Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
12:38
3407
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторНе хлебом единым сыт человек (с)
возможно уже было предложено,но все же :))

Все знают выражение "счас нажму три кнопки".
Что это означает?
Что работа простая и не требует дополнительных усилий от админов с привлечением художников и т.д.

Итак - "Гильдия торговцев"
Все игроки по дефолту - 0 уровня
По мере роста проводимых сделок (купля-продажа= 1 единичке умения в данной гильдии), игрок получает 1,2,3 и т.д. уровни в данной гильдии.

Что они дают?
1. Снижается процент комиссии от продажи на рынке (а в перспективе еще и доплачивается:)
2. Снижается стоимость покупки в магазинах и предприятиях
3. Добавляется число лотов для продаж
4. На высоких уровнях в гильдии увеличивается инвентарь игрока

ИМХО, а главное не надо ничего рисовать. И деньги отдаваемые гейм-рисовальщикам пропить в приятной компании :))
Поддерживаю тремя руками!!!!!!!!!
Идея конечно хорошая но есть несколько недочётов :
Можно нахаляву раскачатся выставляя на рынке товары ценой на порядок ниже ( например продавать 3 слота по 1 руды по 120 золота)
Все барыги раскачаются очень быстро ! (из расчёта 1 слот - 1 умелки , а то выставишь в 1-ом слоте 200 руды и 200 умелки в кармане )
1 Я за

3

1)а пусть первый уровень требует 200 опыта например?... Грубо считая получаешь 60*200=12 000 убытка... а можно исчо серьезней - все зависит от злобности тог кто формулу напишет ))

2)за каждый лот, а не за каждую единицу... есть у тебя 200 руды? Хочешь иметь +200 умелки? Клади по одной, как миленький! (по-моему там до 3х лотов одновременно)
"работа простая и не требует дополнительных усилий от админов "
В данной игре это обозначает совсем-совсем другое.

А идея в предложенном виде бред. Потому как при реализации таким образом набрать опыт торговца будет весьма халявно. Берутся два игрока, 3 единицы руды и начинают они ее в три лота продавать друг другу по цене 200. Считай, по минимуму оборот в минуту, по 90 единиц умения каждому в час. Затраты - 2 монеты на лот, 180 монет в час (меньше заработка на шахте).
Зачем два, можно у себя скупать
6
На случай, если за скупку у себя давать очки не будут:-)
Вопрос только в том как считать очки этой гильдии...

Количество операций - неинтересно.

Сумма проданных товаров - банальная покупка уровня возможна.

Количество походов в карване -так еще не придумали.
А если, например, чтобы стать членом гильдии, надо не просто продавать, а ПЕРЕпродавать, принося выгоду тому у кого скупаешь?
Допустим вместо работы на шахтах... тебе государство плОтит зарплату (можно + проценты со сделки), а если ты скажем за сутки не продал что скупил у третьего лица по установленной им минимальной цене, то возвращаешь добро и денюжку в компенсацию даешь...

Возможно идея сырая, но смысел в том, чтобы некоторые барыги занимались своим ремеслом, без взвинчивания цен... Те, для которых торговля - спортивный интерес...

Остальные - клиника... Жадность до игрового золота... ;)
1.
я против просто из за этих купцов я думаю будет очень большой убыток игрокам все ресурсы будут у купцов ну и у восьмых девятых уровней цены на ресурсы поднимутся до небес идинственное что тада поможет спасти от инфляции я думаю гильдия воров;)
5
узнайте в мед. словаре определение слова "бред", и потом его осмысленно пишите (в игре есть человек бесплатно дающий ссылки на поисковики)
8
1.с таким же успехом можно играть в "две башни" и прокачивать друг друга. Вопрос в том, на что Вам нравится тратить игровое время - на карточные баталии или собственно бои?
2. Торговля, а точнее прирост умения в ней, как раз и зависит от числа совершаемых сделок С ПРИБЫЛЬЮ для себя. Таким образом покупая руду за n, Вы должны продать ее за n+1 (а не за те же деньги), и только тогда Вы получите единичку в умелку торговца. Кроме того, для ресурсов нужно ввести численный коэффициент не в 1 единицу, а минимум в 20-50, для того чтобы избежать купли-продажи по 1 штуке (оптовики, знаете ли всегда больше зарабатывали :)
3. Банальная покупка уровня возможна всегда, но только 2-3 человек будут готовы раскошелиться на крупные суммы. Да и зачем им это нужно? Чтобы перепродавать и зарабатывать на 100 золотых больше? Для них это не актуально.

10
покупку ресов и артов на предприятиях никто не отменял. А вот кто первый успеет купить - это уже вопрос скорости интернета и вредоносных скриптов
11
Читаем словарь (не медицинский, мы не в больнице все же, а толковый):
БРЕД м.
...
4. перен. разг. Что-л. несуразное, бессмысленное, неправдоподобное.

В приведенном виде предложение (даже с учетом п.11) несуразны и бессмысленны.
Что до гильдии картежников - ее прокачка не дает никакого игрового преимущества, посему и неактуальна. Уверяю, если бы она была нужна зачем-то, ее бы качали.
хм.. реально идея станет возмажна.. но только с ведением квестовой карты.. и какойто иной торговли нежели сейчас.. и наче это тупо халтура..
12
по "бреду и несуразностям" есть специальные авторы, имена их известны всем.

1. В 1 посте все: логично, имеет определенный смысл, правдоподобно - так что явно не бред (ладно, проехали, это Ващ стиль общения, тут уже "ремешком по попе" не исправишь)
2. Прокачка гильдии картежников позволяет на высоких уровнях переводить под видом проигрыша по 10к. Еще вопоросы есть? Естественно, что до этого надо столько игр сыграть - что небо будет в горошек. Но и гильдия торговцев перед тем как дать ощутимый бонус потребует не месяц и не два на кнопки нажимать.
14 да а сколько нужно качать как мульта так и основного что б эти 10к получить?! высчитай время.. нафих такой мульт? более того больше чем 20к ты врятли переведешь.. подозрительно будет...
14
Повторюсь - Вы не в больнице и не в АМН, чтобы использовать медицинские термины. Что значит слово в разговорной речи, я Вам уже писал.
Предложение в посте один лишь имеет вид осмысленного и логичного, как я уже писал. Ибо это предложение на самом деле позволяет получить игровое преимущество быстро и без особых затрат.
"гильдия торговцев перед тем как дать ощутимый бонус потребует не месяц и не два на кнопки нажимать"
Гм... Если по тридцать операций в час будет занимать не месяц и не два, то обычные игроки эту гильдию не получат никогда:-)
16
Вы больны? Хотите всегда поставить точку в разговоре?
Не слушаете собеседника? Я Вам ответил не мед.словарем, а на Ваши же определения.
На этом пожалуй все. Я умолкаю. Пишите ваши словеса, ставьте точку,самоутверждайтесь.

Всего хорошего
17
ИМХО, скорее уж больны Вы - вместо того, чтобы просто открыть словарь, зачем-то ссылаетесь на значение слова в медицинской литературе.

"На этом пожалуй все. Я умолкаю. "
Слишком уж хорошо, чтобы быть правдой:-) К сожалению.
Так себе идея...
Подобное есть в других играх.
И автопрокачка убирается очень просто - рост навыка и бонусы с него идут только при торговых операциях на, так скажем, госпредприятиях. То есть - купил ртути в лаборатории - повысился навык скидки, продал её на никелевом цеху - повысилась наценка. Ну или один навык - торговля, не суть важно. Продал арт (не игроку) - тоже самое. При повышении уровня в виде бонуса идут коэффициенты как и за гильдию торговцев, которые изменяют базовую стоимость ресурсов. Количество начисляемого опыта зависит от стоимости затраченных/полученных денег.

Это даст реальный стимул для перепродажи ресурсов на производящие предприятия, но, на мой взгляд, пока игра к этому не готова. слишком в этом вопросе экономика не развита для такого количества игроков.
1|2
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM