Форумы-->Идеи и предложения-->
| Автор | Новый вид боев - бои на равных |
Почему это нужно сделать?:
Ни для кого не секрет, что на данный момент в игре есть множество людей, которые не удовлетворены в полной мере теми боями (имеются в виду бои между игроками), что есть сейчас, из-за их длительности (более часа) и дисбаланса, вносимого влиянием прокаченых\непрокаченых умений фракций и гильдий. Для того, чтобы заинтересовать данный сегмент игроков,
я предлагаю:
"Рейтинговые бои" со следующими особенностями:
- в боях не учитываются имеющиеся у персонажа на данный момент статы, уровни умений, гильдий и т.п.
- за победу начисляются очки рейтинга в зависимости от уровня боя(0,1*уровень боя) для той фракции, которой проведён бой; за поражение - ничего не начисляется;
- для каждой фракции создаются таблицы рейтинга:
Уровень рейтинга|Очки|Уровень боя|Бонус
где "очки" - очки рейтинга данной фракции
"уровень боя" определяет максим. уровень "рейтинговых боев", в которых может участвовать игрок данной фракцией
"бонус" - любой обще игровой бонус за достижение определённого уровня рейтинга данной фракции, либо добавление какого-нить красивого эффекта к замку д. фракции
- каждому уровню боя соответствует: определённое сбалансированое количество войск, и определённое количество параметров к распределению, арты из магазина (некрафченые)
- перед созданием заявки на рейтинговый бой нужно выбрать фракцию(раз в неделю либо чаще за брюли), уровень боя(раз в неделю либо чаще за брюли), набор войск, распределить параметры, одеть арты
- и в дополнение: рейтинговые бои можно проводить в локации Солнечный город в здании Арены Равенства,вход оплачивается магическими камнями (для каждой фракции свой), производимыми на новых предприятиях.
Плюсы от нововведения:
+ бои, зависящие только от тактики
+ возможность проведения более быстрых боев между игроками за счет регулировки численности войск(уровни боя)
+ увеличения роли ПвП в игре без ущемления стратегической составляющей
+ привлечение нового класса игроков, интересующихся только тактической стороной
+ дополнительный приток брюлей
+ относительная простота реализации
+ вывод излишков золота из оборота, как следствие улучшение ситуации в экономике | | недовольные дисбалансом могут прокачаться, или дальше оставаться недовольными, накопи себе на фулл | | Читать даже не стану, cкажу одно-бред | | А что, интересно... + | + бои, зависящие только от тактики
+ возможность проведения более быстрых боев между игроками за счет регулировки численности войск(уровни боя)
+ увеличения роли ПвП в игре без ущемления стратегической составляющей
+ привлечение нового класса игроков, интересующихся только тактической стороной
+ дополнительный приток брюлей
+ относительная простота реализации
+ вывод излишков золота из оборота, как следствие улучшение ситуации в экономике
- игрокам с прокачеными гильдиями непонравится уход непрокаченых оппонентов в такие бои
- регулировка численности войск это есть изменение баланса, хочешь написать новую игру?
- роль пвп возрастает, но стратегическая цель 17 лвл и боевые грифошки отодвигается взад
- скорей не привлечение нового класса игроков, а отвлечение его из обычных боёв
- дополнительный отрицательный приток брюлей
- относительная сложность реализации
- отрицательный вывод излишков золота, как последствие уменьшения прокачки гильдий | для WarMoney
Спасибо за конструктивную критику) Итак, по поводу обозначенных тобой минусов
- Вполне возможно, что часть непрокаченных игроков уйдет в такие бои, однако не вижу, что могло бы не понравиться прокаченным игрокам). В чем смысл воевать против более слабых игроков, если результат, в большинстве случаев, очевиден? Уровни, вроде, для того и служат, чтоб в боях участвовали приблизительно равные по силе, просто перекач в гильдиях и умелке является серьёзным дисбалансом для боев. Тем более многие из непрокаченных как раз не участвуют в боях, качаются на мобах)
- Каждому уровню боя соответствует определённое сбалансированое количество войск, иными словами имеется в виду что можно регулировать количество войск для каждого уровня боя в пределах баланса(на подобии того, как есть сейчас на обычных уровнях), либо можно изменить уровень боя
- У каждого своя стратегическая цель), и не вижу ничего такого в моем предложении, что могло бы замедлить достижение твоей)
- Отвлечение части игроков из обычных боев возможно, но это ни в коей мере не влияет на новую возможность привлечь в игру игроков, которым более нравятся исключительно тактические игры, чем такие стратегии как HWM. Т.к. для любителей исключительно тактических игр HWM не самый предпочтительный вариант.
- Просто уточню, потенциальный приток брюлей админам от игроков за предоставления большего комфорта в игре
- В некоторых моментах действительно могут возникнуть сложности, однако в целом, ничего сверх сложного в реализации идеи нет, т.к. большая часть, необходимая для реализации этой идеи уже существует
- Деньги должны тратиться, они для того и существуют, и чем больше выбор на что потратить, тем больше желание заработать, а как следствие больше потратить), т.е. здоровая экономическая модель. А уж, на что их тратить - это личное дело каждого=) | для MikyAntero: В других играх есть аналог таких боёв, называются бои голышом, такие бои скорей не "привлекут" а "оставят в игре" некоторых игроков (халявного типа), но нужны ли они игре? Игроки жалуются, мол сервир повисает не от ддосов а от превышения онлайна.
_________________________
лично про меня: в игре 1-5лвл неплохой баланс, как ты из штанов не выпрыгивай, артами не обвешивайся, а двое игроков троих не завалят, иногда бывает черная полоса, когда вроде играешь грамотно и 3на3, а бои всё равно проигрываются, становится неприятно но всегда есть возможность пойти на увеличение своих шанцев: пойти в бои 3на2 или "по желанию" (где заранее оцениваешь силы команд)...я всё это к тому, что выбор уровня сложности и без этих боёв_на_равных есть, а от дисконнекта и плохих напарников даже они не спасут. | | полностью солидарен с вор мани |
К списку тем
|