Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:11
1269
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторКланвары что и как Ver1.1
В войне между кланами ,надо чтобы было ,то за что они дерутся ,най -лутшый вариант ето земля ,
в нашем случае ето под-сектора. А чтоб они чевото стоили, надо чтоб они приносили деньгы примерно 5000 голд в день.

Припустим клан А обявил войну скланом Б ,и геои клана А атакует под-сектор клана Б.
Герои клана А щолкают на под-сектор клана Б и жмут атаковать(типа создать заявку).
А штоб клану Б атбить атаку надо им захадить в ети заявки.

1 Каждый под-сектор приносит доход в день 5000 золота в день своему владельцу -клану.
2 В каждого под-сектора есть очки защиты - их 500.

3 Сектор считается захвачен если очки защиты под-сектора равны нулю,
и под-сектор передается клану, которий накопил найбольшее количество очков захвата.
4 Если герой атакует, то каждая победоносная атака будет снымать - 2*(1+БУ(атакующего героя)/10)
очка защиты и додавать +2*(1+БУ(атакующего героя)/10) очка захвату атакующему клану.
5 Если герой атакует и некто не пришел защищать напротижении 5 минут ,то очки защиты будет снымать по - 1*(1+БУ(атакующего героя)/10),
и + 1*(1+БУ(атакующего героя)/10) очка захвата атакующему клану.
6 если герой атакует, то каждая проиграная атака будет додавать 2.5*(1+БУ(атакующего героя)/10) очка захвата(защищатся всегда легше)
и -2.5*(1+БУ(атакующего героя)/10) очка захвата сотвецтвиющему клану.
7 Штоб защитить под-сектор надо нахадится в соответствующему секторе,также щоб нападать.
8 В заявки по обороне и атаке можна лезьть с неполой армией(то есть <100%).
9 В заявки по обороне могут лезть разные БУ к разным БУ.
10 Каждий час очки защиты в атакованом под-секторе увеличиваются на 15 пунктов,столько же снимается очков захвата в атакуючых кланов.
Максимум очков защиты-500,минимум очков захвата-0.

В пункте 4,5,7 есть страшная формула,она необходима ,штоб у старшые БУ нагло не лезли к малым БУ.
Например под-сектор атакуют такие герои: 3БУ,5БУ,7БУ,17БУ
и наш 17БУ размышляет с кем бится,и он уже не полезет к 3БУ,5БУ,7БУ,бо они меньше очков защиты видминусят,а 17 БУ наибольше -аж 2.7 .
Теперь, штоб успешно захватить под-сектор, главам клана прийдется договариватся с своими соклановцами ,о времени нападения,
потомушто только общими силами можна провести полноценною атаку.Ето сблизит соклановцев.И будут важны для кланов и младшые лвл.
Пункт 8 нада ,штоб 10 3БУ не смогли захватьть за сутки под-сектор если на обороне один большой БУ.
Ну и штоб один герой-защитник,смог погеройствувать в крафте,
и роздать парочке героев.Также разнобразит игру ,никто ещо не сражался с неполнимы войсками.
Младшые БУ смогу полноценно участвовать в клан варах,

Также в под секторах можно будет строить разные здания.Например :
для увеличения максимума очков защиты,
штоб больше золота приносили,
додатковая защита и атака,
боевые башни,
больший реген очков защиты и т.д.
Можно на полученое золото с под-секторов строить здания ,
давать премии,при победе своему клану,делать закуп снаряжения и т.д.
Все золото идет в казну клана.

За владение под-сектором клан будет получать бонусы:
- +1% к скр ремонта
- +1% к скр крафта
- +1% к ГР (пока БК владеет данным сектором) для всего клана на данной территории (если сектор в Тигрином озере то там и бонус)
Герои получают етот бонусы ,если знаходятся в секторе с етим под сектором.
Бонус сумируется у межах одного сектора.
6 если герой атакует, то каждая проиграная атака будет додавать 2.5*(1+БУ(атакующего героя)/10) очка захвата(защищатся всегда легше)
почему при проигранной атаке очков захвата даётся больше?
там опечатка(в пункте 6)будет додавать не очков захвата, а очков защиты.
надо чтоб они приносили деньгы примерно 5000 голд в день
мне кажется если даже приносить не будет, многие герои такие кровожадные токо из-за умки за сектор драться будут и бонусы на ивенте, судя по смешаному и тройкам в ГТ она тама не должна быть меньше, чем в ГВ и на площадке состязаний.

В общем тут каша зачем все лвл должны быть, зачем дискриминация игроков по лвлу какие то штрафные формулы? Если сектор необходимо защитить зачем давать фору нападающим? то есть шанс отбить сектор никто их не заставлял принимать и нападать на них с таким составом. Зато одежка на каждый лвл по стоимости за лвл разная, может если АО у защитников в разы больше то не стоит вообще затевать такой бой?

Вот объявили войну и долго она будет, а если еще кто напал или вообще толпа кланов на этот сектор претендует, непонятно ?
а многие такие жадные, што бес золота не будут драться ,кроме етого ,станет интиреснее играть: можно строить здания ,
давать премии,при победе своему клану,делать закуп снаряжения и т.д.
ну и все за золото с под-секторов.Ну и я думаю что золото вкладаемое будет больше получаемого,так што все норм ,инфиляции не будет.
ето не штрафние формули а бонусние(коефициенты) чтоб победа игроков с большым лвл была ефективней, чем младшых лвл.фору нападаючим не давал ,наоборот при проиграше 2.5*(1+БУ(атакующего героя)/10) очков защиты будет востановлено ,и столько же минус в атакуючого клана снижено очков захвата.

Зато одежка на каждый лвл по стоимости за лвл разная, может если АО у защитников в разы больше то не стоит вообще затевать такой бой?

Вот поетому старшые лвл не будут лезть к малым ,ну и клану будет выгодно принимать игроков всех лвл.

Вот объявили войну и долго она будет, а если еще кто напал или вообще толпа кланов на этот сектор претендует, непонятно ?

Война может быть вечно .Для того ,чтобы опридилить какой клан одержыт под-сектор при нуле очков защиты есть очки захвата,в каво больше того под-сектор.Каждий час очки защиты в атакованом под-секторе увеличиваются на 15 пунктов,столько же снимается очков захвата в атакуючых кланов.
Война может быть вечно .Для того ,чтобы опридилить какой клан одержыт под-сектор при нуле очков защиты есть очки захвата,в каво больше того под-сектор.Каждий час очки защиты в атакованом под-секторе увеличиваются на 15 пунктов,столько же снимается очков захвата в атакуючых кланов.
Этот при том что подсектор принадлежит токо одному клану. Говорят Римская империя была сильной, и то пала под натиском варворов со всех направлений. А вот защитников забыли спросить в каком АО им быть, равные шансы хотят нападающие , а защитники не обязаны это делать , а вот кто меньше шакал когда ситуация такая обязательно станет , если нападать могут скок хочешь кланами одновременно, а не один на один.
А если ограничить число нападений нападающих кланов будет договорняки , и война будет вечной чтоб никто не нападал.
И эта проблема у тебя не решена не как.
сектор склодаеться с под-секторов .Например сектор восточная река состоит с 15 под-секторов.Под-сектор принадлежит токо одному клану,в нас уже они роспределены между кланами.Ещо говарят што Римская империя была сильной и долго сущыствовала,бо она имела лутшее воружения,в нашем случае ето защытние постройкы-здания(которых я ещо не придумал),которые будут давать бонусы защитникам(додатковая защита и атака,боевые башни,больший реген очков защиты и т.д.).
Защитники решают в какую заявку заходить к мин ,или к фулу,но если атакуючый клан будет воевать в мине ,то будет много проиграшей,и они некогда незахопят под-сектор,поетому атакеры будут ходить в фуле.Да надо будет привязать коефициенты также к ОА(в версии 1.2).надо ввести дипломатию,в какой после оф обявления войны можна будет атачыть токо через 24 часа(чтоб небыло ножа в спину).Нападать могут скок хочешь кланами одновременно и защищать тоже.Например: з такого то числа ,по таке то число клан С будет помогать клану В в защите и получит стоко то денег од клана В(типа наемник защитник).или просто алльянс между кланами.
завтра дипломатию и здания придумаю и поправлю.
Например: з такого то числа ,по таке то число клан С будет помогать клану В в защите и получит стоко то денег од клана В(типа наемник защитник)
Лутше штоб кланы догаваривались про с кланами -наемниками про цену так:
за каждое отбитое нападения клан-наемник получал деньгы,подщитать можнои так:
<домовленый коефициент>*(2.5*(1+БУ(атакующего героя)/10))
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM