Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:36
4259
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3

АвторГильдия заклинателей
Для чего нужно:
1. Для игроков как реальный способ дополнительного заработка
2. Игроки немагических фракций получат приятную возможность немного поколдовать героем, а магических получат 1-3 дополнительных заклинания
3. Админы получат дополнительный донат без вывода голда из игры (подробнее ниже)
4. Все вышеперечисленное добавит фана и разнообразия в игру, удержит старых игроков и привлечет новых.


Суть гильдии
Создается здание при башне магов – лаборатория.
В этом здании можно создавать артефакты, по типу волшебных палочек в 5-х героях. Прочность созданного арта = 1+ уровень гильдии заклинателей (далее ГЗ).
Созданные арты можно использовать в бою, продавать, дарить.
Арты заряжаются одиночными заклинаниями доступными заклинателю. Слот для арта – левая рука, предметы на шею, кольца. Количество зарядов зависит от уровня ГЗ.
Арты для левой руки могут создаваться изначально, можно зарядить одиночным заклинанием (Магическая стрела – хаос, каменный кулак – природа, замедление –тьма, ускорение - свет).
Предмет на шею можно создавать с 5 ур ГЗ дает полный иммунитет к первому одиночному заклинанию определенного типа (в зависимости от какого заклинания стоит защита), в не зависимости было это заклинание произнесено героем или его существом.
Кольца – можно создавать с 8 ур. Гз при активации дают определенный запас маны в бою.
Теперь подробнее: каждый созданный артефакт увеличивает дает 1 очко ГЗ, каждый уникальный артефакт (создается только за брюли) дает 2 очка ГЗ.
0 ур. Можно накладывать 1 заряд доступного заклинания 1-го уровня СМ заряда =0
1ур (20 очков) сила магии для заряда =1
2ур (100 очков) сила магии заряда = 2 для хаоса и природы 1 для тьмы и света
3ур (300 очков) 2 заряда на арте
4ур (500очков) СМ заряда 3 для хаоса и природы, 2 для тьмы и света
5ур (900 очков) возможность создавать оберег (предмет на шею). Волшебные палочки можно заряжать заклинанием 2 ур. (если доступно)
6ур (1300 очков) СМ хаоса и природы 4, тьмы и света 3
7ур (1600 очков) СМ хаоса и природы 5, тьмы и света 3
8 ур (2000 очков) возможность создавать кольцо на 5 очков маны (далее МР), оберег отбивает первые 2 заклинания
9ур (2500 очков) 3 заряда в волшебную палочку. СМ хаоса и природы 6, тьмы и света 3
10ур (3000) кольца дают 7 МР
11 ур (5000) Оберег отбивает первые 3 заклинания.
12 ур (8000) Кольца дают 10 МР, в волшебную палочку можно поместить заклинания 3 ур. в т.ч файербол.
Теперь об уникальных артефактах. В отличие от обычных «стандартных» артов имеющих шаблонный вид, уникальные будут выглядеть по особому (возможно будет создана база пиктограмм, либо же изображение арта будет рисоваться самостоятельно, с последующей загрузкой). Прочка уникального арта в 3 раза больше, чем у простого до 4 ур. ГЗ и в 2 раза на последующих.
Вид артов для левой руки будет отличаться в зависимости от школы магии:
Волшебная палочка для хаоса
Свиток для природы
Крест (как у инквизиторов) для магии света
Череп для тьмы.
Вообще-то,интересное предложение) Теме+)))
Господа не стесняйтесь. Пишите пожалуйста что думаете по теме.
тс создай гильдию нубов....
у тебя будет макс уровень гильдии...
самым раскаченым будешь
Для oO_3aDRoT_oO А ты будешь самым раскачаным в гильдии троллей.
ахахах
а что не правда???
к чему это вообще???
тебе гильдий мало или что???
Для чего ты можешь прочесть в начале топика.
способ дополнительного заработка- рулетка,картыИгроки немагических фракций получат приятную возможность немного поколдовать героем- фраку меняй и колдуй...добавит фана- лучше ивенты или ее что то ...но не эту фигнюудержит старых игроков- их удержит только если гр вернут...
офни тему...
рулетка,карты
Верный способ все деньги слить.
фраку меняй и колдуй.. Я между просим маг.
На счет остального без комментариев - можешь ждать когда запилят ивент (который съест твои деньги), когда введут старую ГР (поседеешь). Я предлагаю то, чего в этой игре не было. Если тебе не интересно возможно других это заинтересует.
теме +, идея неплохая.но арты нужно чуть порезать по моему
По моему хорошо, и смысл есть...+ идее!
но арты нужно чуть порезать по моему

Надо будет порежем. (а что именно?)
для M777T:
cлишком у них магии много.
Задрот, не ерепенся!


ТС, молодец! Идее плюс!
Предлагаю такой вариант порезки. Во первых (это я забыл указать в головном посте) магия артефактов колдуется на 0 ур. соответственно в счет идет только СМ. Во вторых - артефакты, заряженные заклинаниями 2 и 3 ур. не могут быть использованы героями с БУ на котором не доступны эти заклинания в принципе (например палочка с молнией будет доступна лишь с 8БУ). В третьих - Обереги будут сбивать только 1, первое заклинание (например первую молнию)

Так лучше?
пишите не стесняйтесь. Задавайте вопросы. Предлагайте варианты. Если идея не нравиться пожалуйста аргументируйте.
достаточно интересно +
спасибо
Креативно,конечно, но особой необходимости в такой гильдии не вижу, увы(
Креативно,конечно, но особой необходимости в такой гильдии не вижу, увы(
да никто не видет...
бред еще тот
1|2|3
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM