Форумы-->Идеи и предложения-->
| Автор | Нестандартные бои..больше свободы! |
1)Искусстная охота.
Добавить в охоту отряды из разноуровневых юнитов,так называемая связка.
К примеру:бестии,фурии и лазуты,ассасины т.д..
Это улучшит тактическую составляющую охоты,добавит огромное кол-во комбинаций отрядов,
что в свою очередь повысит максимальный потолок.
2)Призвать к ответу.
Игроки,качающие ГН,с N ур-ня могут получить задание по типу:"Разрозненные шайки воров контролируют дороги
Империи,отправляйся в N сектор и разберись"
Игрок получивший данное задание направляеться в указанный сектор,где должен убить вора,при
этом он не знает его имени(для конфедиальности жертвы) и атакует любого вора с ограничением +-1 ур-нь,
находящегося в данном секторе,так же в битву может быть затянут любой другой наёмник в этом секторе
с тем же заданием и также с вором,т.е. битва 2х2,поле стандарт или какое нить новое.
Вор сидящий в засаде не может быть атакован наёмником,за исключением попадения в засаду к вору,
однако даже в случае победы задание не защитываеться.Также вор,кол-во ХП коего менее 70%
не может быть атакован,наличие/отсутствие артов не учитывать.
Это задание не могут получать игроки с активированным ПГВ.В случае успеха игрок получает +1 к ГН,
вор не может ставить засаду в течении часа,если победил вор +1 к ГВ,деньги у наёмника не изымаються.
Наёмник получает опыт и умение х2-2.5,вор 1.5 в случае победы.
Это сделает игру более оживлённее,увеличит кол-во боёв между игроками(своеобразный элемент ПвП),
увеличит скорость прокачки,частично займёт место нескончаемых потоков караванов.
3)Охотники за сокровищами.
Выделить сектор под свободные бои между игроками,очень подойдёт простаивающий сектор "Пещеры драконов",
где игроки смогут свободно нападать друг на друга.
Что бы привлечь туда игроков,установить достаточно солидный шанс выпадения с драконов элементов
выдаваемых в ГН,а также их денежный эквивалент установленный от средней рыночной с шансом мин/макс
стоимости самого дешёвого/дорогово,при победе над ними.
Но при этом дать возможность другим игрокам нападать на "охотников"
по типу воровских засад,но на стандартном поле,а также в засады могут поподатьи мобы в таком случии
этот бой будет по типу охоты(с мобов ничего не падает).В случае поражения "охотников" установить шанс выпадения
арта или ресурса.
Для артов предел от 1000-10000 (его цена по госу),арты надетые на игроков не падают,
рары из-за отсутствия госцены также не падают.
"Охотники" только охотются за эл-ми,кол-во мобов ограчинить мин/макс числом для каждого ур-ня "охотника",
промежуток между которыми будет рандом числа мобов.
Опыт и умение х2-2.5 в случае битвы ПвП,а также минимальное требование для каждого ур-ня по АО для входа в сектор,
в случии поражения игроки автоматически выкидываються в любой прилегающий регион и не могут входить в сектор
в течении часа.Игроки могут при входе в сектор создавать свои команды с разницей в ур-не +-1,
атаковать других игроков с разницей в +-3 ур-ня,битвы проходят по типу:дуэль,КСЗС(при одиночном походе);
2х2,3х3(при командной игре).
Что в свою очередь также увеличит кол-во боёв между игроками,так называемое вытягивание из леса. | | огромный + | очень интересная идея, чувствуется, что человек думал над ней
очень большой, я бы даже сказал гигантский + | | Автор - идее плюсище... Твои слова да админам в уши :-)) | идее +
ниkада не сделають((
"исkyсная"-пиshется таk;)) | -
Админы лучше кланвары изобретите | | И какой смысл от кланваров если нет частной собственности,территориальных амбиций и т.д.?Просто драка ради драки,на это есть стандартные бои,да и турнирчик можно замутить накройняк...так ещё и масса народу состоящего в 2х и более кланах? | | +++++++++++++++ |
К списку тем
|