| Автор | Изменяемые кольца для 11+ |
все мы знаем, что
1 удача = 10 % урона = 2 стата
1 бд = 10 % урона = 2 стата
5 ини = 10 % урона = 2 стата
на не всегда нам нужны ини, бд, атака
хотелось бы на своих кольцах менять расклад
предположим, из кольца
3 атт 2 ини
получить
1 атт 7 ини
заплатив за преобразование 10 000
предлагаю империи продавать кольца
с меняемыми характеристиками [Игрок забанен смотрителем РадужныйКистень до 2008-10-19 16:45:40 // п.7] |
| против) |
| или ввести новые кольца с параметрами удачи-морали=) |
| неплохая идея, добавить можно, чтобы делать это могли только ювелиры с девятой умелкой) |
Или выпусить побольше артов с разными вариациами. Сделать еще оружие вроде Боевого топора который будет к примеру добавлять 10 атаки, но отнимать 2 защиты и т.п. А еще выпустить гос арт, который будет влиять на инициативу самого героя! подобно кольцам мастера охотника
))) |
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=47171
7. Запрещается создавать темы с предложением ослабить или усилить какие-то войска в частности или фракцию в целом. Это правило распространяется и на артефакты. |
получить
1 атт 7 ини
Нытье высокоинициативных фракций. |
6
ну ослабить или усилить существующий артефакт никто и не предлогает
здесь новые придумывабт )
по теме
думаю раз админы отбалансировали 10ый то займуться скоро и 11цатым и возможно новые арты введут
хотя через уровень новые арты это бред |
причина вопроса - некрам нада удача
лэ бд
и тд |
причина вопроса - некрам нада удача
лэ бд
и тд
Принцип:мне надо,чтоб все рулить,не согласуется со смутным понятием игрового баланса. |
все мы знаем, что
1 удача = 10 % урона = 2 стата
1 бд = 10 % урона = 2 стата
5 ини = 10 % урона = 2 стата
я бы не стал ставить такие равенства :)
гораздо лучше имхо ввести фракционные арты, а с изменяемыми сложнее будет следить за балансом. |
| с новыми кольцами некрам пришел он |
или ввести новые кольца с параметрами удачи-морали=)
эти параметры - всегда рандом.
новыми артами админы хотели уйти от рандомности, а ты предлагаешь опять вернуться.
для dril:
интересная идея.
но приравнивать ини с остальными параметрами - не айс.
так же как и защиту/знания с атакой.
даже 3 свободных параметра - > 3 знаний - уже оч большой дизбаланс.
нужны именно фракционные арты, с более продуманным балансом, чем то, чт омы имеем сейчас. и сводобные статы на артах - только усложнят балансировку. |
я о крафтах
проще прокрафтить 1 предмет и потом менять параметры |
это конечно внесет разнообразие, но потребует другой балансировки нежели написано наверняка - тем более что все формулы почти у нас кумулятивные. а не просто сложение/умножение.
Немного бы оттюнил идею распространив на все артефакты. которые бы продавались в виде набора очков которые можно распределить на получение определенных характеристик - указаных заранее в характеристики артефакта.
Например те же кольца в виде:
Кольцо ХХХ 10 очков. Требование 12 Б.Уровень
5 очков = 1БД
2 = +1 атака
2 = +1 защита
1 = +1% ини
Возмножно ставить ограничения - типа не более +1 удачи.
Возможно вобще оставить только для атаки, дефа и ини*, сделать возможным за очки увеличивать проку по отношению к базовой.
Не привязывать к Г.Ор.
* без БД и удачи. т.к. политика администрации явна нацалена против таких рандомных явлений. |
Даже и не знаю... Я скорее "против", чем "за". Теоретически на баланс это повлиять не должно, но всё, как обычно, выйдет наоборот...
некрам нада удача
Проведя пару боёв на турнире, я для себя сделал вывод, что 20% стабильного урона лучше, чем 20% рандомного урона.
Удача некрам нужна развешо из-за привычки. |
Нытье высокоинициативных фракций.
Как раз мало инициативных!! |
для Maxter:
20% стабильного урона лучше, чем 20% рандомного урона.
я никогда не верил в удачу, но некры и лэ говорят обратное |
| для Maximum_Damange: не совсем...скорее обуздать=) по крайней мере ведь точно знаешь что при значении 4 - 1-2 ход пройдет. |
Кольцо ХХХ 10 очков. Требование 12 Б.Уровень
5 очков = 1БД
2 = +1 атака
2 = +1 защита
1 = +1% ини
6 инициативы 2 атака,а не кольцо ли это почётного вора ?И ты хочеш такие как гос арты продавать ? |