Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:27
3965
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

Авторза бой деньги * опыт
Не плохо было бы ввести зависимость призовых за бой в ГО и ГН от качества боя. Например: сумма призовых = базовая ставка * полученный опыт (или умелку).
базовая ставка * полученный опыт

а не слишком ли жирно? на хаях за охоту можно получать по 6-7к опыта.

или умелку

а умелки больше 0,5 в ГО и ГН не бывает. это значит, что ты будешь получать меньше "базовой ставки".
Бред, вообще не проработанная тема!
а не слишком ли жирно? на хаях за охоту можно получать по 6-7к опыта.
Базовая ставка не как сейчас, а рассчитать чтоб не жирно, но стараться в бою.
ага и на ГВ тоже, опыт за караванчик некра 14к ну и на базовою ставочку пожалуйста! Сори, но идея утопична слишком ли жирно
Не плохо было бы ввести зависимость призовых за бой в ГО и ГН от качества боя. Например: сумма призовых = базовая ставка * полученный опыт (или умелку).
если брать второй параметр умелка то будешь получать за все охоты одну сумму, а если опыт представь что ввели нового монстра монстр с уровнем 0 даёт примерно 200 - 300 опыта тут никакой ставки не хватит чтоб ты получил хоть 50 копеек
Бред, вообще не проработанная тема!
Название форума - "Идеи и предложения", а не "Разработка темы (проекта) и сдача госкомиссии".
Бред, вообще не проработанная тема!
Название форума - "Идеи и предложения", а не "Разработка темы (проекта) и сдача госкомиссии".

3. Любая ваша идея должна обладать целью и описывать способ реализации. Так же она должна отвечать на вопрос: «Почему это нужно сделать?».
3. Любая ваша идея должна обладать целью и описывать способ реализации. Так же она должна отвечать на вопрос: «Почему это нужно сделать?».
Специально для Вас разъясняю:
Цель идеи - повысить интерес в проведении боев ГО, ГН (проводить бой не "спустя рукава", особенно априори с более слабым соперником);
Способ реализации - некая формула увязывающая "качество" (количество набранных очков) и размер призовых. Формула может быть не прямолинейной, может также зависеть от других параметров. Например от уровня, фракции, артов и т.д. Разработку формулы оставляю для математиков.
«Почему это нужно сделать?» -
1. См. Цель идеи.
2. Поощрить искусных Героев.
3. С помощью ГО и ГН можно будет заработать при старании на фул и замок(в дополнение к другим способам заработка: кодотырк, торговля, карты и т.д.)
Дополню:
Возможно так же сделать некоторую компенсацию и в случаи поражения, что будет стимулировать вступление в бой с очень сильным соперником. А не "проходить мимо".
Халява, написанная школотой по приказу пьяного Генерала_Школоты.
Представь,мне попались нейтралы охраняющие 1500 золота, получил с них 10000 опыта. И вот сколько я получу:
1500 * 10000 = 15000000
Таким образом, хай имеет шанс с ОДНОГО охотного боя получить целый ОБРАЗ.
для Чёрнокнижникъ:
ну максимальное количество опыта на 17 лвле 8500, но тут дело в другом.

и так охота: в охоте есть потолки на каждом уровне он свой и ТС мне предлогает ходить на охоту за деньгой в крафтосетах? нафиг оно мне надо и так деньга капает. а с охотами на новых мобов как быть? там опыта больше 200 на первой охоте не дают.
ГН: ну мясные задания там всё понятно а как на счет монстров? где опыта дают копейки. призраки монстр (1) опыта дали мне 189 это какой мне нужен коэфициент чтоб получить свои законные 50 - 60 копеек с этого монстра? или мне по вашему хватит и 5 - 10 копеек?
нужно продумать все стороны своего предложения а потом выносить его на рассмотрение общественности.
Халява, написанная школотой по приказу пьяного Генерала_Школоты.
Представь,мне попались нейтралы охраняющие 1500 золота, получил с них 10000 опыта. И вот сколько я получу:
1500 * 10000 = 15000000
Таким образом, хай имеет шанс с ОДНОГО охотного боя получить целый ОБРАЗ.

нужно продумать все стороны своего предложения а потом выносить его на рассмотрение общественности.
Прежде чем хамить и критиковать нужно научиться читать и думать:
Формула может быть не прямолинейной, может также зависеть от других параметров.Формула может быть не прямолинейной, может также зависеть от других параметров. Например от уровня, фракции, артов и т.д. Разработку формулы оставляю для математиков.
Повтор предложения получился случайно, но удачно для тех кто "медленный газ".
Неплохо бы, но не введут.
Для критиканов:
Допустим я получил 5к опыта (максимум для охоты на 10-ом). Множитель - 0.1. Итого мой заработок - 500 монет. Для самой жирной охоты на уровень...
Формула может быть не прямолинейной, может также зависеть от других параметров. Например от уровня, фракции, артов и т.д. Разработку формулы оставляю для математиков. огада монстры с уровнем 0 бьются хаосом на низких уровнях, почему за это должны платить меньше/больше на более высоких? какая разница будет кем бить нулевого монстра на 10 уровне рацарем или магом? ответ никакой разницы. сейчас стоимость проработана так сложнее - дороже. так что от обвеса она и сейчас зависит, сложный бой в мин ОА не выиграть одному.

так что прежде чем писать тут - учимся думать.
Лучше так сумма призовых = базовая ставка * сложность светофора
Белый 1, зеленый *2, желтый *3,красный *4 .
Рекордный *5
так что прежде чем писать тут - учимся думать.
Вот именно.
Цель идеи - повысить интерес в проведении боев.
Сейчас большая часть боев в ГО проводиться не задумываясь, так как от качества боя ничего не зависит. Некоторые даже стараются проводить их плохо для улучшения соотношения опыт/умка. Вам это не нравиться? Что-то я не видел, чтобы кто-нибудь хвастался, что он хапнул много опыта. А вот, если бы ему удалось заработать боем много денег, был бы повод для гордости. Игра кстати называется "Герои войны (боя) и денег. Вся критика же вокруг расчета, который я привел для примера и предложил улучшить.
Некоторые даже стараются проводить их плохо для улучшения соотношения опыт/умка. Вам это не нравиться? нравится.
Что-то я не видел, чтобы кто-нибудь хвастался, что он хапнул много опыта. правильно идиотов нет.
А вот, если бы ему удалось заработать боем много денег, был бы повод для гордости. угу тогда прошу ввести магазин с продажей умелки! бред? не более чем ваше предложение.
Игра кстати называется "Герои войны (боя) и денег. я бы с радостью посмотрел на тебя когда ты столкнёшься с перекачами на 17 уровне..
1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM