Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:32
4371
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторПодсветка урона в бою
Просмотрел все, но так и не нашел подобную тему.
Предлагаю сделать показатель возможного урона по цели, как в самих 5-х героев, где компьютер сам подсчитывает соотношение брони и атаки обоих сторон, хар-ку юнита и выдает урон, а то напрягает самому считать постоянно.
К примеру играю магов урон гаргульи 1-1, их 20 бьют пеха, по идеи урон мин 20, но нужно учитывать атаку и защиту пехов, вдруг мне имеет смысл ударить кого нить танцора или призрака, но я не магу так подсчитывать урон, хотелось бы просто навести курсор на врага и он бы показал сколько урона я могу нанести данному юниту, к примеру раз у гаргульи урон 1-1, а значит 1 с учетов всей (моей) атаки и брони(врага) он бы сразу высветил цивру к примеру 17 и я бы сразу знал сколько поступит урона данному юниту.
Или если не возможно, то хотя бы общий мин и макс урон отряда.
+
как в самих 5-х героев
+, а еще сделать клиент, который жрет 2 гига оперативы и изза этого его хрен свернешь, чтобы пользоваться остальными установленными на аппарат приложениями.
Я играю в основном из дома, мой бук впоне норм, хоть 4 пусть жрет, да и с инетом нет проблем, можно же подобные функци указывать в настройках тогда уж и если ты заходиш с айпада то убираеш и не какой оперы не жреш, а если с компа то все для удобства. Так что все можн опродумать ))
клиль не надо
а подвеска полезна но надо порыться в теме "что было предложено" и найдёш
- Если «Нападение» атакующего отряда больше «Защиты» обороняющегося отряда, то:
Суммарный урон=количество атакующих существ*урон*[1+0,05*(нападение-защита)]
- Если «Нападение» атакующего отряда меньше «Защиты» обороняющегося отряда, то:
Суммарный урон=количество атакующих существ*урон/[1+0,05*(защита-нападение)]
если 20 камяных гарг(атака3,урон1)бьют пеха (деф 8),то урон будет
20*1/(1+0,05*(8-3))=16 ед урона.
sirriiuss:
Конечно если ты робот, то это не проблема, но если рядом с моими войсками стоят 1-3 войнов от трех фракций(в битве3-3) то мне этого подсчета не хватит на 30 сек(мин. время на ход) и даже больше т.к. это на 3-х врагов будет 3-9 солдат у каждого своя защита и считть это долго, и если каждый так считать будет при ходе в 1 минуту, то бой будет длится час, а эта функция поможет его ускорить + если еще и будет подсвечиватчя снят ли ответный удар или нет, то вообще шоколад, эконом во времени + удобство!!!
сегодня была подобная тема...
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1371440 вот она
ну что же такое - предлагалось много раз - крой блин
Научитесь на "глазок" определять.Я вот в целом знаю,что фуры бьют 1-1.2 к урона при защите до 15.Просто натренируетесь,когда будете долго играть на одном и том же уровне.Это не сложно и даже очень просто.- Если «Нападение» атакующего отряда больше «Защиты» обороняющегося отряда, то:
Суммарный урон=количество атакующих существ*урон*[1+0,05*(нападение-защита)]
- Если «Нападение» атакующего отряда меньше «Защиты» обороняющегося отряда, то:
Суммарный урон=количество атакующих существ*урон/[1+0,05*(защита-нападение)]
посчитайте в конце концов,учитывая всех существ,встречающихся на вашем уровне,их защиту и выпишите на бумажку,коль это так для вас важно.
овчинка выделки не стоит, обычно выбор кого бить очевиден и так, тем более урон большинства юнитов рандомный
Огромный плюс... Реально бить наугад не очень... Респект идеи......
как в самих 5-х героев
Да ну в 3-ке куда лутчше было
а так +
Просмотрел все, но так и не нашел подобную тему.
плохо смотрел, на моей памяти 4 тема, а я не мониторю ИиП

формула для расчета урона не сложная, в уме меньше чем за секунду просчитуется
на моей памяти 4 тема
уже 5)
на моей памяти 4 тема
уже 5)

+ твоя и того 6)
еще бы показывало сколько погибнет, ответит или нет, и сколько промахов по приву было)))
MS EXEL в помощь
конечно +, но думаю это не первостепенная задача, просто отличное косметическое улучшение.
1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM