Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2|3
Автор | Даёшь, молодёжь! |
В последнее время неоднократно всплывают темы о падении онлайна, и о том что молодые герои в игре не задерживаются, ибо на лоу/мидлах особо нечем заняться. Собственно есть целый ряд предложений, по повышении комфортность в игре для лоулвлов, что должно увеличить привлекательность игры для новичков, а соответственно поднять онлайн. Ну, начнём:
1.Найти пару в ПвП для новичков достаточно проблематично (знаю по опыту своего мульта), может стоит открыть аналог площадок состязаний для малышей, но только чтоб достаточно было одеть деревыяшки для захода, ну и выгодное соотношение умелки/опыта сделать. Даст ограничено выгодный и быстрый кач, это поможет в раскачке персонажа, и не даст заскучать на лоулвлах (ограничить до 5-го лвла халяву, «далее будь готов к фулу»).
2.Выдавать каждому новичку по 10-20 именных (нельзя продавать на рынке) бутылочек с зельем восстановления, с ограничением по планке использования 2-8й лвл. Желательно чтобы советчик заранее говорил о том что героя ожидает приятный сюрприз при взятии 2-го лвла.
3.Давать бонус в прокачке ГР до 4-го лвла или взятия 1-й ГР, скажем коэффициент *5, но с наступлением штрафа трудоголика через 1 час, и сразу с большим коэффициентом (чтобы подолгу не качались на лоу). Только для того чтобы при скорости прокачки у лоу была хоть как-то раскачана ГР, что даст шанс что они останутся в игре после выхода на мидлы. (Объяснение: за вами прикреплён персональный наставник, который на первых порах обучает вас существенно быстрее, но при этом вы страшно устаёте с непривычки).
4.Уровне эдак на 4-м (когда наставник говорит «пока») посылать героя на некую «арену новичков» я сделать на ней ряд заданий, для показания сути игры, т.е. выставить разделы «ГТ», «ГН», «ГВ». При переходе в раздел сделать пробные бои каждого вида, опять-таки с нормальными коэффициентами, т.е. для ГН все виды заданий с порядком -1, для «ГТ» пробный бой, и бои по типу площадки состязаний с каждой фракцией, для «ГВ» караван каждой фракции по очереди. Вход в каждый бой сделать платным, скажем по 100 монет, но за это игроку даётся фулл, на 1 бой. За каждый бой давать очки каждой гильдии, ну это так чтобы аппетит проснулся :-)
5.Где-нибудь на границе империи дать возможность повоевать, скажем с 6-8-го лвла. Объяснение от советчика, границы Империи подвергаются нападениям, и для обеспечения порядка Империя проводит карательные рейды, рейды проводить раз в неделю по 2-3 боя (с интервалом в пару часов), фул под это дело выдавать за небольшую плату, ну и награды нормальные выдавать. Для того чтоб народ сиднем не сидел на лоу, сделать общий лимит рейдов 10 боёв, тем кто отыграл по 10 боёв вручать медальку (мелочь какую-нибудь) с прочкой в зависимости от количества побед) . Для перехода в эти районы, выдавать по дешёвому зверьку, исключительно на день рейда, с объяснением «империя заботится о своих героях, и за мизерную плату помогает им избежать атаки воров». В самом секторе увеличить регенерацию, вроде как герои в доме… походном лагере.
6. Можно ещё голову поломать, но это уже не так важно, главное сама суть, т.е. забота о «подрастающем поколении», ну и советов бы от советника поболее :) | с одной стороны +=) но с ругой на мидлах начнут малыши бунтовать, что нет халявы и ты ры пыры, т.е можем разбаловать их=) | Итак, самое веселье на низких уровнях.
Зачем после такой малины качаться дальше? )) | для catty-cat:
для Knyze:
Ну в моём видении мы героев готовим к мидлам, т.е. показываем им что их ждёт в гильдиях, даём возможность быстрого и качественного кача, ну и просто чуть больше заботы о молодёжи, ведь именно их надо удерживать чтобы онлайн вернулся на прежний уровень. ИМХО | хе) это ты хорошо придумал) но) империя не настолько заботится о своих героях) | 1. Игра устарела в своем графическом исполнении
2. Скудна разнообразием и наполнением событиями
Играть только ради прокачки цифр, без фана - извращение. | империя не настолько заботится о своих героях))))
Я всеми руками за, хотя онлайн и так хороший, а если его вернулся на прежний уровень, то будет жутко тормозить. | халявой привлекать героев?
откуда глупость то эта прет? интересно должно быть и сложно. А не легко и просто.
Предложение направлено на рестартеров. | ---,и еще раз минус.
Почему?Это вызовет жуткий дисбаланс на мидлах.Например,мидл играющий на этом уровне давно,который получал свои умения по невыгодной экспоумке,и вдруг к нему на уровень приходят игроки,которые получали очень выгодную экспоумку,по дещёвой цене.Это очень несправедливо.Человек,который вложил несколько лет в игру,должен проигрывать игроку,который играет всего 2-3 месяца. | для Motary:
при прямых руках выграет
по теме + | для кровожадныйРРВ:
Почему новичок,должен иметь преимущество,перед старичкjм? | Стимулировать новичков надо!... Но не халявой | для jonnyfast:
откуда глупость то эта прет? интересно должно быть и сложно. А не легко и просто.
Предложение направлено на рестартеров.
Человек придя в игру не ищет сложностей, которые надо преодолевать муторным кодотырком, он ищет комфорт и развлечения, а увидев сколько цифирь ему предстоит вбивать, чтобы в будущем увидеть некие эфемерные эвенты и гильдии, он просто уходит.
Вспомните зарю проекта, когда онлайн на лоу был высоким, а эвенты частыми, да и ГР давала существенно больше прибыли, разве так мало героев оставалось играть как сейчас? Или вы думаете если бы проект открывался с такими показателями как сейчас, он смог бы развиться в такого "гиганта" игрового мира?
Рестартеры не так много и получат, если они участвовали в турнирах и эвентах, ну или даже если получат, игр их всё равно не потеряет, ведь те самые трудности рестарта могут и отпугнуть полностью. | Сейчас проблема в том, что герои войны и денег, хотят войны и денег:] | для Motary:
Почему?Это вызовет жуткий дисбаланс на мидлах.Например,мидл играющий на этом уровне давно,который получал свои умения по невыгодной экспоумке,и вдруг к нему на уровень приходят игроки,которые получали очень выгодную экспоумку,по дещёвой цене.Это очень несправедливо.Человек,который вложил несколько лет в игру,должен проигрывать игроку,который играет всего 2-3 месяца.
Тот кто давно играет, набрал нормальной умелки в турнирах и эвентах, так что не будет никакого дисбаланса. Я может не совсем правильно мысль донёс, но в целом под выгодным соотношением подразумевалась не полная халява, ака 100/1, а что-то приближенное к ПвП, опять же все предложения носят ограниченный характер, и весьма быстро проскакиваются, не давая возможности черезмерного перекача новичков, но при этом они приходят на мидлы с вполне конкурентными показателями раскачки.
Почему новичок,должен иметь преимущество,перед старичкjм?
Я понимаю конечно что дедовщина рулит, и своя рубашка всегда ближе к телу, но задумайтесь и над обратным вопросом: "Почему старичкj должны иметь преимущество над новичками?"
По мне так никто никому ничего не должен, у всех должны быть приблизительно равные возможности. ИМХО | Бред огромный минус-
Уже и так создано все что игрок вступивший позже будет иметь лучшую прокачку. | для топ-воин:
Стимулировать новичков надо!... Но не халявой
Во-первых, где по вашему мнению халява?
Во-вторых, что вы можете предложить по этому поводу? | просто нет чисел. думаю, если б посчитать, то никакого дисбаланса не получится...возможно, новичкам будет хуже даже... | +
только игре не хватает динамики не только на лоу, но и на миддл и на хай уровнях. Если ничего не изменится, то игра так и будет катиться вниз. | для KirllL:
1. Игра устарела в своем графическом исполнении
2. Скудна разнообразием и наполнением событиями
Играть только ради прокачки цифр, без фана - извращение.
1 и 2... ну чтож согласен, но это к админам, со своей же колокольни я предлагаю насытить жизнь молодёжи игровыми событиями и разнообразием, но при этом не в ущерб цифирям.
для _PGEN_:
Сейчас проблема в том, что герои войны и денег, хотят войны и денег:]
:-D |
1|2|3К списку тем
|