| Автор | мысли |
1 ГН с заданием доставить груз можно прицепить к ГВ с проверкой если в указанном секторе сидит в засаде вор - автоматом перебрасывать на него.
2 в случае защиты каких либо существ в ГН, после успешной защиты добавлять их в следующий бой в виде бонуса на 1 раз (есть варианты - такие как сохранить использование этих существ на потом, более чем на 1 раз в зависимости от рейтинга в ГН или просто распустить их)
3 ГО - почему бы не сделать маленький шанс получить модификацию предмета на охоте, на обычные арты это может быть прибавка одного из основных параметров (одноразово с маленькой вероятностью) для предметов ГО это может быть +1 морали или удачи в силу их минимальной прочки, соотв в ГВ с малой вероятностью +1% инициативы на арты.
4 квесты - сделать расходные и постоянные предметы - например ведро и нож для бумаг оставить для использования в последующих квестах. при неудачных комбинациях предметов - выдавать не просто у вас ничего не вышло а конкретный эффект:
пример - книга\молоток - выпомяли обложку и испачкали книгу
молоток\ведро - проходящие мимо люди с недовольством оглядываются на вас, глядя как вы гремите молотком в ведре и т.д. |
для -Natalla-:
если в указанном секторе сидит в засаде вор - автоматом перебрасывать на него.
не уверен. , что это хорошая идея. с одной строны. на 6-м уровне подалуй проще убдет завалить игрока, чем разбойника-моба 3-4 уовня. С другой стоны на высоких уровнях проще завалить моба. особенно 0-2 уровня.
их в следующий бой в виде бонуса на 1 раз
халява и дисбаланс.
почему бы не сделать маленький шанс получить модификацию предмета на охоте, на обычные арты это может быть прибавка одного из основных параметров (одноразово с маленькой вероятностью) для предметов ГО это может быть +1 морали или удачи в силу их минимальной прочки, соотв в ГВ с малой вероятностью +1% инициативы на арты.
если честно не доконца понял. но вообще - халява.
сделать расходные и постоянные предметы - например ведро и нож для бумаг оставить для использования в последующих квестах
а если я не взял ведро или нож?
при неудачных комбинациях предметов - выдавать не просто у вас ничего не вышло а конкретный эффект
Вот это безоговорочный +
вот только чтоб это было чисто декоративным эффектом. нехотелось бы завалить квест, если в ходе экспериментов смял ведро молотком в блин..
вот только врядтли будет. Ибо это куча дополнительной бесполезной работы. |
1. а драться с караванами и мобами сильно интересно?
2. отношение защищаемых существ к основной армии - минимально. 8-10 крестьян или эльфов как и 6 фурий погоды не сделают. тем более на 1 раз
3. все арты стандартны тока гильдия оружейников немного разбрасывает их. здесь же при правильно заданной вероятности будет определенный разброс и гроки смогут выбирать.
4. я тож за. если надо - перепишу все возможные неудачные эффекты с комментариями к ним. |
| интересная мысль |
| + туда же. сделать с определенного уровня ГВ возможность *захватить* шахту\производство и опять таки привязать к заданиям ГН как обратное. |
| Огромный +, т.к. интересно. |
для -Natalla-:
1. а драться с караванами и мобами сильно интересно?
согласен. но это не единственный фактор. минусы я написал выше.
2. отношение защищаемых существ к основной армии - минимально. 8-10 крестьян или эльфов как и 6 фурий погоды не сделают. тем более на 1 раз
10 крестьян или 6 фурий не сделают.
а 20 мастеров лука? причем задание на их защиту от отряда ТЭ я выполнил своим мультом еще на 3-м уровне. Это равноценно кнопке "победить всех" на 1 бой.
3. все арты стандартны тока гильдия оружейников немного разбрасывает их. здесь же при правильно заданной вероятности будет определенный разброс и гроки смогут выбирать.
объясни эту мысль поподробнее. у тебя написано непонятно. смешаны в кучу ГО ГВ и прочка. проработай эту идею, тогда можно бьудет говорить есть в ней смысл или нет. Какие арты апрегрейдятся, текоторые надеты, или из инвентаря. или просто находится арт с крафтом. какие крафты возможны. каова вероятность...
если надо - перепишу все возможные неудачные эффекты с комментариями к ним.
Верю. но вот только ты перепишешь это для этого квеста. а его уже не будут переписывать - смысла нет. есть смысл вводить это для новых квестов. А это как я уже говорил куча дополнительноймаловажной работы. |
3. что именно не понятно?
арты ГО (которые имеют минимальную прочку) могут 1 раз быть изменены модификатором +1 удачи или морали.
арты ГВ могут быть 1 раз изменены модификатором +1% ини
арты общие - производственные могут 1 раз быть изменены модификатором +1 к основным параметрам.
