставившихся героев.

Зачастую бот копирует расстановку не расставившихся героев.

Это основные недоработки, которые я заметил, тему можно дополнять. Надеюсь турнир поправят и продолжат запускать.
Демон 7 ур 8 боёв; Маг 7 ур 7 боёв; ТЭ-хаос 9 ур 20 боёв; Варвар 13 ур 20 боёв
Это как,мультами?
Для -Вепрь-:
Дело в том, что администрация сделала это намерено, чтобы боты вели себя подобно игрокам (осторожничали, заключали союзы - командный нейтралитет, пытались победить - расовый приоритет и т. д.), а твоя идея призывает к возвращению старого ИИ
3 - да
4 - после первого хода стояния в обороне можно было легко вычислить не только союзника, но и состав обеих команд ботов. Маскировка не прошла.
для -Вепрь-:
Хм,не советовал бы так играть,это нарушение.Если кто-то напишит в ПЗ,то будет блок всех персов.
для Motary:
Разрешено иметь 2-х дополниетельных персов...

PS Да, маги в ТТТ читеры.
для Xenobait:
Прочитайте внимательней.
для Motary:
Прочитал. Правил он не нарушил.
для Xenobait:
У него 3 мульта,читайте внимательней.
для Motary:
Fасераlm... Где 3 мульта? Только 2 дополнтельных персонажа...
Приветствую!
Как идея ТТТ отличился положительно.
Подражание игрокам интересно, но не успешно.
То, что они распознаются после первых ходом и кто с кем в команде - это минус.
Ошибки и недоработки действительно есть, и о них сказал выше "-вепрь-". Но, повторюсь, идея турнира отличная.
Демон 7 ур 8 боёв; Маг 7 ур 7 боёв; ТЭ-хаос 9 ур 20 боёв; Варвар 13 ур 20 боёв
Демон 7 уровня-1
Маг 7 уровня-2
ТЭ 9 ровня-3
Варвар 13 уровня-4
До 4 не умеете считать?
для Motary:
Демон 7 уровня-1
Маг 7 уровня-2


Fасераlm... Это один и тот же персонаж...

ТЭ 9 ровня-3
Это второй мульт.

Варвар 13 уровня это основа.

И что тут не честного?
PS Не позорьтесь так на форуме больше. Спасибо (=
Варвар 13 ур 20 боёв - основа
https://www.heroeswm.ru/pl_info.php?id=420399

ТЭ-хаос 9 ур 20 боёв; - первый мульт
https://www.heroeswm.ru/pl_info.php?id=778793

Демон 7 ур 8 боёв; Маг 7 ур 7 боёв; - второй мульт
https://www.heroeswm.ru/pl_info.php?id=2266037

Только это немного не то, что нужно обсуждать в этой теме :)
Вот теперь всё ясно.Я не знал,что это 1 и тот же персонаж.
для Xenobait:
И в чём же мой позор?
для Motary:
В том, что пытался доказать с пеной у рта мне что-то, когда сам был не прав.
PS До 4 не умеете считать?
У него 3 мульта,читайте внимательней.
Прочитайте внимательней.
И.т.д.
При этом не по теме заданой топикстартером (=
Поэтому с начала думайте, потом пишите, что бы не выглядеть вот так. Благодарю.


По теме:
Согласен, надо что-то делать... (=
для Xenobait:
Как я мог догадаться,что это 1 и тот же персонаж?
Ошибка,никогда не является позором,не ничего позорного в ошибке,на них учатся.
Ага,а что значит то, что меня на каком-то персе все 5 игроков убили меня сразу? это ошибка, или нормальность?
для Motary:
1 он писал об этом открыто
2 игроки одного уровня
3 отыграно неполное поличество боев

давно хотел предложить и для войны в том числе рассматривать героя как стек-стреллок, с уроном=каст и мясистостью в виде всех стеков
имхо рандомный выбор противников должен выглядеть так-каждый выбирает себе противника сразу и случайно, но при возможности атаки атакует наиболее приоритетные стеки из выбора-атакующих его и атакующих противника. иначе в текущем варианте будет либо бой между 2мя командами ботов и тупо ждущими имперцами либо имперцам придется сражаться против обеих команд.
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM