Форумы-->Идеи и предложения-->
| Автор | Предложение для обсуждения |
Я, видимо, из нубов в этой игре, но все же хотел бы выдвинуть пару предложений. Второе не совсем по игровому процессу, но лежит здесь же под заголовком "Предложение для обсуждения №2"
Нет ли смысла как дополнительную информацию о существе (по CTRL-клику, или просто при поднесении мышки) показывать "радиус" досягаемости, т.е. то, что видит владелец этого существа, когда оно должно ходить (то есть добавить это в игру будет несложно, так как это уже практически реализовано)? Кто-то назовет это нубством, но во-первых все когда-то начинали, и многие еще начнут, и если, возможно, верхние уровни уже помнят эти радиусы для каждого существа наизусть, то нижним приходится каждый раз пересчитывать, а "превосходство в понимании" игры, наверное, все-таки не в быстроте определения этого радиуса. А тормозит это процесс часто прилично. Да и сомневаться начинаешь с этими корнями из 2 = 1.414... Например, бестия может пойти 7, это, напр.,2(диаг.)+4... а 3(диаг)+3=7.2 может? Округление или целая часть работает? И еще неожиданный ход 5(диаг)... До какой цифры округляется sqrt(2)? Если до 1ой, то...такой ход возможен...А ведь, кажется, дальше будут заклинания ускорения, доп. геморрой.
Как альтернатива - приравнивание хода на 1 клетку в любом направлении к 1, как это принято в ХоММ 3, или напр. шахматах и большинстве известных игр на клетчатом поле, хотя видимо, здесь все уже привыкли к диаг=1.414 и вряд ли будут рады. | | ниасилил... | | ИИП ниже. | | эээ.... | | Если я правильно всё понял, что ты имел в виду, то такая фишка уже есть: наводишь на вражеского юнита и темным цветом показан радиус его хода. Не указывается конечно радиус поражения прямой стрелой лучников, но это мелочЬ (не думаю, что сложно отсчитать 6 клеток). | | ну вот несогласен с хантером наискось достаточно тяжело сосчитать | 1.
Приравнивая кдетки как в НОММ 3, ты не учитываеш что там клетки были шестисторонние, а не квадратные, как тут. Так что так нельзя. |
К списку тем
|