Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2|3
| Автор | Изменение геймплея |
Вероятно, некоторые аспекты сложно реализовать технически, но все же...
1. Охоты.
- Дать возможность вмешательства в уже текущую охоту как мобам так и игрокам любого уровня.
- Расселить монстров по секторам, в каждом секторе с большей вероятностью встречаются определенные виды монстров, остальные с меньшей.
*Для чего:
- возможность в любой момент позвать на помощь игрока любого уровня, что находится в данном секторе при не удачном раскладе, или непредвиденных обстоятельствах.
- сделать охоту несколько непредсказуемой и более опасной, а взаимопомощь необходимой.
2. Умения фракции.
- давать умелку тоько за бои против людей.
- в гильдиях: ГВ(мобы), ГН, ГО - только опыт.
*Для чего:
- вместо урезания охот, лучше косвенными мерами поднять привлекательность ПвП.
- по идее, какое умение может увеличиваться от боев с одним и тем же ИИ?
3. ГР и артефакты.
Работа:
- Убрать устройство на работу раз в час. Работа должна быть работой. Заменить это оплачиваемыми боями: "зачистить местность возле фермы", "расчистить шахты от монстров" и т.д. Возможно с ограничением времени на выполнения и последующим отчетом на предприятии, где брал задание (как ГН). В час можно провести только определенное количество таких боев. На помощь звать нельзя. Вмешательство в бой невозможно.
Оплата должна быть достаточно высокая с учетом ГР: оплата *коэф. ГР. Возможно сделать варианты выбора монстров: больше оплата - меньше шансов на победу.
За "рабочие" бои не идет опыт и умелка, только +0,2-0,3 к ГР.
Артефакты:
- Прочность артефактов должна теряться только в случае поражения. Соответственно, уменьшить выпуск, увеличить стоимость, уменьшить прочку артов.
Для "рабочих" боев тоже нужны артефакты.
*Для чего:
**Работа:
- такая "работа" сильно снизит количество финмультов, боты устройства отпадают.
- У игрока будет возможность своим трудом и реально потраченным временем накопить достаточно средств для боев, крафта, и т.д.
**Артефакты:
- поднимет практически отсутствующую необходимость в крафте брони и ювелирки. Человек будет крафтить кольцо не на 18 боев, а на гораздо большее время.
- сделает актуальными и менее затратными бои в фулле на низких и средних уровнях.
- средним уровням будет смысл крафтить арты.
- при уменьшенной прочности артов, сливы и кач через сливы станут несколько расходными. | | Все вышеуказанные пункты являются только общими идеями без конкретных расчетов и доработок. | На счет первого пунка
Пример:
14лвл зовет и приходит 1лвл=/ | возможность в любой момент позвать на помощь игрока любого уровня, что находится в данном секторе при не удачном раскладе, или непредвиденных обстоятельствах
Бесмысленно.Хай заберет всю умелу,нуп поможет слить бой.
сделать охоту несколько непредсказуемой и более опасной, а взаимопомощь необходимой
ЛОЛ.Какой непредсказуемой?То что по твоей теории в орилном гнезде Роки все время будут выпадать?Задолбает после каждой охоты топать в другой сектор.
давать умелку тоько за бои против людей
Ща тебя пошлют в особо грубой форме.
в гильдиях: ГВ(мобы), ГН, ГО - только опыт.
Толку их качать будет.Столько мободроча ради пары статов.
Убрать устройство на работу раз в час. Работа должна быть работой. Заменить это оплачиваемыми боями
О новая эконом система? Как-то бедно описанно.А как-то а голову не приходило,что нужны будут ресурсы,что на предприятиях делают арты.А работать там кто будет?
Оплата должна быть достаточно высокая с учетом ГР: оплата *коэф. ГР. | | НЕПЛОХО НЕМНОГО ПОДРЕДОКТИРОВАТЬ | А умелка на охоте и качается, если ты нупством занимаешся то зачем пишеш?
Ща тебя пошлют в особо грубой форме. | для Vec:
Пример:
14лвл зовет и приходит 1лвл=/
Есть охотничий чат. Звать можно конкретно кого-то. А 1 лвл - по шее. | Оплата должна быть достаточно высокая с учетом ГР: оплата *коэф. ГР.
Оплата в бою зависит от кэф-та гильдии рабочих как-то лево получается.А теперь напрягись и вспомни.что в бою еще и арты ломаются,ваообще прибыли не будет. | 1 -
2 -
3 халява чистейшей воды сначала, а потом потолок как в ГВ - | всем пунктам по минусу
ибо бред и тупость | | Столько написано и все бред, особенно про умелку и неломающиеся арты. | | Парень решил переустроить весь глобальный план понятных-не понятных планов админов... | | деньги станет ещё труднее зарабатывать, а щас нельзя сказать что их выше крыши, ну или оплату тогда там сделать ну очень высокую. | для Хард:
Бесмысленно.Хай заберет всю умелу,нуп поможет слить бой.
за охоту умелку давать не будут.
ЛОЛ.Какой непредсказуемой?То что по твоей теории в орилном гнезде Роки все время будут выпадать?Задолбает после каждой охоты топать в другой сектор.
Не только роки, а и 20 других с повышенной вероятностью.
Толку их качать будет.Столько мободроча ради пары статов.
Для интереса
О новая эконом система? Как-то бедно описанно.А как-то а голову не приходило,что нужны будут ресурсы,что на предприятиях делают арты.А работать там кто будет?
О новая эконом система? Как-то бедно описанно.А как-то а голову не приходило,что нужны будут ресурсы,что на предприятиях делают арты.А работать там кто будет?
как щас рисуют, таки дальше будет. О_о а наши виртуальные предприятия с виртуальными рабочими работать не могут? | для Хард:
читай полностью. Если бы одно без другого было возможно, не писал бы все три пункта. | для Temniy777:
3 халява чистейшей воды сначала, а потом потолок как в ГВ -
Во-первых, в чем халява. По моему халява - раз в час ткнуть код. Какой потолок? Просто миниигра с мобами, без потолка. Количество зависит от БУ и выбранной сложности. | давать умелку тоько за бои против людей.
минус
где же это брать час-два на бой? О_О
в основном всё ерунда
- | для Lord-Eln:
не станет. В час 1-4 "рабочих" битвы с оплатой к примеру 75-115 монет*коэф. ГР. За 1 час можно заработать так как сейчас за 2. И на что потратить следующий час, игрок решает сам. | 1)
- Дать возможность вмешательства в уже текущую охоту как мобам так и игрокам любого уровня.
Тоесть мобы смогут напдать на меня во время охоты ? Сейчпс и тк охоты неподъёмные а вы предлогаете чтоб ещё мобы нападали?
Насчёт помощи уровней это конечно жестоко,особенно тем у кого есть стреляющие юниты. Зовёшь на помощь 13ый уровень, он окружает тебя непроходимой стеной а ты отстреливаешь всех пока выстрелы не кончаться, затем 13ый снимает для тебя ответку и ты набиваешьь опыта и умелы .
НАФИК.
*Для чего:
- возможность в любой момент позвать на помощь игрока любого уровня, что находится в данном секторе при не удачном раскладе, или непредвиденных обстоятельствах.
- сделать охоту несколько непредсказуемой и более опасной, а взаимопомощь необходимой.
Сейчас и так существует возможность позвать игрока на помощь, правда не любого уровня :D и не вовремя боя , но всё же )
А охоты сейчас уже достаточно непредсказуемы и достаточно опастны, большинство охот без помощи не завалить + теперь монстры ещё и ,,бросаются бежать,, и люди насильно оказываются в комманде.
2. Умения фракции.
- давать умелку тоько за бои против людей.
- в гильдиях: ГВ(мобы), ГН, ГО - только опыт.
Разумеется жирный минус этому бреду. Думаю понятно почему.
*Для чего:
- вместо урезания охот, лучше косвенными мерами поднять привлекательность ПвП.
админы и так уже сделали всё чтобы силой заставить людей пойтив ПВП, но если ты его считаешь привликательным то не думай что у всех такое же мнение. Если на охоте и в ГН уберут умелку то это убьёт их окончательно и многие хорошие игроки просто уйдут из игры.
- по идее, какое умение может увеличиваться от боев с одним и тем же ИИ?
если рассуждать логически и рационально, то в игре много чего не должно быть
магия, волшебные и мифические существа и т.д. Так что вышеприведённое-не довод.
3. ГР и артефакты.
Работа:
- Убрать устройство на работу раз в час. Работа должна быть работой. Заменить это оплачиваемыми боями: "зачистить местность возле фермы", "расчистить шахты от монстров" и т.д. Возможно с ограничением времени на выполнения и последующим отчетом на предприятии, где брал задание (как ГН). В час можно провести только определенное количество таких боев. На помощь звать нельзя. Вмешательство в бой невозможно.
Оплата должна быть достаточно высокая с учетом ГР: оплата *коэф. ГР. Возможно сделать варианты выбора монстров: больше оплата - меньше шансов на победу.
За "рабочие" бои не идет опыт и умелка, только +0,2-0,3 к ГР.
Артефакты:
- Прочность артефактов должна теряться только в случае поражения. Соответственно, уменьшить выпуск, увеличить стоимость, уменьшить прочку артов.
Для "рабочих" боев тоже нужны артефакты.
Возможно что то привлекательное в этой идее есть , но не у всех игроков есть время на то чтобы каждый раз проводить бой чтобы заработать золота. Можно ввести такие миниквесты как отдельны аспект игры , но уж никак не вместо работы.
И вообще вы мне не симпатичны из за вашей чрезмерной активности в ПЗ.
)) | насчет 1 пункта - полный бред
остальные имеют смысл.+ |
1|2|3К списку тем
|