Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:03
4259
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторОруженосец как способ решения проблемы антиумения и мультов.
Для начала почему эту тему я решил разместить в ОиФ, а не ИиП. Во-первых писать в ИиП , то же самое что разговаривать со стеной, шанс быть услышанным равен нулю. Во-вторых ИиП для мелких идей и готовых предложений, а это скорее обсуждения такого пути развития проекта.

Как мы знаем на форуме существует огромное количество обсуждений на тему проблема антиумелок, «негероистые» герои, нелогичность смены фракции и.т.д. Разумеется никто не ищет в игре логику. Невозможность полноценно поиграть другой фракцией (перейти значит играть с неравномерной силой ввиду отсутствия умелки), а также почувствовать что значит играть фракцией начиная сначала тоже не на плюс игроков. Из-за этого появляются мульты. Но они несут за собой кучу проблем:

--> Невозможность играть с начала более 3-мя фракциями, из-за ограничения численности мультов.

--> Ограничение правил для мультов также мешает полноценно поиграть им.

--> В случае желания начать заново теряется основа так как она разуметься нарушила уже много правил и уйдет несомненно в блок.

--> Теряются в таких случаях деньги и силы потраченные на их заработок.

Антиумелка и умелка не устраивает как и админов так и многих игроков, так как начинается гонка за умением, тем самим игра теряет фан. Начинается проблема «негероистых» героях когда игрок должен не участвовать в турнирах которые ему нравятся и не ходить в ПвП бои . А про то что он должен проигрывать бои что бы было более выгодное соотношение и не говорю. Тем самим рождаются монстры которые на 12 уровне имеют по 9 умелке, а те кто наслаждаються игрой имеют только по 7 умелке. Чтобы быть боеспособным в ПвП боях игрок обязан поддерживать кроме основной умелки и неплохую антиумелку, а она требует больших финансовых вложений и огромное количество времени проведенных в заранее ведомо проигранных боях. И это еще я не затрагиваю проблему где в турнирах или ГТ 2на2 или 3на3, где из-за такого качера в виде напарника проиграешь. Когда на МТ попадание в ТОП зависит не сколько от тактики, а сколько от твоей раскачки умения и вероятности попадания тебе и твоим конкурентам такого вот качера.

Также есть проблема потолка, а именно высокие уровни 16-17 не знают чем заняться и уходят из игры. Для их сохранения админы работаю на них. Расширяют таблицы опыта и гильдий, вводят нововведения с расчетом на продолжение таблицы (например заявление о введение альтапов). Разумеется такое положение вещей не может долго продолжаться, и чтобы игра могла развиваться надо что лидо менять в этой области. Предлагаю такой способ решения проблемы.
Приступим.
оригинальных Героях. Строение дает возможность купить Оруженосца любой фракции (кроме фракции Основы). Покупка первого оруженосца бесплатная (точнее только цена самого зала), второго уже за определенную суму (например за 50.000 золота), третьего еще дороже (100.000) и так далее. Для покупки второго оруженосца требуется чтобы первый был не ниже 5 уровня, при покупке третьего, чтобы первый и второй не ниже 7 и.т.д.

Теперь собственно к чему все это. При покупке Оруженосца вы можете сменить текущего персонажа раз в час. В отличие от мульта это не новый персонаж, а один из видов вашего, тоесть ник, гильдии (некоторые), деньги, ресурсы, артефакты остаются. Получается как бы два игрока в одном (иметься ввиду если вы имеете одного оруженосца. При смене текущего персонажа вы получаете персонажа 1 уровня выбранной фракции которого можно прокачивать параллельно с остальными, при этом имея один финансовый фонд. Гильдии Охотников , Воров, Наемников, Тактиков, Рабочих анулируються. Рост существ в охоте и заданий ГН начинается для этого персонажа с нуля. Раузмееться при возврате к основе все востанавливаеться.
Что нам это дает?
-->Возможность полноценно поиграть каждой фракцией.
-->Убрать нелогичность смены фракции и проблемы умений.
-->Дополнительное занятия топовцем и игрокам которым нечем заняться (планки ГН, ГВ и ГО достигнуты)
-->Возможность начать заново без потери накопленного.
-->Влив реала (игрокам опять ,если они захотят конечно, надо будет вливать реал для покупки раннего приглашения и зданий для оруженосца.)
-->Исчезновения проблем с мультиводством.
-->Проблема с исчезновениям такой важной части игры как умения.

Вроде бы весьма позитивно, но разуметься потребуется ввести ряд изменений чтобы скомпенсировать нововведения:
-->Убрать такое понятие как антиумелка и смена фракции вообщем (с откатом игрокам потраченных денег на здания)
-->Запретить существования мультов вообще.
-->Добавление новых зданий на место в ивентаре.
Сразу объясню почему это не будет финансовой халявой. Устройство на работу не будет приносить большой прибыли так как менять основу можно раз в час (между устройствами на работу промежуток 1 час 1 минута), ГР оруженосца гораздо ниже чем основы (вашего персонажа с наивысшим БУ) и заработанные деньги так же само будут тратиться на покупку артефактов для мин.ОА.

Проблема с исчезновениям умениям может решаться образом введения умения подвидов, об этом не в этой теме.
Убрать такое понятие как антиумелка и смена фракции вообщем

ТС на 11ом лвле с 7ой умелкой и без пояса анти =)

"выдача личных интересов за общеигровые"
Тема бред, если отменить анти, нужно что-то решить с затратами которые понесли игроки на отстройку замков. Если затраты не вернут, многие забъют на игру, если вернут, то это прилив ТОННЫ года, а админам это не выгодно. Если вернут голд, то урежут ГР ещё в 5 раз.
Есть один, но очень большой минус - предел вместимости инвентаря, а так идее +
то это прилив ТОННЫ голда*
для Вадим1997:
Так как ты монофрак, - тебе не понять что значит анти.
для SteelTemplar:
при чем тут ето?

для 3AK0H0MEPH0CTb:
в теме говориться от откате затрат на отстройку замков

для Вадим1997:
-->Добавление новых зданий на место в ивентаре.
идее + круто было бы
идея вроде не плохая,!Но! есть такие задроты которые на турнирах будут у новичков "тырить" призы .
для 3AK0H0MEPH0CTb:
не тонны, учти что моно фракционщики получаються богаче и ето сравняет их
для xxxLevaTxxx:
на турнирах ограниченое ОА, конечно если такой имеет состаяние и решил его тратить на мелкий уровень то ему они более доступны, а так голова только
для xxxLevaTxxx: хехе...клянусь, что если это введут, не дам спокойной жизни ни на одном ТНВ/МТ.
Идее -, ибо лично мне жалко лично своих усилий, затраченных на кач анти. можете считать эгоистом, если хотите...
для Я_очень_добрый:
откат голда точьно не будет, это 100%, потому что некоторые потратили по 3+кк на замки, и антиумщиков тысячи людей, если взять даже 1000 людей и всреднем 1.5кк на затраты, то империи прийдется вернуть 1,500,000,000 голда, ты в своем уме что админы это зделают??? Полтора МИЛИАРДА голда в игру? когда они его пытаются вывести с неё?
Тема бред.
для Живущий_Вечно:
тебе это была хорошая возможность получить фан поиграв высоким уровнем другой фракции
игра должна быть направлена на новых игроков
Идее -, ибо лично мне жалко лично своих усилий, затраченных на кач анти.
Да, и это я тоже забыл упомянуть.
для 3AK0H0MEPH0CTb:
а сколько голда игроки потратили на лом фулла, гораздо больше
после порезки миников, магом откатали и там были суммы не многоим меньше
после порезки миников, магом откатали и там были суммы не многоим меньше
Это было до высказывания админов про вывод года из игры, не путайте.
Мы можем долго дискутировать, но эту идею не введут. 1000%
для 3AK0H0MEPH0CTb:
не факт, это огромный прилив реала
не факт, это огромный прилив реала
смешно, после того как империя выложет игрокам 1.5 милиарда начнется огромный прилив реала? новый анекдот прям.
1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM