| Автор | армии на охоте |
| сейчас на охоте армии при выигрыше увеличиваются, при проигрыше не уменьшаются. предложение - при проигрыше немного сбрасывать. а то возрастают в геометрической прогрессии, на каждом уровне явно будет своя планка, до которой дойдешь - и смысла ходить на охоту нету, все равно проиграешь |
| Баян |
2: будет у тебя не 45, а 600 боев в го, тогда поймешь о чем я.
пишите конструктивные предложения и критику |
Администрация приняла решение:
охоту - в топку. Предложения игроков рассматриваться не будут. Если хочется пофлудить, то в общеигровом есть соответствующая тема. |
Поддерживаю автора. У самого подобная мысль пришла только что. Дай думаю напишу, а тут смотрю уже есть тема.
Уважаемая АДМИНИСТРАЦИЯ.
Сейчас мобы в охоте при выигрыше увеличивается на 30%. А это извините всего-то 4-5, ну максимум 10 боев с одним типом мобов и всё. Планка на уровне. Но нельзя же всех игроков под одну гребеку мешать. Не у всех есть хороший интернет или выделенка. Иногда просто из-за интернета нету возможности проводить групповые бои. Нельзя лишать удовольствия игры у людей.
Новички тоже должны иметь шанс догнать хотя бы когда-нибудь старичков.
Так вот, есть 2 предложения. Коль убрали половинки и т.д. Давайте сделаем чтобы при прогрыше мобам они слабели, ну скажем не на 30% и на 1-2% за каждый проигрыш. Тогда будет хоть какой-то шанс подраться и повысить ГО.
Второе предложение, сделать не такой бешеный рост мобов. Сделайте хотя бы 5-8% за победу, но 30% это сейчас кажется сильно круто.
Да и кстати. В связи с нововведением Лицензию ГО можно в топку. Но она же есть? Давайте тогда сделаем на ней не уменьшение времени ожидания охоты. Давайте увеличим цену (но до разумных пределов), чтобы она уменьшала количество мобов, либо обнуляла рекорды.
Вот как-то так. |
Если хочется пофлудить, то в общеигровом есть соответствующая тема
там нету, но есть во внеигровом...
по сабжу: как грит Администрация: охота не являетца хорошим источником опыта...
то биш айда все в группы! |
| Админы прям вилами загоняют в группы, Больше понравился вариант увеличения не на 30, а на 10% |
увеличивать не так быстро - эт конечно хорошо было бы, но когда уже до своей планки дошел - толку от этого ноль.
мое предложение - уменьшать при проигрыше, или в зависимости от набранной умелки, или до предыдущей армии, или на какой-то константный процент |
как грит Администрация: охота не являетца хорошим источником опыта.
враки, ГО (была когда-то) это не только ценный мех, но и стабильный доход опыта, умелы и денег, а теперь галактеко опасносте( |
идею полностью поддерживаю
Но у нашей администрации как она сама говорила лозунг "никого не слушай, делай все по своемому и все получится", поэтому так быстротечно только что принятых решений они менять не будут.
Лицензия ГО здесь и вправду не к месту. |
| Идея просто класс. полностью поддерживаю |
| да, в общем поддерживаю, сам не в фуле охочусь, но на определённые существа перспектива такая уже на носу.. |