Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2
| Автор | Упрощенная модель реальной экономики |
Суть предложения: ВВедение динамического регулирования количества рабочих мест, зарплаты, цены товара в зависимости от спроса. Изменение происходит в конце каждого рабочего часа. Измение количества рабочих мест +-а от текущего. Изменение зарплаты +-в от текущей. Изменение цены +-с от текущей (только в голде). У всех трех параметров (число рабочих мест, зарплата, цена товара) есть максимальные и минимальные значения. Касается всех добывающих и рпоизводящих предприятий (ферм, лабораторий, и т.д.)
Общие условия:
- при низком спросе на товар (т.е. если к концу смены на предприятии остается товар): изменяется количество рабочих мест -а
- при накоплении товара на предприятии (если количество рабочих мест достигло минимума, а товар не раскупается): изменяется зарплата -в, цена товара на -с.
- при повышении спроса на товар (т.е. если к концу смены на предприятии количество товара =0, зарплата и количество мест не максимально): изменяется зарплата +в, цена товара на +с.
- при дефиците товара (т.е. если к концу смены на предприятии количество товара =0, зарплата максимальна, количество рабочих мест не максимально): изменяется количество рабочих мест +а, цена товара на +с.
- если все максимально, больше изменений не происходит
- если все минимально, прредприятие стоит, и распродает продукцию.
Пример:
*просчет и изменения происходят за 1-5 минут до конца смены.
*а=2 в=5 с=20 (эти коэффициенты взяты для примера и специально не просчитывались)
*макс. рабочих мест=22
*мин. рабочих мест=6
*макс. зарплата=230
*мин. зарплата=190
*макс. цена (вголде) =3700
*мин. цена (вголде) =3200
*"фабрика щитов хранителя"
12:00
кол. мест-20
зарплата-240
цена-3450
осталось товара-0
13:00
кол. мест-20
зарплата-225
цена-3470
осталось товара-0
14:00
кол. мест-20
зарплата-230
цена-3490
осталось товара-0
15:00
кол. мест-22
зарплата-230
цена-3500
осталось товара-0
16:00
кол. мест-22
зарплата-230
цена-3520
осталось товара-0
...
21:00
кол. мест-22
зарплата-230
цена-3620
осталось товара-0
22:00
кол. мест-20
зарплата-230
цена-3620
осталось товара-1
...
03:00
кол. мест-10
зарплата-230
цена-3620
осталось товара-8
04:00
кол. мест-10
зарплата-225
цена-3600
осталось товара-5
...
08:00
кол. мест-10
зарплата-205
цена-3520
осталось товара-15
09:00
кол. мест-10
зарплата-210
цена-3540
осталось товара-0 | *цена товара растет быстрее чем падает дабы исключить убытки предприятия.
*пример приведен только ради примера и практически не имеет привязки к существующим ценам. Скажем так, настоящую цену ЩХ - 3450 можно взять за макс.
Для чего:
1. несколько оживить рынок товаров и рабочей силы.
2. ввести саморегуляцию экономики ГВД (если понятие экономика к ней применимо), а не вписывание доп. нулей в поля ресурсов при их нехватке.
3. способствовать разгрузке предприятий от залежалого товара.
4. стимул продавать ресурсы на предприятия даже по заниженным ценам (повышенная зарплата при устройстве перекроет убытки)
5. несколько убрать зависимость прибыли от торговли от скорости инета, и увеличить зависимость от умения предвидеть обстановку (с помощью моска и наблюдательности).
Способ реализации: если будет нужно, то сделают как и все в ГВД. :)
ПЫ.СЫ. Просьба не флудить, бредить и боянить, а если интересно, указать слабые стороны данной теории. | | ниасилил... такие темы днем нужно создавать. | Исправления:
*мин. рабочих мест=10
*12:00
кол. мест-20
зарплата-220 | Так,вообще да,админы над этим наверно уже год работают, это уже раз 5предлагали и вродебы они сами говорили про чтото подобное.
Но расписано красиво,ставлю очередной плюс к данной теме,до этого по такимже идеям проставил плюсов наверно уже 20=)
(+)Хотя мне до экономики нет никакого дела,бегаеш по секторам и устраеваешся пропуская как можно меньше времени между устраиванием.А при переходе на другие сектора я залезаю на форум и теряю там менут 10=)
А вот насчёт занижения цен при накапливании на них кучи ресов это хорошо придуманно.Но наскоко я понял тут не в этом фишка админова.
Посмотри на сектора и на цены внутри них!
Например в гринвуде самое дорогое дерево,а почему?Да потомучто эльфы за яйца дравосеков подвешивают.И типо эти дравосеки за дешево работать небудут и больше чем обычно тоже работать несобираются.
Также как и руду в гринвуде добывать можно токо продовая очень дорого,тоесть во первых эльфы врятли отличат кирку от топора и подвесят рядом с дровосеками,а то и за ТЭ шахтёра примут,и нетакуж там лехко эту руду добывать.Такчто кому надо пусть прётся в другой сектор за рудой.А вот местное население за 191 покупает и нежалуется,так как идти влом=)
Ну это с точки зрения географии)Можедбыть адлмины вообще недумали а просто цыферки ввели и шахт понатыкали,и так совпало с обстановкой всё=)
Вобщем,всеровно пока нету предприятий в частныых руках лехче наверно им нолики писать раз в неделю=) | | кстати если вы помните, то пару недель назад исчезли все ресы с предприятий... теперь админы наверно следят за их накоплением и м.б. будут что-то балансировать. | для kolamba:
А по теме чтонибуть скажешь?
А пару месяцев назад количество рабочих мест было меньше,а пару полугодий назад пару-тройку сейчашних секторов небыло,а пару годиков назад игры ещё небыло.И всё это кстати? | для MaXiMmm:
если есть замечания - напиши. Превращать топик в сварку не стоит. | | увидем что админы сделают когда предприятия отдадут в руки кланам,тогда и предложим,а пока клево ты написал. | | + | | Да блин простой скрипт, который бы повышал цену от начальной на 5% (До 1.25) если на складе к концу смены не остается товара, и понижал на 5% если товара больше m штук (можно и с з/п приколоться) до какого-то минимума уже бы ударила по спекулям. | | ненене, вы на график индекса ртс взгляните, а потом уж предлагайте реальную модель экономики! шутка :) | для Crag_Hack:
я взял 3 рычага регулирования (з/п, кол-во рабочих мест, цена товара) для чего:
1. Если товар лежит, то при макс. з/п и цене товара, сокращается кол-во мест. Сейчас сокращены статично только места.
2. Если товар продолжает лежать, снижается зарплата (понижая привлекательность предприятия) и цена товара (повышая привлекательность товара). Сейчас к примеру работают все предприятия по 3-10 челов, продолжая производство никому не нужных артов. Пример: как нафих кинжалы никому не нужны были за 2800, так и никому не нужны. А за 1800, я бы подумал...
3. Еси раскупили, то повышается з/п и цена товара. Растет привлекательность предприятия при минимуме раб мест и гарантия его неубыточности, т.к. цена повышается быстрее чем падает.
4. Еси предприяти работает нормально, и з/п максимальна, то повышается ко-во рабочих мест и цена товара до макс. Причем цена, з/п и кол-во мест повышаются не зависимо друг от друга.
Конечно все это можно упростить как ты написал, но свой метод считаю более эффективным. Так как расчитан не только для борьбы с чем-либо, но и для увеличения интереса и естественности экон. "модели" ГВД. | кол-во артов ограничено...
а кол-во артов, которые берут все, единицы. Барыги их сразу скупят, это повысит цену и т.д. Без артов останемся.
з.ы. тогда на твои кинжалы и перейдем)))больше ничего позволить не сможем | для Демократизатор:
Барыги их сразу скупят, это повысит цену и т.д
И это повысит з/п до определенного значения, и количество рабочих мест, и число артов в час. У барыг инвентарь тож не резиновый. А чем больше барыг, тем меньше цена на рынке. | Я заметил один маленький косяк в модели:
1. Изменение зарплаты: понятно
2. Изменение количества рабочих мест: тоже понятно
3. Изменение цены на продукцию: вот тут мне совсем непонятно!
В случае добычи, всё хорошо, всё катит!
А в случае переработки и производства???
Цена на продукцию не должна падать ниже себестоимости, потому что в этом случае предприятие будет приносить не доходы а убытки!
А себестоимость, это не только количество рабочих мест и зарплата, а еще и ресурсы на производство, которые либо включены в цены, либо покупаются этим предприятием... Вот по ценам на эти "Материалы" ни чего не сказано! А это большая дырка в том, что Вы предложили! | для Алармыч:
хорошо, на примере щитов хранителя:
1. Мест на предприятии = 36
2. Кол-во человек для производства 1 щита в час= 1,4
3. Материалы:
древесина 1 = 185
сталь 1 = 766
никель 1 = 1706
4. Зарплата 1,4 рабочего с ГР4 (в среднем) = 770
Итого расход будет 3427
Щит Хранителя сейчас стоит 3450.
Всегда можно сделать цену мин. 3420 макс. 4000. Это говоря о прибыли. А вообще по моей теории мин. цену можно сделать гораздо ниже, так как минимальной цены товар достигнет во время длительного простоя предприятия в связи с переизбытком продукции. Соответственно не будет затрат на древесину, сталь, никель и зарплаты (ну разве что какой-то мульт залезет работать за з/п, кпримеру, на 40% меньше чем на других предприятиях).
Если уж сильно извратиться можно сделать и динамически изменяющиеся закупочные цены на материалы. :) И назвать игру ГВДТ - Герои войны, денег и торговли. | +17
для Алармыч:
Кстати, я никогда не задавался вопросом, сколько расходуется материалов в час. Если по 1 ед каждого на 1 щит, то описано выше. А если по 1 на весь выход продукции в час или по 1 ед. материала в 3 часа, то вопрос лишен смысла. Прибыль и так получается достаточно большая. | для Демократизатор:
Барыги их сразу скупят, это повысит цену и т.д
И это повысит з/п до определенного значения, и количество рабочих мест, и число артов в час. У барыг инвентарь тож не резиновый. А чем больше барыг, тем меньше цена на рынке.
резиновый-резиновый, сейчас некоторые арты невозможно купить на предприятиях, а так вообще их не будет
на предприятия с нормальной ЗП будет не устроиться
те, кто будет спекулировать на торговле забьют все рабочие места, а я хочу воевать, участвовать в боях...а не заниматься торговлей
я и такие как я останутся воевать в трусах | | тоды появяцо доп.рабочие места на нонче простаиваюсчих предприятиях, зар.плата ф 210 монет нужна ток игроку....а одмену то енто зачем?) |
1|2К списку тем
|