Автор | Решение рандомности в МТ |
Я предлагаю сделать место 20 боев 10, но каждый бой будет состоять из 3 боев с одним и темже игроком, что бы исход боя не был рандомным. Кто выигрывае 2 боя получает на турнире 1 очко и так 10 схваток. № боя будут ити друг за другом без востановление. И тогда не будет нытья типо мне не перло, или противнику мега перло |
а рандомность встречных противников? она только усилится. если мне попадется маг то ему эти 3 боя не помогут, а если рыц то не помогут уже мне. |
Это в 3 раза больше затрат на малый турнир, большой - |
всего в 1.5 раза великий математик |
для Rynet:
Лишняя морока, и слишком много времени на 1 "бой". Минус |
- |
для Rynet:
а если одному человеку надо отойти после боя, то второй что его ждать будет?
+в первом бою можно сбить с толку неудобного противника какой-то нестандартной тактикой, во втором бою уже не выйдет.
Так что минус. |
Тс умри в мучениях!
Ты хоть представляешь сколько времени идут зеркалки у некров?
Или рыцарей и магов?
Так что в топку и ТС и идею
ОГРОМНЕЙШИЙ минус |