Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:20
3835
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторСливы. Ексофобы и т.п. как с этим бороться
Думаю, многим известен принцип ГВД: сливать, сливать и ещё раз сливать, то есть чем больше у вас поражений, тем лучше соотношение умелка/опыт. Это в самом принципе не правильно, ибо все мы сюда пришли побеждать! Но победы автоматически превращается в будущие (на высших уровнях) поражения, так как умелка у вас там будет ниже, чем у других, вот и задротим сливая. Фана от такого способа игры очень не много(((.
Но и админов можно понять:
Maxim (adm): Есть игроки, которые умнее, богаче других. Соответственно, они выигрывают у тех, кто глупее и беднее. В итоге, те, кто глупее и беднее будут посильнее за счёт умений.
Ведь иначе самые слабые не смогут (не захотят) играть и будут уходить.
Меня лично не устраивает такая ситуация, думаю вас тоже, по этому

предлагаю:
1. Привязать намертво умелку к опиту в зависимости от уровня. Но в ПВП боях, ивентах, турнирах умелка умножается на коэфициент П (персонаж), а в гильдиях умелка умножается на коэфициент М (моб). П не много больше М, для компенсации очка прокачки гильдии. Правило: чем больше ОА, тем больше опыта и умелки не отменяем.
2. При переходе героя на новый уровень учитывать «прямоту его рук», то есть чем больше у него соотношение побед / поражений в боях типа ПВП, ивент, турнир, тем меньше статов ему начисляется. То есть, при переходе на новый уровень все статы героя (кроме статов от прокачки гильдий) обнуляются и их можно будет заново распределить. Кроме предыдущих статов, за уровень герой получает дополнительные, таким образом:
- герой полный нуб (одни проигрыши в боях П) – статов начисляется по максимуму;
- среднестатистический герой (соотношение в боях П приблизительно 50 на 50) – начисляется один стат, как и было до сих пор;
- герой читер (одни победы в боях П) – статы не начисляются и даже снимаются со статов заработанных за предыдущие уровни.
Герой распределяет эти статы, и теперь такие параметры у него будут в боях типа П. В боях типа М параметры героя не будут отличаться от тех, что есть теперь, то есть за каждый уровень по одному очку к любому параметру.
3. Что это даст:
- при балансировке, шансы на победу будут приблизительно равными как у читеров, так и у нубов;
- сливать в боях типа П бессмысленно, ведь умелка та же, что и при победе;
- сливать в боях типа М – проблемы самого героя, которые других почти не касаются;
- умелка у всех будет приблизительно одинаковой, кроме антиумельщиков.
4. Прошу высказывать замечания и предложения. Если в чём-то заблуждаюсь, буду признателен за объяснения что именно не так и почему.
Спасибо за прочтение.
я считаю не правильно это!
какая разница? все будут проигрывать и получать заветные статы по максимуму
Одно соотношение опыт\умка для всех при сливах и победах. Бедные и глупые должны проигрывать, пока не научатся, как и в любой другой игре.
Бороться со сливами и экспофобами надо не программными, а геймдизайнерскими методами. Например повышением привлекательности высокого боевого уровня.
будут сливать в боях типа П ради статов и это угробит пвп
при вычислении "кривизны рук" в расчёт берётся только последний пройденный уровень.
Это как дистанция, которую можно пройти всю в среднем темпе, а можно кроить: рывок на старте, задышка, ходьба, опять рывок и т.д.
То-есть все будут проигрывать и получать заветные статы по максимуму , но для чего? Чтобы выигрывать, и на следующем уровне получать заветные статы по минимуму.
- герой читер (одни победы в боях П) – статы не начисляются и даже снимаются со статов заработанных за предыдущие уровни.
... и станут сливать ещё больше.
Получается тоже самое...
Получается тоже самое... будут сливать в боях типа П ради статов и это угробит пвп
Да не тоже самое получается!
Получается, что если герой сливает в ПВП на уровне Х, то на уровне Х+1 он получит много плюшек. Но для чего он сливал на уровне Х, чтобы на уровне Х+1 побеждать. Но если он будет побеждать всех на уровне Х+1, то на уровне Х+2, он будет очень слаб (плюшки у него заберут, при чём выше нормы).
Но есть ли смысл качаться сливая в ПВП боях. Ведь это ж не мобы которые молчат, тут получишь кучу негатива за торможение, а так же можно и штраф схлопотать за неспортивное поведение. И какой же результат: сливать, только ради того, чтоб на следующем уровне быть крутым и выигрывать, а через уровень опять стать ниже плинтуса? Никакого интереса в такой игре нет: сначала все тебя бют при чём без шансов, на следующем уровне ты всех бьёшь, и не можеш найти себе равного противника.
Эти плюшки на турниры и гильдии не распространяются, значит там будет побеждать действительно сильнейший.
Кроме того, автоматически получится какой-то баланс фракций. Ведь герои фракции, которую все пинают на одном уровне, на следующем станут сильнее.
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=341193597
живой пример:)
я считаю - правильно это!
Потому что по-идее нубы на проигрышах должны становяться сильнее (что-бы вписываться в баланс)
но этим можно пользоваться, так как пользуються многие
Не проще вообще не давать умелку за поражения
для Elephantik:
будет так: сначала сливаешь бои, потом один-два боя выигрываешь и заново что бы дервать определённый коэфициент побед к поражениям, и с новым уровнем получаем заветные статы, и опять рулим на уровне в те бои когда захочешь победить...
Одно соотношение опыт\умка для всех при сливах и победах. Бедные и глупые должны проигрывать, пока не научатся, как и в любой другой игре.
остальное лишнее
1) выходит что те у кого премые руки будут проигрывать тем у кого руки из Жо*ы? тогда нубы будут править балом.
2) есть зелие забвения.
3) сильных и БОГАТЫХ всегда будит поддеживать админы, так как силы нет без богатства, а на данный момент нет богатства без брюлей!
получится так что читеры сливающие ради умки сольют бои ради статов и на следующем уровне оторвутся в турнирах =))
Согласен с 13 постом.
при балансировке, шансы на победу будут приблизительно равными как у читеров, так и у нубов;
гениально)
бредово
1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM