Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:10
1674
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

Авторновый формат боев: блиц-дуэль
суть в том, чтобы каждому игроку давали одно время на все количество ходов всеми стеками (как шахматах блице)
ориентировочно (к примеру):

5+2*БУ (БУ берется старшего по уровню игрока в дуэли)

соответственно, еще один вариант проигрыша - "не успел" (тот, у кого первым закончилось ремя, если пртиник не убит при этом)

что это дает:

1. больше фана
2. ускорение боев

кроме того, возможен вариант, что по истечении времени блица управление ходами того, у кого закончилось время перехватывает комп - решается проблема "зависаний"
...сказал демон)) А думать уже не надо? Беги вперёд грызи всё, что попадается под ноги, так что ли должны выглядеть "дуэли по-демонски"?)
да уж... в текущем варианте, если противник заснул, то ждешь 4 минуты и он сливается... а с твоим предложением сколько надо будет ждать, пока комп перехватит? а не подумал, что, допустим, рыцарь с его грифами, у которых все рано первое действие "ждать" за счет загрузки карты сразу с лету теряет кучу времени?
Идее большой +
у которых все рано первое действие "ждать" за счет загрузки карты сразу с лету теряет кучу времени?

проблема Медленного инета это не проблема проэкта если у когото первое действие ждать грифами из за загрузки карты то незначит тчо у всех так
5 какой бы ни был быстрый интернет, все равно перс, чей юнит ходит первым теряет время... необходимое на загрузку карты, анализ ситуации etc
2:
просто думать надо быстрее ))
демам кста в такой дуэле буде тож сложно, как и всем (хотя и интересно) - т.к. плох тот демон, который тупо вперед бежит, а знач надо думать быстро и заранее куда поставить каждый из 14 стеков - тут в обычных то боях путаешься, когда время есть подумать ))))) а так ваще жесть была бы )) но, повторюсь, тем интереснее, да и для тренировки навыков не помешает

3:
а с моем предложением ждешь 5 минут и добиваешь его, получая за это (чегос ейчас нет)с вои законные опыт и умелку

у дема, к слову, первое действие тож "ждать" (вернее гейт), да и не только у него - так что тута многие теряют (впрочем, что теряют-то? 0.1 сек на нажатие кнопки "ждать"?),а знач равны
и потом: повторюс, просто надо быстро думать ))
6:

с другой стороны: сейчас кто ходит первым - получает оооогромое тактическое преимущество, опять же: получается то в предлагаемом ариант просто выравнивается рандом:
ты либо первым ходишь и тратишь несколько секунд на анализ
либо ходишь торым и выигрыаешь несколько секунд

а болье нескльких сек тут и не надо - основная асть анализа еще до боя проводится, на поле уже только фикисруеш какую из тактик протиник выбрал и окончательно фиксируешь приоритет целей
5 какой бы ни был быстрый интернет, все равно перс, чей юнит ходит первым теряет время... необходимое на загрузку карты, анализ ситуации
Можно начинать отсчет с момента первого хода )
Идее- дело не в скорости инета, а в его работоспособности... Человек может просто зависнуть и все... каюк.. Кроме того, тут много народа в шахматы плохо играет... А это предложение делать для 2 из 100 игроков админы не будут...
Идее- дело не в скорости инета, а в его работоспособности... Человек может просто зависнуть и все... каюк.. Кроме того, тут много народа в шахматы плохо играет... А это предложение делать для 2 из 100 игроков админы не будут...
давайте давайте

фурии с 8 скоростью и безответом и ящер с разбегом будут рулить не по детски
фурии с 8 скоростью и безответом и ящер с разбегом будут рулить не по детск
?
В чем логика?
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM