Форумы-->Идеи и предложения-->
Автор | Клановые баталии |
Вступление
Я читал топик, что когда-нибудь КВ будет, хочу предложить вариант механики КВ. Не знаю нужно ли оно разработчикам, но все же пусть будет. К тому же идея использует текущий метагейм процентов на 70.
Структура КВ не нова, так сказать плагиат переработанный на идею ГВД.
Общая механика кв
Цели:
- Борьба за сектора (владения территориями)
- Борьба за "ключевые" сектора (бонусные территории)
- Борьба за главный сектор (битва за замок клана, точка отсчета)
- Битва за столицу (клан владелец столицы получит ощутимые бонусы на определенный период времени)
Общая идея
Каждый БК изначально будет иметь определенное кол-во секторов (4-6) // судя по кол-ву кланов и секторов нужно просчитать отдельно
За владение каждым сектором БК будет получать "копейку"
За владение бонусным сектором будет получать бонус (изначально не более 1го бонусного сектора на БК)
как вариант:
- +10% к скр ремонта
- +10% к скр крафта
- +10% к ГР (пока БК владеет данным сектором) для всего клана на данной территории (если сектор в Тигрином озере то там и бонус)
- +1-2 ОА в ГО, ГН, ГВ (облегчить мин ОА)
За владение столицей те же бонусы, но больше коэффициенты + бонус золотом
Длительность 1-2 месяца, (по сезонные битвы) возможно с призом от империи.
Форматы битв:
- мин оа
- не мин ОА и не фул (нужно ли???)
- гос фул
- фул любой
- любой крафто-фул
Битвы:
Битвы за сектор/ключевой сектор, заявка кидается за сутки.
Идея такова я нажимаю кнопку "напасть" в допустим в 11.30 числа Х, битва состоится в 11.30 следующего дня т.е. Х+1
можно добавить рандом что бы попадали не в точное время а плюс минус 3-5часов от момента нападения.
Не более 1й(2х) атаки в сутки
Битвы за замок могут проходить раз в неделю (допустим по выходным)
Идея такова, на падать можно если есть сопутствующий сектор. Формат битвы выбирает БК защитник.
В случае победы Атакующего БК, ему отходят все оставшиеся в наличии сектора побежденного.
В случае поражения атакующий БК откидывается на 2 сектора от БК защитника (сектора переходят БК защитнику)
Замок при поражении не теряется (т.к. каждому клану нужна точка отсчета) Либо переносится на окраину империи
Битвы за столицу (пусть будет называться битва за звания элитной стражи, т.е. столица останется столицей, не будем отходить от идеи игры, а клан победитель якобы будет главным его защитником)
Битва за столицу будет проходить по итогам 1го месяца битв (не чаще 1го раза в месяц). 2 или 3 клана которые будут иметь больше всего секторов вокруг столицы имеют право участвовать. (якобы кто соберет самую большую армию)
Формат битвы: кто в чем может
в случае 2х кланов СТ, 3х кланов ТТТ (механика боев ниже)
Механика боев:
Лирика:
из всего того что я выдумывал ничего лучше чем вариант смешанного турнира не придумал, ибо отбалансить дуэли по всем уровням не имею представления как.
Идея, создаются автоматически клановые заявки в виде СТ.
проигравший боец/бойцы в локальном бою выбывают из битвы, победившие мгновенно регенятся, и вступают в след бой. И так до последнего бойца.
игрок не явившийся на расстановку сразу же умирает (чтобы не затягивать время)
теория
возможно понадобится создание кнопки "сдаться" т.к. возможна ситуация когда у БК остаются пару лоу лвл, в с другой хай лвл, то банально не имеет смыла воевать.
старт битвы, за 15 минут до начала битвы создается "комната", в которой записываются игроки, которые хотят поучаствовать в локальной битве и среди них уже формируются бои.
битвы за сектора только мин ОА или гос фул
за ключ сектора гос фул или любой фул
за замок выбирает обороняющаяся сторона в течении суток после подачи заявки, если не выбрали, то формат битвы кто в чем может.
Дополнения:
- при битве за сектор, он либо теряется сразу, либо частично. При варианте частично, в зависимости от того в каком формате будет происходить бой столько % "обороноспособност | хмм странно ни одного поста за сутки, хоть бы написали нафиг не надо... | +
приблизительно так и я рассуждал)
но возможно есть смысл поделить на ЛИГИ.
слишком не равны некоторые БК.
2. плюх от империи не дождешся, поэтому БК должны вносить деньги, за которые будит борьба.
3. союзные БК, не могут между собой воевать, не могут помогать ополченцами.
3.1. при выходе из БК, вступление в другой БК возможно через неделю
по поводу предприятий:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1351672 | Идея отличная, все нравиться, со всем согласен, но плюх от империи не дождешся и фильтров по ОА тоже не сделают, я думаю, так что победят рарокрафтосеты=) | для ZlostS:
фильтров по ОА тоже не сделают, я думаю, так что победят рарокрафтосеты=)
поэтому и нужны 3 лиги
высшая 20-30 БК
вторая до 100 БК
третья остальные
1. битва происходит только между кланами одной лиги.
2. нижний 1л меняется местами с верхним 2л
3. три нижних 2л меняются местами с лучшей тройкой 3л |
К списку тем
|