Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:43
3595
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Ошибки и сбои (общее)-->

Авторнедочёт в игровом процессе
в чём собственно, сабж: не раз у меня(да и у многих, обладающими различными наездниками) была такая ситуация на поле боя:
допустим наездник на ящере стоит на позиции 4:9 4:10 5:9 5:10
рядом с ним находится препятствие на позиции 4:8
юнит, который является нашей целью обретается на позиции 5:4
в чём проблема? в том, что если ящер ударит по цели с позиции 5:5 4:5 5:6 4:6 то по ящеру (до начала его хода) ударит вражеский стек
однако если удар произойдёт с позиции 3:5 4:5 3:6 4:6
то 2 вражеский стек просто не дотянется до ящера!
однако на эту позицию ящер фактически отказывается встать! хотя если просмотреть его возможный ход, то он якобы должен встать именно так как мы и хотели. но этого не происходит. ведь пути на эту точку с исходной позиции всадника абсолютно одинаковы, он может объехать препятствие с обоих сторон.

А теперь уважаемые администраторы о главном! суть проблемы в том, что юниты в подобных ситуациях не в состоянии сообразить, с какой стороны обходить препятствие и не отвечают на запрос. Это баг, недочёт игры! прошу обратить на это внимание.
какая разница с кокой стороны обходить, главное ты указываешь место где встать ему...
а если ты хочешь расчитать побольше разбег то чщеры бегут наименьший путь всегда, ну я так замечал
1
Для толстых юнитов это баян,у меня кони очень часто не могут ударить в какую-либо точку,ибо тупняк с препятствиями.
2 читай внимательнее! суть проблемы в том, что ящер может пробежать и с одной и с другой стороны ОДИНАКОВОЕ количество клеток! И никаких коротких путей нет! Только ДВА абсолютно ИДЕНТЧНЫХ ПО ДАЛЬНОСТИ!
А ведь ВРОДЕ БЫ можно указать им место, куда встать!
допустим наездник на ящере стоит на позиции 4:9 4:10 5:9 5:10

Наездник на ящере, как и любой другой юнит, может стоять только на одной позиции. ;-) Т.е. он стоит на 4:9, но занимает 4 клетки...

По делу: пример боя в студию! имхо, ты ошибся в координатах...
Т.е. он стоит на 4:9, но занимает 4 клетки...
ещё раз говорю ЧИТАЙ ВНИМАТЕЛЬНЕЕ! и подумай прежде чем писать - я 4 позиции описал, где находится ОДИН стек ящеров, а не 4.
вот ссылка с подобным боем:
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=31073673
сдесь обрати внимание на тот момент, когда ящер стоял в нижней части поля и сверху от него стоял стек бестий(крупный)
удар должен был нанестись красному пехотинцу СЛЕВА, но ящер ответил на запрос ударить только ПРЯМО, однако сетка возможных ходов показывала, что первый ход возможен!
ещё раз говорю ЧИТАЙ ВНИМАТЕЛЬНЕЕ! и подумай прежде чем писать - я 4 позиции описал, где находится ОДИН стек ящеров, а не 4.

1) ОДИН стек ящеров в один момент времени может находится только на ОДНОЙ позиции. Которая, конечно же, занимает 4 клетки, но определяется одной клеткой - левой верхней.

2) то, что сетка показывала - не значит, что ход возможен. Багофича реализации. Скажем, если ход возможен на 1:2 и 1:4, но не возможен на 1:3, сетка будет закрашена на 1:3, 2:3 (ибо на 1:2 ход есть) и на 1:4, 2:4 (ибо на 1:4 ход есть), но это не означает, что на 1:3 ход есть... Рисовать надо, чтоб объяснить, но лень. :-)

Ща посмотрю бой...
1) ОДИН стек ящеров в один момент времени может находится только на ОДНОЙ позиции. Которая, конечно же, занимает 4 клетки, но определяется одной клеткой - левой верхней.

Кстати, попробуй кастануть заклинание на чужое большое существо - и поймёшь, почему...
Угу... ошибка в примере: ящер стоял ниже и левее...

Итак, сделанный ход на 5:5 (диагональ обозначим двумя "тире"):
5:10 -- 6:9 - 6:8 - 6:7 - 6:6 -- 5:5 == 6 клеток

Путь справа от бестии на 4:5:
5:10 -- 6:9 - 6:8 - 6:7 -- 5:6 -- 4:5 == 6.5 клеток

Путь слева от бестии на 4:5:
5:10 -- 4:9 -- 3:8 - 3:7 - 3:6 -- 4:5 == 6.5 клеток

Возможный ход на 3:5:
5:10 -- 4:9 -- 3:8 - 3:7 - 3:6 - 3:5 == 6 клеток

Итого: возможны ходы на 3:5 и 5:5, поэтому подсвечиваются все 4 клетки для хода на 4:5, но этот ход невозможен.
Спасибо,исправлено!
)
Спасибо,исправлено!

Было бы что исправлять...
уже 2-рой раз при выполнении задания гильдии наемников (доверие 10 не проигрывал подряд боев 20)недают даже золото за элементы вообще молчу их вообще не дают
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM