Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:47
4154
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторИдея для войн и ивентов
Начну с того что на карте побережья на линии Магма шахты Рыбачье село, если отделить ее прямой получится участок моря примерно равный двум секторам.
Так вот идея очень проста в этих двух секторах есть два острова (откуда к нам и приплыли гномы вовремя прошлой войны) «Остров воинов» и «Остров Магов».
Начало самой войны можно оттянуть на удобное для администрации время.
1 этап. Пиратские нападения - как в пятых героях есть корабли и тут можно их ввести, пираты (могут быть любой фракции имеющейся в ГВД) приплывают на кораблях (бои 1на 1, как на площадки состязаний, поле тоже стандартное 12Х10). Пираты расставляются на корабле размер на поле боя 3х10 клетки с которого есть две сходни шириной по 2 клетки чтобы и большие существа могли сойти или подняться на корабль, вода отделяет корабль от берега двумя клетками (тут можно варировать на усмотрение администрации). То есть летающие и телепортирующиеся существа могут попасть на корабль пиратов во время атаки преодолев в полете участок воды, пешим же существам надо подниматься по сходням, также и для войск мобов, спуск с корабля для пеших только по сходням , для летающих существ участок воды в две клетки обязательно перелетать.
В моем варианте пиратские нападения не подвержены динамической балансировки, но отрегулированы под ГФБК уровня игрока, то есть любой игрок средней для уровня раскачки в фуле имеет 50% шанс на победу. Игрок может зайти в бой в любом снаряжении в отличие от площадок состязаний, но ОА не должны быть меньше чем от полного ГФБК.
Соотношение умелка опыт можно оставить как на площадки состязаний (или увеличить на усмотрение администрации). Вознаграждение за победу в золоте будет равнятся (НР армии пирата* на БУ игрока/100), при поражении игрок теряет в золоте (НР армии пирата/на БУ игрока), вот поэтому в моем варианте нет динамической балансировки. Поэтому игрок в фулкрафте или крафтосете будет иметь больше побед и окупать ремонт артов и раров плюс еще может подзаработать , а при поражении терять золото, так как пираты приплыли грабить а не в тапки гадить.
Есть еще вариант 1-го этапа касающийся только «острова магов», колдовство «острова магов» заморозило перешеек между «Островом магов» и например «Рыбацкой деревней» каждый час перешеек пропадает и колдуется новый, уже например с «Портовым городом». И вот поэтому перешейку и нападают маги (все фракции ГВД имеющие магические школы, т.е. варваров нет). Тут можно ввести бои как 2Х2, 3Х3 и даже 4х4, так как бои групповые соотношение умелка/опыт надо будет подкорректировать, так как бои будут идти дольше (хотя если против вас 4 хаота с 4-ой школой магии то я думаю что бой будет очень скоротечный)))
В остальном все также при победе вознаграждение всем при поражении ограблены все.
Да еще одна фича для магов, так как перешеек из льда, то на поле боя можно разместить клетки с «Гладким льдом» не видимым ни игроку ни ботам, тоесть программно реализовать, что при попадании на клетку с гладким льдом стек заканчивает движение и если он должен был нанести с этой клетки удар по противнику, удара тоже не будет. И так как варвары в этом варианте у нас обижены немного то, на них «гладкий лед» не действует. Летающие существа могут преодолевать в полете «Гладкий лед», но если при ударе они находятся на клетке с «гладким льдом» то свой удар они нанести не могут, также как и ответ на атаку.
Как я и писала выше этот этап может длиться сколько угодно долго перед самой войной! Вариант пиратских нападений и нападений магов в моем видении можно совместить, например атака пиратов в 15 минут каждого часа по всему побережью, а атака магов в 30 минут каждого часа в определенном секторе побережья по заявкам в групповых боях.
2 Этап. Война на нашей территории – тут нет равных нашей администрации в реализации, быстрый захват побережья мобами, дальше через порталы в другие сектора и крупномасштабные сражения, возможно введут аптечки и катапульты что добавит изюменки в бои.

3 Этап. Десант на острова- этап практически реализовать можн
Игрок может зайти в бой в любом снаряжении в отличие от площадок состязаний, но ОА не должны быть меньше чем от полного ГФБК. И количество боев без ограничений? Т.е. средний игрок, основным доходом которого является кодотырк, сможет провести 2-3 боя в день, а учитывая дефицит артов - и того меньше?
Вознаграждение за победу в золоте будет равнятся (НР армии пирата* на БУ игрока/100), при поражении игрок теряет в золоте (НР армии пирата/на БУ игрока)любой игрок средней для уровня раскачки в фуле имеет 50% шанс на победу.
Т.е. 10 лвл в фуле будет терять в таких боях в 10 раз больше, чем получать, игрок 15 лвла - почти в 7 раз? Во первых, за что так обижать малышей? Но это мелочи по сравнению с остальным.
Игрок в крафте будет иметь практически 100% побед. И обогатится на нехилую сумму. Плюс к тому все, кто в состоянии арендовать крафт непременно это сделают, что дополнительно обогатит тех, у кого этого крафта много.

И что мы увидим? Воевать будут ТОЛЬКО в крафте - те у кого он есть и те, кто сможет его арендовать - для остальных будет слишком накладно. Т.е. ТС предлагает замутить ивент исключительно для обеспеченных игроков(думаю не больше 20% от общей массы) и сосредоточить основную денежную массу в руках итак богатых игроков? И как следствие удорожание раров, невозможность купить их за адекватное количество брюлей и, как следствие, новые порезки?

Идее жирный минус
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM