Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:24
3532
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторГильдии Торгошей
Как-то нечестно, что атаку и защиту можно прокачивать в Гильдиях (работая и охотясь), а ЗНАНИЕ и СИЛУ МАШИИ нельзя (как собственно удачу, мораль, инициативу).
Может ввести ещё несколько гильдий???
Например в гильдии торгошей можно будет инициативу качать (типа чтобы за товаром бегать - нади иметь большую инициативу). Очки будут начисляться с "Прибыли" = Продажа - Средняя цена покупки ресурса.
У меня есть подозрение что в будущем будет еще много гилдий. Только вот одно...Будет как-то нечестно давать прокачивать силу магии и знания, ведь к примеру к варварам оно нафиг не надо)
1
Все будет, но как решать админам.
1
"У нас тут не герои5!" (с)
Знаю, что невпопад, но мне п...й! Цитата нравится!
2

Да я понимаю, что будет. Я просто попытался предложить что именно сделать...
С варварами можно сделать так... у них магические параметры влияют на степень защиты от магии... И всё тогда будет честно.
ХАЛЯВЫ НЕ БУДИТ.
РАЗМЕЧТАЛИСЬ ГОСПОДА. Может ввести гильдию нытиков или гильдию бреда и давать бонусы к ним.

Ко всему вам подавай бонусы и плюшки. не все торговлей занимаются а тем более хотят заниматся. А бонусы заставляют это делать(это как с аркомагом, мало играю или не играю, но появятся бонусы придется матерясь на админов играть в аркомаг ради бонусов).
мдя...
А у товара ноги чтоли есть,если надо за ним бегать,и поэтому нуна инициатива?=)

с постом 6 согласен.

ЗЫ.
А давайте гильдию борзых введём.у всех деньги каждую неделю буду
т удваиваться.
6 и 7.
Торговлей вы не занимаетесь - ХАЛЯВЩИКИ именно ВЫ. И это как раз будет мера против халявы.

7
Купцу нужно вовремя успеть за товаром, и купить и продать...

Когда-нибудь слышал от такой вещи как предпринимательская инициатива?
Насчет гильдии торговцев и инициативы за это дело - идея хорошая. Поддерживаю. Надо лишь определиться как вести учет.
9
Есть такое предложение. Вести начисление очков либо за кол-во перепроданных на заводы ресурсов либо от полученной прибыли. Первый вариант мне не нравиться, так как при наличие денег покупать ресурс за 190 и продавать за 180 (-10) - это прокачка купца за счёт денег ... - не есть правильно, какой же он торговец если в убыток торгует, хотя с другой стороны - тоже польза. Можно сделать состовной параметр, т.е. получаешь левелап если выполняется 2 условия кол-во оборота и суммарная прибыли достигают определённого значения.
Но это сложно. Есть другой вариант. Начислять очки только из-за прибыли. Т.е. купил за 200 продал за 204 - получи 4 очка. Но это просто слишком. Предлагаю вот что , из прибыли на ресурс вычитать ещё номер уровня купца.
Например средняя цена покупки равна 189, продажа за 196 и притом герой имеет 2-й уровень купца, тогда очки равны 196-189-2=5, а вот при том же раскладе 0-й уровень получилбы 7 очков купца. И соответственно 6 -му левлу придётся сильно попатеть, чтобы получать прибыль выше своего уровня и тем самым получить апгрейд.
Это такой ограничивающий фактор. Купцу вышего уровня не достаточно продавать по себестоимости + 1 золота, для совершенствования навыка, а вот начинающим будет легко набрать требуемый предел и получить 1-й левел и даже второй.
10
АУ ЗЕМЛЯ ПРИЕМ.
Этого НЕ БУДИТ Что в моих словах не понятного?
Если и будит гильдия барыг то БЕЗ БОНУСОВ(мах можно кол-во лотов на рынке увеличить) Любой другой бонус видет к тому что тебя заставляют барыжет А не все этого хотят.
-6
ata kto eshe nitik?
ti vse vremia na forume gde jalobi milkaesh!
11. как я понял, кроме слов "Этого НЕ БУДИ" ты больше не знаешь.
P.S. правильно писать будЕт, а не будИт.

1. я за. например нафига магу атака, я б лучше знание прокачал.

можно сделать чтоб гильдии охотников и рабочиш рыцарям, варварам давали + к защите и атаке, а магам и некрам к силе и знаниям (ну и эльфов распределить куда нибудь)
11

Ага, также не всем нравиться охотиться и работать, чтоже из-за этого давайте уберём бонусы на защиту и атаку. А то видете ли заставляют работать и охотиться, и не всем это нравиться.

Система игры такова, что полноценным может стать персонаж, если он паралельно качается во всех направлениях.

Только охота+работа = отстанет в умении фракции и общем опыте, да и ждать придётся долго (раз в 40 минут)

Только Работа+бои = проиграет в атаке (+5 - не хило)

Только бои+охота = проиграет в защите и может быть в деньгах.
-11
a spaun ia u tebia v protokole vedel shto tebia neochen to lubiat a daje naabarot nenavidiat!!!
15. Его тут больше половины игры ненавидит =)
14
=====Только охота+работа = отстанет в умении фракции и общем опыте, да и ждать придётся долго (раз в 40 минут)

Только Работа+бои = проиграет в атаке (+5 - не хило)

Только бои+охота = проиграет в защите и может быть в деньгах.=======

И ГДЕ ЗДЕСЬ БАРЫЖНЕЧЕСТВО?
работа несколько сек на воод картинке и все(так же стабильный заработок без хлопот ). Охота то же не очень напряжно.(+ арты деньги опыт умелка. СЧИТАЙ ТЕ ЖЕ БОИ НО ПО ЛЕЧШЕ В НЕКОТОРЫХ СЛУЧАЯХ) А вот барыжить и давать бонусы за это. это уже заставлять обсолютно всех игроков сидеть и тупо жать на F5 потом ташится в другой сектор продовать товар и т.д.(до посенения)

13
====можно сделать чтоб гильдии охотников и рабочиш рыцарям, варварам давали + к защите и атаке, а магам и некрам к силе и знаниям (ну и эльфов распределить куда нибудь)=====

Это уже совсем другая идея. НО взгляни на арты. арты на повыщение знаний\силы магии стоят дороже прочность меньше бонусов меньше мечик доющий +5 к нападению и +3%иниц. и посох +2 к знанию и силе магии. при учете прочки и стоимости понятно что магические бонусы админы оценивают дороже чем не магические.
и пока это так. то альтернативы в бонусах работника\ охотника не будит.
17
+ РАБОТАТЬ(при вводе реала) не так уж и обязательно В защите потерять 3 очка не так страшно(шапка на 7лвл столько дает при учете что артов на защиту больше чем на нападение).
17
==============Это уже совсем другая идея. НО взгляни на арты. арты на повыщение знаний\силы магии стоят дороже прочность меньше бонусов меньше мечик доющий +5 к нападению и +3%иниц. и посох +2 к знанию и силе магии. при учете прочки и стоимости понятно что магические бонусы админы оценивают дороже чем не магические.
и пока это так. то альтернативы в бонусах работника\ охотника не будит.==============

Странно, тогда почему при получении левла админы оценивают повышение атаки равным повышению силы магии или знаний????
В одном месте равно, а в другом месте совсем не равно!!!!
19
Оценивали бы они при повышение лвл как при артах То магов и некров вообще бы в игре не было.(им и так ХЕРОВО).
1|2
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM