Форумы-->Идеи и предложения-->
| Автор | кланвары, клубы, боевые кланы |
Прошу не оставлять комментариев до полного изложения сути предложения в трёх параграфах.
П 1. Кланвары.
Увы, кланвары будут интересными и своевременными лишь тогда, когда будет за что вести эти войны. Я вижу 3 поля, на базе которых их можно создать. Самое основное, за что можно и интересно было вести войны - это земли. Например, чем больше земель у игрока, тем быстрее идет развитие будущей деревни (замка - города). Кланы за земли воюют, и отдают часть захваченных земель своим адептам. Эффектов от земель можно придумать множество, но пока не закончится работа над картой, говорить об этом рано. Второй причиной клановых войн может являтся совместные набеги и защита деревень игроков, но опять таки, пока нет деревни, разговоры об этом преждевременны. Остается пока что наименее важная причина - желание обычных битв за клан. Одним из вариантов этого (не обязательно единственным в данной области) можно было бы ввести так называемые клановые турниры. Клан создает заявку против другого клана, делая ставку - золото, ресурсы, просто так или артефакты. Любой клан может принять заявку, сделав аналогичную собственную ставку. первый клан рассматривает ставку, если доволен, то автор заявки может принять вызов другого клана и будет обычный бой между кланами со ставками (в том числе могут быть и пустые ставки - обычная битва). клану победителю обе ставки. желательно такие бои сделать более массовыми (можно даже до 5 на 5) с выбором колличества героев и возможностью задания уровня героя для каждого слота (1-ый герой у обоих кланов - 3-ий уровень, 2-ой - 5-ый и т/д на выбор) оформление подобных боев в турнирах. Учавствовать в подобных турнирах могут лишь кланы, где не менее 30 человек, например.
Возможность битв за земли и деревни отложить пока их не введут (карту и деревни). | Прошу не оставлять комментариев до полного изложения сути предложения в трёх параграфах.
П 2. Кланы и клубы.
Тут две проблемы. Слишком много кланов и чрезмерная многоклановость некоторых игроков. выход - все текущие кланы объявить клубами с сохранением их свойств. реальные кланы должны создаваться отдельно и быть намного дороже. Стоимость заявки, к примеру, 100 000 золота, 50 дерева и руды и 25 остальных ресурсов. Столько же для утверждения клана. Создавать клан лишь с 7-го уровня и один игрок может создать клан раз в 6 месяцев. Герой может входить в несколько клубов, но лишь в один клан. принципиальное отличие клана от клуба в п 3. | П 3. Боевые кланы.
Все кланы в принципе должны иметь боевую окраску в отличие от клубов. для этого предлагаю ввести понятие боевого уровня клана, мастерства клана.
вск кланы в начале имеют 0 -ой боевой уровень и клановое мастерство. Получить уровень для клана по цифрам намного сложнее. уровень и мастерство зарабатываются героями.
боевой уровень на основе опыта клана. каждый герой клана учавствуя в битвах получает опыт. за каждые 10 опыта героя автоматически начисляется 1 опыта клану. это средний коэффициент, для героев более высокого уровня он строже (т/к они больше опыта получают). для первого боевого уровня клану нужно, скажем 300 000 опыта.
за каждый боевой уровень клана дается 5 клановых очков. за каждые 10 таких очков можно выбрать один из навыков в клановом колесе способностей, аналогичному колесу героев. это колесо выбирает основатель клана из 5-10 альтернативных и между колесами нужно провесть баланс (как в фракциях)
за каждый уровень мастерства дается 3 очка уже для колеса способностей героя.
щас еще допишу против халявы идейку | Против халявы
1). мастерство в ущерб мастерсву героя. герой для любого боя выбирает тип сражения - за клан или за себя. за себя - обычный бой, клан получит лишь опыт. За клан - герой получает половину заработанной умелки. Клан через коэффициенты уменьшения где-то 30-40 процентов от умелки.
2) И опыт и умение клана даются лишь за победы (развитие клана в ущерб развитию игрока)
3) Имперский налог каждые 15 дней для каждого члена клана 1000 золота и еще 1000 золота за каждый боевой уровень клана и 500 золота за каждый уровень кланового мастерства. кроме того для вступления в клан нужно заплатить имперский взнос 5000 золотых и еще 5000 золотых за каждый боевой уровень и 1000 золотых за каждый уровень мастерства клана. это помимо внутриклановых налогов и взносов/
4) Разница уровня клана и новго героя вступающего в клан не более 5 (если уровень клана выше)
5) В клане не должно быть мультов/ любой игрой не игравший 3 месяца автоматически удаляется из клана
6) можно еще придумать
вывод - клан не однозначное благо, развитие должно быть не только личным, но и общественным | | + | 1 хотелось бы видеть калнвары в другом плане....
2,3 + | всё уже жёвано-пережёвано
даже мной про п.2
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=135435
но пока у нас на повестке текстовые квесты и десяток малых турниров, увы... | | Интересно. | даже мной про п.2
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=135435
О_о. Каким это боком тут сочетается? Или просто самопиар? | для -Вепрь-:
О_о. Каким это боком тут сочетается? Или просто самопиар?
Вах! не та ссылка. пардон!
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=121768 | 7
Оснавная суть предложения все же в третьем пункте и главная идея - существенно изменить понятие клана как такового. | | Да уже хоть что-нибудь бы сделали. |
К списку тем
|