изменение возможно только на чистые - без гильдии оружейников арты.
как следствие можно будет набрать бонус во чтото одно даже с имеющимся скудным запасам однотипного обмундирования, что расширит тактику игры |
Для -Natalla-:
Вы почти всё сделали правильно, только в следующий раз при создании темы постарайтесь, чтобы название хоть чуть-чуть соответствовало тому, что внутри... здесь все выкладывают свои "мысли", и если бы каждая тема называлась "мысли" это был бы не форум а "Дума"... С уважением, Алармыч! |
для -Natalla-:
модифицируются арты, которые на персонаже во время охоты?
тогда халява практически отсутствует. если вероятность будет домтаточно мала, то даже если и повезет - скорее всего арт будет уже доламываться. да и ходят на охоту обычно не в лучших артах, а в самых фиговых.
От сюда вопрос - есть ли в этом смысл. чтоб это ввести админам придется потратит достаточно много времени, которое лучше потратить на что-то более полезное. хотя бы на новые квесты. |
| 10 значит будет смысл ходить в хороших артах дабы сделать их еще лучше) |
для -Natalla-:
разве? хорошие арты стоят довольно дорого. передположим вероятность выпадения мода будет 1/100. значит чтоб проапгрейдить (например) меч возмездия надо провести в среднем 100 охот. стоимость боя у нее 74 монеты. причем надо учесть, что ОА накидки =5. следовательно кроме нее даже на 6 уровне нужен минимум 1 и бонусный крафт вовсе не обязан выпасть именно на меч.
дороговато выходит.
дешевле поставить нормальный крафт. |
12 а я не ставлю целью УДЕШЕВИТЬ разнообразие артов. и вероятность 1\100 имхо велика. 1\500 1\1000 будет само то. это будет действительно редкая вещь и ее можно будет продавать. и комплект к атаке собранный с таких вещей будет очень неплох. или к защите или к знанию. к тому же можно разнообразить модификаторы не только как +1 атаки\защиты\знаний\силы магии но и сделать +2 того же с еще более редким шансом выпадения. либо унифицировать вероятность выпадения модов для всех боев с общим списком:
+1 атаки\защиты\знаний\силы
+2 атаки\защиты\знаний\силы
+1% +2% +3% ини
+1 мораль\удача
+2 мораль\удача
в прорядке редкости соотв. |
как вариант добавить к списку +2% +4% +6% защиты от магии и сделать возможным получение модификатора на вещи с модом гильдии оружейников, что позволит не ползти от левела к левелу меняя полностью амуницию на новом уровне а держаться за уже имеющиеся арты
тот же щит дракона с модом +2 защиты вынудит искать кузнецов с хорошим навыком починки и будет выработан до последнего, а не слит в гос. |
для -Natalla-:
в принципе неплохо.. но все-равно смущает высокая вероятность выпадения крафта на круглый щит с 1 прочкой. |
как вариант можно сделать вероятность 1/2 - 1/10
но такая возможность будет возникать только если ты устанавливаешь новый рекорд по существам, или сравниваешься с предыдущим. |
| 15. ну НЕ ДОЛЖЕН мод ставиться на на все подряд, и только на хорошее тоже не должен. хочешь поставить и пользовать - ходи в крутых артах с повышенной прочкой, не хочешь ходи в чем угодно и мод будет приятным сюрпризом. |
для -Natalla-:
Я это говорю к тому, что при такой реализации такое нововведение не будет иметь смысла.
вот ты говоришь "щит дракона с модом +2 защиты вынудит искать кузнецов с хорошим навыком починки и будет выработан до последнего
Целиком и полностью согласен.
а вот если этот мод выпадет на охоте на 10 скелетов, с наградой 20 монет, на которых в нормальных артах пойдет разве что самый распоследний псих. и попадет на этот самый злополучный круглый щит - это сыграет разве что как сильнейший негатив. У нас и так полно нытиков требующих отменить обязаловку на арты.
Поэтому наилучший вариант вода такой идея, на мой взгляд, сделать вероятность 1/2 - 1/10
но такая возможность будет возникать только если ты устанавливаешь новый рекорд по существам, или сравниваешься с предыдущим. |
Для GrafDmitrii
сделать вероятность 1/2 - 1/10 - вот это точно халява.
А по теме:
1 - большой плюсище
2 - минус (баланс нарушается)
3 - минус (итак многое от рандома зависит), кому-то сразу повезет, кому-то нет и сразу весь форум зафлудят. Итак хватает нытиков, которым элементы не сразу выпадают.
4 - опять же минус (квесты могут быть не связаны друг с другом), а иначе какой смысл в этих квестах - компанию проходить? |
| *кампанию |