Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
3:46
965
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторКармическая состовляющая сообщества
Цель:
Развитие социальной составляющей игры, "отделение зерен от плевел".
Позволит надежно проранжировать игроков по степени их авторитетности в сообществе (репутации).
Ввести репутацию для игроков.

Что из себя представляет:
Репутация представляет собой оценку совокупного (отдельного по активностям) мнения о вашей деятельности на heroeswm другими игроками.
Она растет по мере того как другие пользователи позитивно отмечают ваши действия на сайте.

Способ реализации:
web интерфейс (пример) -
1) при достижении 5-го уровня человек получает "начальны" бонус в размере N, которую он может передать (частично (ограничено рядом условий, позволяющих избежать накрутки и других субъективных факторов)
2) появляется ряд мест, где можно сказать "спасибо" человеку
2.1) форумная авторитетность игрока -
"спасибо" за полезный пост на форуме
"спасибо" за полезный и качественную тему на форуме
дополнительные "системные" плюсы игрок может получать за высокообсуждаемые темы и тд и тп

2.2) боевая авторитетнсоть игрока -
"спасибо" своему "напарнику" в бою
"спасибо" своему "противнику" в бою
дополнительные "системные" плюсы игрок может получать за победы на турнирах и тд и тп

(пример тз) серверная часть должна быть -
1) Основана на системе аксиом, моделирующей взаимные действия пользователей в социальной сети.
2) Позволять надежно проранжировать пользователей по степени их авторитетности в сообществе (репутации).
3) Система должна иметь возможность быть гибко настроенной, чтобы учесть разные действия пользователей социальной сети и сформировать единый числовой индикатор - репутацию пользователя в сообществе.
4) Пересчёт репутаций должен происходить в online-режиме, то есть, адекватное изменение репутаций, вызванное текущей активностью пользователей, произойдет непосредственно в ближайшее время.
5) Обладать высокой нагрузочной способностью. При значительном росте online-нагрузки система оставляет запросы к ресурсам сервера стабильными (не выше заданных при конфигурировании); увеличивается лишь время обновления результатов (откладывается модификация репутаций).
6) Схема расчёта должна делать невозможной взаимную накрутку репутации пользователями, (алгоритм расчёта репутаций предусматривает вычитание циклических накруток. Иначе говоря, репутация пользователя зависит только от действий, которые были сделаны в его пользу другими и не зависит от его собственных действий).
7) Методы интерфейса движка должны позволять получить помимо базовой информации различные срезы статистики по обмену репутацией между пользователями.
это все здорово, но вряд ли. адмы шибко не любят любую нагрузку на серв.
для Rikart:
есть возможность регулирования нагрузки на сервер (сказывается лишь на оперативности обновления репутации);
"адмы шибко не любят любую нагрузку на серв." если честно то некоторые их действия говорят что им без разницы на нагрузку :/

p.s. есть детализированно проработанная модель, вплоть до прототипа. готов посильно помогать с внедрением, разработкой буде такая необходимость возникнет
Это же не ММОРПГ, это там репутация важна для тех кто совершает всякие злодеяния, чтобы их в будущем меньше пинали))) А у нас она что даст? Уменьшение времени бана на форуме?)) Так и не понял для чего это нужно, очень сыро...
для e_t_:
тема хороша, в принципе

но додумай - как это может полезно использоваться?
А у нас она что даст? Уменьшение времени бана на форуме?
а хоть бы и так. ну и увеличение, конечно же!
сорри, не понял смысла идеи)=
Это же не ММОРПГ, это там репутация важна для тех кто совершает всякие злодеяния, чтобы их в будущем меньше пинали))) А у нас она что даст? Уменьшение времени бана на форуме?)) Так и не понял для чего это нужно, очень сыро...
но додумай - как это может полезно использоваться?

субъективные факторы:
- первый раз встречаешься с человеком на просторах игры - его боевая, форумная репа может сказать что от него ожидать
- возможность выделить неординарных игроков, чтобы сообщество знало и помнило их. не думаю что многие знают/помнят создателей "убейся об гидру" и "каменных монстров"
- форум - неотъемлемая часть игры, зачастую баталии на нем разгораются ни чуть не меньшие чем в бою, так почему бы не выделять форумных "бойцов"? дать дополнительную ветку развития персонажа так сказать.

объективные плюшки:
- ну хотя бы право писать в закрытом для постинга форуме, это самое безобидное что приходит на ум

А у нас она что даст? Уменьшение времени бана на форуме?
а хоть бы и так. ну и увеличение, конечно же!

да почему бы и нет, так сказать автомодерация, получил -100 репы за тупой, тролльский пост тебе автоматом вставляется кляп, не от модератора а от игрового сообщества.

для Дагнабитт:
с понятиями репутация, карма в интернет сообществах сталкиваться приходилось?

p.s. отвечал Фиго в личной переписке о вопросах накруток и других фривольностях. на самом деле все накрутки можно срезать / нивелировать их влияние, т.е. получить более-менее объективную репутацию для игрока
отвечал Фиго в личной переписке о вопросах накруток и других фривольностях - ну так напиши и здесь. фиго забыл разослать остальным)
читать снизу вверх

Дата: 2011-10-03 13:55:39
От: e_t_
Кому: Фиго
Тема: Re(3): Ave


"ну так например Бомсу весь состав 308 отплюсует. все разные люди. каждый 1 раз. От этого не выкрутишься. "
ок. отменить начальный бонус всем достигшим пятого уровня.
то есть чтобы твое "спасибо" имело вес необходимо чтобы ты что-то весомое сделал и тебе сказали "спасибо". так что от всего 308 остается человек 20 которые смогут внести вклад.

"а если за карму будут какие-нибудь бонусы. Любые. какие угодно. Это начнется война кланов на форуме. и выиграют ее зерго королевичи."
я это понимаю. максимум бонус которые приходит на ум - право постить в форуме где обычному игроку запрещено. все остальные плюшки игровые будут приводить к всякой бяке.
а так карма - это очень хороший показатель "активности" и "адекватности" персонажа и позволяет проводить оценку человека если ты с ним ранее не общался.

"идея сама по себе хороша. но в наших реалиях от этого не укрыться никак будет. ХПЦ сразу начнет издевательски применять ее к флудобредерам."
в принципе аналогично со случаем эльфиуса. да у сэя будет авторитет форумный нифиговый как и у квани, но он заслуженный.
+ он не сможет всем подряд передавать его.
1) сумма переданного авторитета не может превышать твой собственный * 0.8 (как пример)
2) сумма передачи одному человеку не может превышать N-ки баллов (все остальное режется)

+ такая фича, что "круговые" транзакции не считаются :) взаимная накрутка не пройдет

От: Фиго
Кому: e_t_
Тема: Re(2): Ave

ну так например Бомсу весь состав 308 отплюсует. все разные люди. каждый 1 раз. От этого не выкрутишься. а если за карму будут какие-нибудь бонусы. Любые. какие угодно. Это начнется война кланов на форуме. и выиграют ее зерго королевичи.
идея сама по себе хороша. но в наших реалиях от этого не укрыться никак будет. ХПЦ сразу начнет издевательски применять ее к флудобредерам.
Пока все ограничения на ставящего человека ложатся.

Дата: 2011-10-03 13:43:10
От: e_t_
Кому: Фиго
Тема: Re: Ave

привет. можно обламывать с этим народ :)
1) твоя репа не резиновая - она распределяется по всем твоим спасибо. то есть реально если поставил 10-е спасибо то для первых девяти будет твой вклад пересчитан и умешньшен
2) есть возможность ставить ограничение на макс бонус от определенного человека

так что не получится чистая накрутка.

Дата: 2011-10-03 13:40:01
От: Фиго
Кому: e_t_
Тема: Ave


https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1362065
В реалиях ГВД произойдет использование клан ресурсов.
Например Зерго Королевства на форуме смогут поднимать нужных авторов. В боевке завсегдатаи ГТ аля Нарнии будут плюсовать друг другу( а они частенько воюют друг против друга).
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM