| Автор | Сумеречные эльфы |
1. лешак (древоподобное создание)
атака 1 защита 3 хитов 20 инициатива 6 прирост базовый 12
регенерация (каждый тур востанавливается колво хитов равное колву юнитов в стеке)
абгрейд +корешки могут привязать юнит при ударе (лишив возможности передвигаться)
2. охотники атака 5 защита 7 демедж 2-4 хиты 12 прирост 5 сеть
сеть выстрел на 6 клеток с вероятностью сделать юнит противника на некоторое время неподвижным не работает на больших юнитах
абгрейд + магическая сеть юнит не только не может двигаться но и колдовать и стрелять
3. несущий смерть атака 5 защита 5 хитов 20 демедж 4-7 скорость 8 инициатива 15 контроудар вокруг, место мертвого
контроудар вокруг - при ответке наносит удар по всем юнитам вокруг себя
место мертвого - если юнит по которому он наносит удар умерает, то становится на его место
4. сумеречный маг - стрелок, 40хитов прирост 4(у друидов 6), демедж 9-12, колдун, нарастающий выстрел
заклинание - измена магии (если колво сумеречных магов больше чем длительность заклятия заклинание меняется на противоположенное) ускорение на замедление и т д
нарастающий выстрел - выстрел идет не только по цели но и по всем предыдущим |
| Мало умений у соладт и вообще они аморфные какие-то.. Про апгрейды ваще ни слова, кроме того, что умелки им новые дать. |
| Бред. Фтопку тебя. купи моск плз. |
БЛиин, есть же у же ТЕМНЫЕ ЭЛЬФЫ.
Объясните мне ЗАЧЕМ СУМЕРЕЧНЫХ?
(я против!) |
а я за :)
я например против гомиков...
но это я против.... |
| блин,ккаяо нереально сильная раса у тебя получается. особенно несущий смерть - против некров будит самое оно. кароч,я против. |
и чем он необычно силен?
надо УБИТЬ ЮНИТ чтобы встать на его место....
а по призракам можно и промазать.... |
| инициатива высокая... вот только по традиции эльфов мало их... |
| ERWINS ты откуда этих сумеречных эльфов взял? |
3
+1000000000000
1
Еще раз ф топку.Тема бред.
Одни вопрос-при чем тут ГЕРОИ МЕЧА И МАГИИ???Где ты там это увидел???Воспаленная фантазия взыгралась? |
имхо есть более эффектные расы: ех Warhammer 40k - около 24 рас, скандинавская-индийская-греческая-прочие мифологи - сколько там разных монстров то! а на ДНД если глянуть? там вообще зароетесь в книгах с описанием монстров, их скилов, историй происхождения и пр на пару недель...
вот мне и интересно - зачем нам "лешаки", банальные "охотники" и не менее банальные маги? когда есть такое великое многообразие монстров.
Да и поддержка баланса... тут тестить нужно... голословные описания тут негодятся.
Раса имхо никакая... название неплохое, а сами юниты гм "на троечку" |
Ну вот несущий смерть - точняк закос против некров.
по другому какой смысл это делать? луки закрывать/блочить выстрелы?
не понимаю.
уж если такое вводить - и некрам релоад трупа на арену автоматом за счёт своих доп. мертвецких сил, мол, "ну не хачу умирать!"-))) |
да отстаньте от чела))) он обажает сию рассу.. и поэтому очень ее хочет.. дайте ему помечтать! а если админы решат ввести.. хм.. новая расса... да помоему только гуд...
12 Несущий смерть и Некромантия.. хм... думай чего ты ляпаешь.. наука о посмертии и слуга смерти.. нуда прям один в один тоже самое.. |
| во многом согласен с критикой.... |
Попытаемся разобраться, "шо це таке"..
1 уровень - до боли смахивает на энтов...
2 уровень - хз, что такое, вроде что-то подобное в Варкрафте было...
3 уровень - ну это среднее между танцующим со смертью(удар по всем) и еще хз кем...
4 уровень - вот это не знаю, ничего похожего не видел...
Так что, при более детальном просмотре весьма похоже, что раса составлена из множества кусков различных боянов... К тому же баланс отсутствует напрочь...
Вердикт - автор, извини, но в топку.... |
| 13 Да он параноик этой расы. |
1 уровень - согласен....
2 уровень ну в варкрафте такого точно нет :) как и в героях...
3. на танцоров смахивает... ну ну... только на место убитого встают... а так если рассуждать чем фурии от танцоров отличаются?
4. :)
баланс...
смотрим минусы... до 4 уровня фактически нет стрелков...
но есть довольно сильный способ борьбы с ними....
это 3 уровень... от него их слабой прикрышкой не защитишь....
в длительных боях неплохи будут лешаки с их возможностью регенерации и большим для своего уровня колличеством хитов...
2 уровень может остановить толпу огров... и легко изменить весь рисунок игры.... а после абгрейда может парализовать как лучников так и магов противника... правда им для этого придется выйти вперед
4 уровень... с каждым следующим выстрелом по новой цели повреждения будут рости.... кроме того возможность извратить магию сильно ударит по друидам и блесам проклятиям.... тоже очень опасны.... |
| этой расой тяжело охотится.... |
| 16 и что? да хоть изврашенец... нам то что всем? |
19
вот именно не фиг другим мОзги забивать своей паранойей((( |