Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
7:20
2147
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

Авторивент и 2 новые гильдии, v.2.0
КРАТКАЯ СУТЬ
Проходит ивент с новым типом боев, немного похожих на третемный турнир. Вначале обычный мобоивент, потом переходит в ПвП-ПвЕ-ивент(игроки и мобы с обеих сторон). После ивента на его основе вводится "необязательная" боевая гильдия(не дает никаких статов и т.п.) - гильдия добытчиков. В ГД выпадают элементы нового типа. Затем вводится новая мирная гильдия - гильдия алхимиков. Дает возможность изготавливать зелья, помощи в новых и старых гильдиях(только ПвЕ-бои) на основе новых элементов.

***ИВЕНТ***
Начинается ивент как всегда с нападения мобов. Алек и Рейзар решили отомстить за проигрыш в третемном турнире и послали своих воинов в атаку на жителей империи.
Нападают мобы в определенное время 2 раза в час в определенных секторах. Поле как для кзс-6, в одной из ячеек - войска игрока, в остальных - рандомный моб, которых мы встречаем на охоте в 2-10 неравных стеках. Количество постепенно растет. Продолжительность - 5-10 часов.
Видя ситуацию, Грамит принимает решение объединить героев по двое и идти в контратаку. Атака осуществляется из 6 секторов - из трех 5-10 лвлами, из трех других - 11-17 лвлами. Бои в основном победные. Продолжительность 1-2 дня.
Дело идет к победе, но Алек и Рейзар отдают приказ своим воинам тоже объединиться в пары. И вот уже в каждом бою 2 вида рандомных мобов. За победу идет небольшой дроп элементов ГН, артов 5/5, а также выпадают невиданные до сих пор элементы: когти, перья, зубы, шкура различных существ. Как их применить - пока не ясно. Количество мобов зависит от лвла, фракции и ОА игроков, дроп напрямую зависит от ОА(порядка 5% при мин ОА, порядка 50% при крафтосете). Продолжительность 3-4 дня.
Несмотря на объединившихся мобов, имперрцы мало-помалу теснят врага. Грамит и Абу-Бекр, решившие лично принять участие в битве, всречаются в бою с Алеком и Рейзаром, повергают их в бегство и устремляются в погоню. Грамит преследует Алека, а Абу-Бекр - Рейзара. Враги молят о пощаде и предлагают в качестве откупа несметные количества новых элементов. Воевода и маг принимают откуп. Мир восстановлен, и на день наступает затишье.
Встретившись на пути домой, воевода и маг хвастаются трофеями. Между ними вспыхивает ссора. То ли каждому кажется, что у другого больше добычи, то ли они не могут договорится, как с ней поступить. Воины, видящие ссору, примыкают к спорщикам - кто к магу, кто к воеводе. И начинается гражданская война. Грамит и Абу-Бекр призывают на помощь новых союзников - Алека и Рейзара.
Прежде чем вступить в бой первый раз нужно нажать кнопку "получить распределение". Рандом определяет Вас к Грамиту или к Абу-Бекру, поддерживая равное количество героев с каждой стороны. В бою поле для кзс-6, в 4 рандомных ячейках герои Грамита и Абу-Бекера, в одной 2 вида мобов Алека, в последней 2 вида мобов Рейзара. Большие существа поделены на 2 стека, маленькие - на 2-5 стеков, стеки неравные. БУ и ОА противников уравновешивается количеством мобов, но дроп по прежнему зависит от ОА. Массовые и площадные касты, а также удары нескольких целей действуют как в групповых боях.
Навоевавшись вволю(4-5 дней) Грамит и Абу-Бекр мирятся. Воинам выдаются памятные призы в зависимости от количества побед. Императрица журит военначальников за размолвку, но говорит, что воинам полезны такие тренировки и в империи вводится новая гильдия - гильдия добытчиков. А Абу-Бекру поручают разобраться с применением новых элементов.

***Гильдия добытчиков(ГД)***

Добывать будем, как Вы уже поняли, элементы ГД. Они будут падать с мобов в новом типе боев, который тестили на ивенте. Доступна с 11 лвла. Бой, количество мобов и шанс получить элемент такие же, как в последней части ивента, но элементы ГН и арты 5/5 больше не падают.

ЧТО ПОЛУЧАЕМ ЗА БОЙ
-умелка + опыт(как всегда, и за победу, и за поражение, при сливе по тайму только опыт). Соотношение экспоумки должно быть средним(не таким, чтобы в эти бои стоило ломиться, но и не таким, чтобы отвращало от них). Количество умелки и опыта(не соотношение, а именно количество) зависит от БУ и ОА конкретного игрока. Никакого увеличения/уменьшения количества мобов при победах/поражениях. Сочетания разных видов мобов + разных уровней/фракций игроков даст достаточно разнообразия.
-элементы ГД(только при победе). Шанс получения элемента напрямую зависит от ОА игрока(при мин ОА порядка 5%, при крафтосете порядка 50%)
-очко ГД(только при победе)

ЧТО ДАЕТ УРОВЕНЬ ГД
на нулевом уровне ГД можно встретить только мобов 1 уровня, на 1-м - 1-го и 2-го, и т.д., соответственно на 6 уровне можно встретить любых мобов. Возрастает базовый шанс получения элемента ГД. Кроме того с получением уровня ГД мобы слегка усложняются(на 1-2% за уровень ГД)

ЭЛЕМЕНТЫ ГД
Самые простые элементы можно получить с любых мобов. Более сложные - с мобов определенного уровня, фрации, типа(летающих, стреляющих, колдующих, больших, маленьких). Элементы нельзя продавать и передавать другим игрокам. Их можно сдать в гос за 5-30 монет(в зависимости от сложности) или использовать в Гильдии алхимиков для получения зелий.
***гильдия алхимиков(ГА)***
Абу-Бекр после долгих испытаний понял, как из новых элементов сварить зелья, помогающие как в новых, так и в старых гильдиях

Для варки зелий нам потребуются:
-лаборатория. Строится в замке. Доступна с 13 лвла за 25к голда или с 12 лвла за 8 брюлей
-реторта(на 1 порцию, прочка 3, стоит 1к голда или 3 шт. за 1 брюль, продается в магазине/на предприятиях) или чан(на 10 порций, прочка 30, стоит 40к голда или 10 брюлей, продается в магазине/на предприятиях)
-мешалка(стоит 6к голда или 2 брюля, прочка 100) или автомешалка(стоит 40к голда или 10 брюлей, прочка 100, автоматически производит 10 помешиваний, см. ниже)
-катализатор(на 1 применение, стоит 400 голда или 10 шт. за брюль, продается в магазине/на предприятии и выпадает в ГД)

Процесс варки
Варка зелья занимает от 5 до 25 часов в зависимости от его сложности. Зелье необходимо помешивать каждый час обычной мешалкой или каждые 10 часов автомешалкой. Одновременно можно изготовить от 1(в реторте) до 10(в чане) порций одного и того же зелья.

Состав зелья
Зелье может состоять из 1-3 элементов ГД, к которым могут добавляться элементы ГН и вторичные ресурсы(кожа, никель и т.д.), скелеты, а также катализатор
Виды зелий
доступны с 0-го уровня ГА
умелый добытчик - увеличивает базовый шанс получения элементов ГД в 2 раза на 1 день
зоркий добытчик - увеличивает шанс получения определенного элемента ГД в 2 раза на 1 день
опытный алхимик - уменьшает время варки зелья в 1.5 раза
доступны с 1-го уровня ГА
грозный охотник(наемник, вор) - увеличивает урон в ГО, ГН, ГВ против караванов(3 разных зелья) на 20% на 1 день
проворный охотник(наемник, вор) - увеличивает ини отрядов в ГО, ГН, ГВ против караванов(3 разных зелья) на 10% на 1 день
колдун-охотник(наемник, вор) - увеличивает см в боях ГО, ГН, ГВ против караванов(3 разных зелья) на 20% на 1 день
чародей-охотник(наемник, вор) - увеличивает ини героя в ГО, ГН, ГВ против караванов(3 разных зелья) на 10% на 1 день
доступны со 2-го уровня ГА
зоркий наемник - увеличивает шанс получения определенного типа задания ГН в 3 раза(можно задать) на 1 день
зоркий охотник - увеличивает шанс встретить определенный тип моба в ГО(можно задать) в 5 раз на 1 день
доступны с 3-го уровня ГА
яд охотника - уменьшает популяцию 5 рандомных мобов в ГО на 20%(можно применять не чаще 1 раза в 2 недели)
яд вора - уменьшает силу 5 рандомных караванов ГВ на 10%(можно применять не чаще 1 раза в 2 недели)
яд наемника - сбрасывает по 1 пункту в 5 рандомных заданиях ГН(можно применять не чаще 1 раза в 2 недели)

Зелья можно продавать на рынке и передавать игрокам. За 1 час варки зелья получаешь 1 очко ГА.
пост 1
Дает возможность изготавливать зелья, помощи в новых и старых гильдиях
*для помощи
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM